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Disturbo della rete alimentare

Tavola a cascata

Un modello didattico per la scuola media (6ª-8ª classe): una specie viene rimossa da una rete alimentare reale, non da una semplice catena. La maggior parte degli animali mangia più di un alimento. Trascina le etichette «Crollo» o «Sale» sulla scheda che subisce un cambiamento. Si verifica un crollo solo se l'ultima fonte di cibo disponibile è scomparsa.

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Come giocare a Tavola a cascata

  1. 1

    Leggi la rimozione

    Una specie è già stata rimossa dal modello.

  2. 2

    Segui ogni freccia

    La maggior parte degli animali mangia più di una cosa. Si verifica un crollo solo se l'ultima fonte di cibo è esaurita.

  3. 3

    Trascina un'etichetta

    Scegli «Crollo» se l'animale ha perso ogni fonte di cibo, «Sale» se ha perso il suo unico predatore. La modalità difficile richiede di identificare anche il secondo cambiamento.

Caratteristiche Principali

  • Una rete, non una catena

    Le frecce mostrano ogni possibile nutrimento. Un coniglio che ha ancora dell'artemisia a disposizione non crolla se l'erba viene eliminata. Solo la specie specialista che ha perso ogni fonte di cibo subisce un crollo.

  • Crollo o Sale

    Trascina un'etichetta sull'organismo che cambia. Scegli «Crollo» se ha perso ogni fonte di cibo. Scegli «Sale» se ha perso il suo unico predatore.

  • La difficoltà è nella cascata

    La cavalletta crolla, di conseguenza crolla anche il falco. Oppure, un predatore scompare, le popolazioni aumentano e una pianta viene completamente consumata. Due timbri. Tre vite. Otto modelli.

Cos'è un disturbo della rete alimentare?

Una rete alimentare è un modello del flusso di energia che presenta più percorsi. La maggior parte degli animali mangia più di un tipo di cibo. Se una pianta viene rimossa, una specie generalista ha ancora altre opzioni e non crolla. Uno specialista che ha perso ogni fonte di cibo invece crolla, e questo cambiamento può propagarsi fino al suo predatore. Le scienze nella scuola media utilizzano questi modelli per prevedere i disturbi dell'ecosistema.

Perché giocare a Tavola a cascata?

  • 1

    Scienze per la scuola media

    Creato per gli standard di flusso energetico e disturbo degli ecosistemi per la scuola secondaria di primo grado. È una rete con molteplici fonti di nutrimento, non una semplice catena lineare da scuola primaria.

  • 2

    Assegnabile in una lezione

    Una breve sessione di gioco si adatta perfettamente a una postazione con Chromebook.

Domande Frequenti

Perché il coniglio non crolla quando l'erba scompare?

Perché le frecce indicano che ha ancora l'artemisia a disposizione. Il "crollo" avviene solo per l'animale che ha perso ogni fonte di cibo.

È un gioco su chi mangia chi?

No. Le frecce sono già presenti sulla tavola. Devi timbrare «Crollo» o «Sale» dopo che una specie è stata rimossa.

Per quali classi è adatto?

Per la 6ª, 7ª e 8ª classe (scuola secondaria di primo grado). Non è destinato alla scuola primaria.

12 partite