Problemi con due operazioni è il gioco. Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni. Guarda mostra 25 + 12 − 8 = 29, poi 40 + 15 − 20 = 35, poi 36 − 10 + 14 = 40, poi 50 − 23 + 18 = 45. L'equazione è scritta nell'ordine della storia. Tocca il passo segnato 1, poi il passo segnato 2. I blocchi del più vanno nel mucchio. I blocchi del meno vanno nel vassoio. Prova. Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni. Poi sei problemi per Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.






Guarda
Guarda. Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni. 25 + 12 − 8 = 29, poi 40 + 15 − 20 = 35, poi 36 − 10 + 14 = 40, poi 50 − 23 + 18 = 45. Il passo segnato 1 viene prima. I blocchi del più vanno nel mucchio. I blocchi del meno vanno nel vassoio.
Prova
Prova. Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni. Tocca il passo segnato 1, poi il passo segnato 2. 25 + 12 − 8 = 29. 36 − 10 + 14 = 40. Il risultato resta finché non vai avanti. I cuori restano nascosti per tutta Prova.
Problemi con due operazioni
Problemi con due operazioni. Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni. Sei problemi nuovi. 40 + 15 − 20 = 35. 50 − 23 + 18 = 45.
Punti
Un problema finito aggiunge Punti e Serie. Un tocco sul passo che viene dopo, fatto per primo, azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni.
Guarda. 25 + 12 − 8 = 29. 40 + 15 − 20 = 35. 36 − 10 + 14 = 40. 50 − 23 + 18 = 45. Tocca il passo segnato 1, poi il passo segnato 2. Prova. Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni.
25 + 12 − 8 = 29
Si parte da 25. Il passo 1 è + 12. I 12 blocchi vanno nel mucchio. Ce ne sono 37. Il passo 2 è − 8. 7 unità non bastano, così una decina si spezza in 10 unità d'oro. 8 se ne vanno. Ne restano 29.
36 − 10 + 14 = 40
Il passo 1 è − 10. Quei blocchi vanno nel vassoio. Ne restano 26. Il passo 2 è + 14. Quei blocchi vanno nel mucchio. Ne restano 40.
40 + 15 − 20 = 35
Il passo 1 è + 15. Nel mucchio ce ne sono 55. Il passo 2 è − 20. Ne restano 35. Nessuna decina deve spezzarsi.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un problema finito aggiunge Punti e fa crescere Serie. Un tocco sul passo che viene dopo, fatto per primo, scuote il tabellone, azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Problemi con due operazioni è un gioco della seconda elementare. Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni. Guarda 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 e 50 − 23 + 18 = 45. Prova. Fai il passo segnato 1, poi il passo segnato 2.
Due operazioni
Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni. 25 + 12 − 8 = 29. I blocchi del più si uniscono prima. I blocchi del meno se ne vanno dopo.
L'altro ordine
36 − 10 + 14 = 40. Il passo del meno è segnato 1. Il passo del più è segnato 2. 50 − 23 + 18 = 45 ha bisogno di una decina che si spezza al primo passo.
Un errore che si sente
Un tocco sul passo che viene dopo, fatto per primo, scuote il tabellone e rimette i blocchi. Un problema finito aggiunge Punti.
Guarda 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 e 50 − 23 + 18 = 45. Poi Prova. Tocca il passo segnato 1, poi il passo segnato 2.
29. 25 + 12 = 37. Poi 8 se ne vanno. 7 unità non bastano, così una decina si spezza in 10 unità d'oro. Ne restano 29.
40. 10 se ne vanno prima, così ne restano 26. Poi 14 si uniscono. Ne restano 40.
45. 23 se ne vanno prima. Una decina si spezza perché 0 unità non bastano per 3. Ne restano 27, poi 18 si uniscono.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un problema finito aggiunge Punti. Serie rende il problema successivo più prezioso. Un tocco sul passo che viene dopo, fatto per primo, azzera Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Problemi con due operazioni è per la seconda elementare. Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni.