Lanterne decimali
Illumina una lanterna da giardino riempiendo la sua griglia da cento caselle fino a rappresentare una frazione o un numero decimale. Aggiungi una striscia da 1/10 o un vetro da 1/100 e osserva il modello e il decimale cambiare insieme. Completa otto lanterne, poi gioca ancora con nuovi obiettivi.
Leggi Obiettivo
La prima lanterna è subito pronta. Leggi la frazione o il decimale accanto a Obiettivo e ricorda che la griglia completa rappresenta un intero.
Aggiungi striscia
Usa Aggiungi striscia per illuminare dieci vetri insieme. L'etichetta mostra 1/10 = 0.10. Per 3/10, tre strisce completano la lanterna.
Aggiungi vetro
Usa Aggiungi vetro per ciascun centesimo rimanente. Per 47/100, quattro strisce e sette vetri riempiono l'area corretta. Frazione e decimale si aggiornano a ogni mossa.
Annulla o Svuota
Annulla inverte l'ultima aggiunta; Svuota svuota la lanterna. Se superi l'obiettivo, togli dei vetri e riprova. Il turno resta disponibile, ma il suo bonus di serie è perso.
Lanterna successiva e Gioca ancora
Il modello corretto si illumina automaticamente. Leggi l'equazione completata e seleziona Lanterna successiva. Dopo otto lanterne, Gioca ancora avvia una nuova partita. Usa Disattiva audio o Audio attivo per cambiare la musica. Tab e Invio o Spazio funzionano su tutti i pulsanti.
Costruisci con due misure
Aggiungi striscia inserisce dieci vetri illuminati. Aggiungi vetro ne inserisce uno. Entrambe le azioni riempiono visibilmente la lanterna dall'angolo in alto a sinistra.
Tre notazioni per gli obiettivi
I turni alternano frazioni con denominatore dieci, frazioni con denominatore cento e decimali, compresi piccoli centesimi e un intero.
Illuminazione automatica
Raggiungere l'obiettivo illumina la lanterna, svela l'equazione di equivalenza e abilita Lanterna successiva. Non occorre digitare una risposta o controllarla separatamente.
Punti, Serie e Record
Ogni lanterna assegna 100 punti più 10 per ogni completamento consecutivo senza superare l'obiettivo, fino a un bonus di 50 punti. Superare l'obiettivo azzera la serie e annulla il bonus del turno. Record e preferenza audio vengono salvati in questo browser.
Nuove partite da otto lanterne
Gli obiettivi vengono estratti da gruppi mescolati, senza ripetizioni finché un gruppo non viene rifornito. Gioca ancora azzera la partita e pesca nuovi obiettivi. Tocco, mouse e tastiera attivano gli stessi comandi.
Lanterne decimali è un gioco di costruzione in giardino dedicato alle parti di un intero. La lanterna ha 100 vetri uguali. Una striscia illumina dieci vetri, quindi rappresenta 1/10 = 10/100 = 0.10. Un solo vetro rappresenta 1/100 = 0.01. L'obiettivo alterna decimi, centesimi e notazione decimale. Per un obiettivo di 47/100, aggiungi quattro strisce e sette vetri. Il modello aggiornato mostra 47/100 = 0.47. Per 3/10, tre strisce illuminano 30 vetri e l'equazione finale diventa 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. La lanterna si illumina automaticamente quando la parte riempita corrisponde all'obiettivo.
Vedere un intero
La griglia fissa da cento caselle mantiene costante la dimensione dell'intero, mentre strisce e vetri singoli modificano la parte colorata.
Collegare frazioni e decimali
Dopo ogni mossa, il modello mostra una frazione con denominatore 100 accanto al suo numero decimale.
Riconoscere i decimi equivalenti
I multipli di dieci completati mostrano la frazione corrispondente con denominatore dieci e il decimale equivalente con una cifra dopo il punto.
Esercitarsi senza conto alla rovescia
Annulla e Svuota consentono di correggere senza perdere vite. Non c'è un timer, quindi si può contare e confrontare con calma.
Uno dei cento vetri uguali è 1/100 della lanterna, cioè 0.01. Dieci vetri formano una striscia che vale 10/100 = 1/10 = 0.10.
Indicano la stessa quantità: tre decimi e trenta centesimi. Lo zero in più mostra i centesimi senza cambiare il valore. I multipli di dieci completati mostrano entrambe le forme.
Sì. Annulla inverte l'ultima aggiunta e Svuota svuota la griglia. Superare l'obiettivo azzera Serie e annulla il bonus di quel turno, ma puoi comunque completarlo per 100 punti.
Una partita comprende otto lanterne, senza conto alla rovescia né vite. Decidi tu quando proseguire dopo ogni corrispondenza. Gioca ancora azzera Punti e Serie mantenendo Record.
No. Gruppi mescolati forniscono obiettivi in decimi, centesimi e decimali. Un gruppo evita ripetizioni finché non si esaurisce e, rigiocando, continui a pescare nuove sfide.
Sì. I pulsanti grandi supportano tocco e mouse. Con la tastiera puoi usare Tab per raggiungere ciascun comando e premere Invio o Spazio. Non ci sono risposte da digitare né cursori. La musica parte dopo un'interazione e può essere disattivata.