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Confronta frazioni con denominatori diversi

Laguna delle frazioni 2

La Zattera porta una frazione fino a un Molo che mostra una seconda frazione. Confronta le due, scegli un varco <, = o >, e premi Salpa. Il riquadro conta Consegna 1 / 9 fino a Consegna 9 / 9, e tre di quelle coppie sono uguali. Le barre possono mostrare Frazioni iniziali, Denominatore comune o Numeratore comune.

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Come giocare a Laguna delle frazioni 2

  1. 1

    Confronta la zattera con il molo

    Confronta la zattera con il molo. Scegli un varco e salpa. Leggi la frazione sulla Zattera e la frazione sul Molo. Controlla Consegna nel riquadro, poi apri Frazioni iniziali, Denominatore comune o Numeratore comune per confrontare le lunghezze colorate.

  2. 2

    Salpa

    Tocca un varco <, = o >, trascina sull'acqua, oppure premi Freccia su e Freccia giù. Poi premi Salpa, Invio o Spazio.

  3. 3

    Prossima consegna

    Un varco giusto mostra Consegnato! e il confronto, per esempio 2/3 < 3/4, e Punti e Serie si aggiornano. Premi Prossima consegna.

  4. 4

    Gioca ancora

    Dopo la Consegna 9 lo schermo dice Tutte le consegne completate! e mostra Punti e Record. Premi Gioca ancora per iniziare da Consegna 1 / 9 con Punti 0 e Serie 0, mentre Record resta.

Caratteristiche Principali

  • Varchi <, = e >

    Ogni consegna mette in fila tre varchi segnati <, = e >. Porta la Zattera al varco che confronta la frazione della Zattera con la frazione del Molo, poi premi Salpa.

  • Frazioni iniziali, Denominatore comune, Numeratore comune

    Tre pulsanti ridisegnano le barre di Zattera e Molo. Le barre rinominate mostrano entrambi i nomi, per esempio 2/3 = 8/12 e 3/4 = 9/12 nella Consegna 4.

  • Punti, Serie e Record

    Una consegna al primo tentativo aggiunge 100, poi 120, 140, 160 e 180 mentre la Serie cresce, e i primi tentativi successivi restano a 180. Una consegna che hai già sbagliato aggiunge 50, e Record conserva i Punti più alti.

  • Prova un altro varco

    Un varco sbagliato rimanda indietro la Zattera, porta la Serie a 0 e passa le barre a Denominatore comune. Il messaggio dice Confronta le lunghezze colorate. Prova un altro varco. Salpa resta acceso.

Che cos'è Laguna delle frazioni 2?

Laguna delle frazioni 2 mette una frazione sulla Zattera e un'altra sul Molo, per la quarta elementare. Si sceglie un varco <, = o > e si preme Salpa per nove consegne. Le barre possono restare su Frazioni iniziali oppure passare a Denominatore comune o Numeratore comune. Consegna 4 confronta 2/3 con 3/4. Denominatore comune le riscrive come 8/12 e 9/12, quindi 2/3 < 3/4. Numeratore comune le riscrive come 6/9 e 6/8. A numeratori uguali, il denominatore più piccolo è la frazione maggiore.

Perché giocare a Laguna delle frazioni 2?

  • 1

    Denominatore comune dopo un errore

    Un Salpa sbagliato apre Denominatore comune per quella consegna. Entrambe le barre si dividono nello stesso numero di parti, e ogni etichetta mostra la frazione di Frazioni iniziali accanto a quella rinominata.

  • 2

    Pulsante Numeratore comune

    Numeratore comune riscrive entrambe le frazioni così che i numeratori coincidano. Nella Consegna 4, 2/3 e 3/4 diventano 6/9 e 6/8, e il denominatore più piccolo è la frazione maggiore.

  • 3

    Tre consegne uguali

    La Consegna 3 confronta 2/3 con 4/6, la Consegna 6 confronta 3/4 con 6/8, e la Consegna 9 confronta 4/6 con 6/9. Ogni coppia indica la stessa quantità, quindi il varco giusto è =.

  • 4

    50 dopo un errore

    Un varco sbagliato porta la Serie a 0 prima del tentativo successivo. Il Salpa giusto su quella stessa consegna aggiunge 50 ai Punti e porta la Serie a 1, così la consegna successiva al primo tentativo può aggiungere 120.

Domande Frequenti

Quali frazioni confronta ogni Consegna?

La Consegna 1 è 1/2 e 2/3 (<). La Consegna 2 è 3/4 e 2/3 (>). La Consegna 3 è 2/3 e 4/6 (=). La Consegna 4 è 2/3 e 3/4 (<). La Consegna 5 è 3/5 e 2/3 (<). La Consegna 6 è 3/4 e 6/8 (=). La Consegna 7 è 5/6 e 3/4 (>). La Consegna 8 è 3/8 e 4/6 (<). La Consegna 9 è 4/6 e 6/9 (=).

Come si calcolano Punti e Serie?

Un primo tentativo giusto aggiunge 100, poi 20 in più per ogni passo della Serie, con al massimo 4 passi extra: 120, 140, 160 e poi 180. Nove consegne al primo tentativo fanno 1.420. Dopo un errore, quella consegna aggiunge 50 anche se la Serie diventa 1. Record conserva i Punti più alti sul computer.

Che cosa succede se la Zattera prende il varco sbagliato?

La Zattera torna indietro, la Serie diventa 0 e le barre passano a Denominatore comune. Il messaggio dice Confronta le lunghezze colorate. Prova un altro varco. Salpa si riaccende per la stessa consegna. La pagina non ha un limite di tempo e non ha vite.

Che cosa mostrano i tre pulsanti dei modelli?

Frazioni iniziali disegna ogni barra con il proprio denominatore. Denominatore comune riscrive entrambe le frazioni con il minimo comune multiplo dei denominatori, così 2/3 e 4/6 diventano entrambe 4/6. Numeratore comune usa il minimo comune multiplo dei numeratori. A numeratori uguali, il denominatore più piccolo è la frazione maggiore. Un varco sbagliato apre da solo Denominatore comune.

Che cosa azzera Gioca ancora?

Gioca ancora parte da Consegna 1 / 9 e porta Punti e Serie a 0. Record resta. Prima di quel pulsante, lo schermo dice Tutte le consegne completate! e mostra Punti e Record. Ogni nuova consegna inizia anche con la Zattera sul varco =.

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