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  5. Frazioni equivalenti sulla retta numerica

Frazioni equivalenti sulla retta numerica

Canale delle frazioni

Sei chiuse chiedono una frazione equivalente per la quarta elementare. L'indicazione dice Ombreggia la stessa area nella seconda barra. Poi si sceglie Chiudi la paratoia, e dopo l'indicazione è Scegli il punto corrispondente sulla retta numerica. Attracca aggiunge 100 ai Punti.

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Come si gioca a Canale delle frazioni

  1. 1

    Ombreggia la stessa area

    L'indicazione dice Ombreggia la stessa area nella seconda barra. Riempi le tessere da sinistra così le lunghezze ombreggiate finiscono insieme. Tocca di nuovo una tessera piena per svuotarla. L'etichetta del turno inizia a 1 / 6, e l'etichetta dei Punti inizia a Punti 0.

  2. 2

    Chiudi la paratoia

    Seleziona Chiudi la paratoia. Se le aree coincidono, l'indicazione diventa Scegli il punto corrispondente sulla retta numerica. Il messaggio dice Le due barre hanno la stessa area ombreggiata. Se le estremità differiscono, il messaggio dice Confronta dove finiscono le aree ombreggiate.

  3. 3

    Attracca

    Scegli il punto corrispondente sulla retta numerica. Segui l’indicatore fino alla tacca corrispondente. Poi seleziona Attracca. Una corrispondenza aggiunge 100 ai Punti e dice Le due frazioni arrivano allo stesso punto!

  4. 4

    Chiusa successiva

    Seleziona Chiusa successiva per passare da 1 / 6 verso 6 / 6. Dopo l'ultimo Attracca, l'indicazione dice Tutte e sei le chiuse sono aperte! Il pulsante dice Gioca ancora. Gioca ancora riporta la tavola a 1 / 6 e Punti 0.

Caratteristiche Principali

  • Due barre di frazioni

    La prima barra mostra la frazione della chiusa già ombreggiata. La seconda barra inizia vuota, divisa in 4, 6, 8, 9, 10 o 12 tessere, e la sua etichetta mostra il conteggio riempito, per esempio 4/6.

  • Chiudi la paratoia

    Chiudi la paratoia passa solo quando le tessere piene sono le più a sinistra e si fermano dove finisce l'ombra della prima barra. Ogni altro schema fa dire Confronta dove finiscono le aree ombreggiate. I Punti restano gli stessi.

  • Indicatore e tacche

    Un Chiudi la paratoia corretto apre la retta numerica e mette l'indicatore alla fine della prima frazione. Il messaggio dice Le due barre hanno la stessa area ombreggiata. Le tacche vanno da 0 a 1.

  • 100 sui Punti con Attracca

    Attracca sulla tacca sotto l'indicatore. Il messaggio dice Le due frazioni arrivano allo stesso punto! e mostra la coppia con il secondo denominatore, per esempio 3/4 = 6/8 o 3/4 = 9/12.

Che cos'è Canale delle frazioni?

Canale delle frazioni è sei chiuse per le frazioni equivalenti. Ogni chiusa mostra una barra ombreggiata, una seconda barra divisa in parti uguali più piccole e una retta numerica da 0 a 1. Alla chiusa 1 la prima barra mostra 2/3 e la seconda barra ha 6 tessere. La stessa area sono le 4 tessere a sinistra, 4/6. Attracca poi dice Le due frazioni arrivano allo stesso punto! 2/3 = 4/6.

Perché giocare a Canale delle frazioni?

  • 1

    Solo le tessere più a sinistra

    Chiudi la paratoia misura l'ombra dal bordo sinistro, quindi quattro tessere su sei passano solo come le prime quattro. Un buco, o lo stesso conteggio che inizia più a destra, resta al passo dell'area.

  • 2

    L'indicatore indica la tacca

    L'indicatore è posto sulla prima frazione lungo la barra. Per 1/3 con 9 tessere, la tacca corrispondente legge 3/9, e una tacca diversa lascia i Punti come sono.

  • 3

    100 per ogni Attracca

    L'etichetta dei Punti inizia a Punti 0, e solo un Attracca corretto aggiunge 100, così sei chiuse finiscono a Punti 600. Chiudi la paratoia e una tacca sbagliata lasciano i Punti come sono.

  • 4

    Le stesse sei chiuse tornano

    Gioca ancora azzera i Punti e ricomincia a 1 / 6. Le coppie arrivano sempre in quest'ordine: 2/3 con i sesti, 1/2 con i quarti, 3/4 con gli ottavi, 1/3 con i noni, 2/5 con i decimi e 3/4 con i dodicesimi.

Domande Frequenti

Quali frazioni ci sono nelle sei chiuse?

Le chiuse usano sempre le stesse sei coppie, in ordine, per la quarta elementare. Sono 2/3 con 4/6, 1/2 con 2/4, 3/4 con 6/8, 1/3 con 3/9, 2/5 con 4/10 e 3/4 con 9/12. La tacca tiene il secondo denominatore, quindi legge 4/6.

Quando cambiano i Punti?

L'etichetta inizia a Punti 0. Ogni Attracca corretto aggiunge 100. Chiudi la paratoia non cambia i Punti. Un errore lascia i Punti come sono. Dopo tutte e sei le chiuse l'etichetta legge Punti 600. Gioca ancora la riporta a Punti 0.

Perché Chiudi la paratoia fallisce quando il conteggio delle tessere sembra giusto?

L'etichetta sulla seconda barra mostra solo il conteggio, per esempio 4/6. Chiudi la paratoia controlla anche il posto. Le tessere piene devono essere le più a sinistra e finire dove finisce la prima barra. Un buco o un'ombra che inizia più a destra dice Confronta dove finiscono le aree ombreggiate.

Su quale tacca bisogna premere Attracca?

Segui l’indicatore fino alla tacca corrispondente. La retta inizia a 0 e finisce a 1, con una tacca per 0 e una tacca per ogni parte della seconda barra. Sulla chiusa 3/4 con 8 parti, Attracca 6/8. Se selezioni Attracca prima di scegliere una tacca, il messaggio dice Segui l’indicatore fino alla tacca corrispondente.

Che cosa succede se un passo è sbagliato?

Resti su quella chiusa. Cambia le tessere e seleziona di nuovo Chiudi la paratoia, oppure scegli un'altra tacca e seleziona di nuovo Attracca. L'etichetta del turno e i Punti restano gli stessi finché il passo è giusto. Il pulsante in testata legge Disattiva audio mentre la musica suona e Audio quando è spenta.

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Frazioni equivalenti sulla retta numericaGioca