Approfondisci la tua comprensione degli esponenti con questo gioco di matematica per la terza media! In Abbina: Proprietà delle Potenze, gli studenti mettono alla prova le loro conoscenze abbinando espressioni equivalenti utilizzando le proprietà delle potenze. Tre turni di pratica coprono quattro proprietà — un ottimo modo per esercitarsi nella semplificazione di espressioni con esponenti.

Rivedi le Quattro Proprietà
Nella schermata iniziale, scorri le regole del prodotto, del quoziente, della potenza di potenza e degli esponenti negativi. Queste sono le uniche leggi di cui hai bisogno per ogni coppia nella partita.
Trova Espressioni Equivalenti
Dodici carte sono visibili contemporaneamente. Cerca un'espressione non semplificata e la sua forma semplificata — ad esempio (x²)³ con x⁶, o x⁻³ con 1/x³.
Tocca una Coppia Corrispondente
Tocca una carta, poi la carta che le è uguale. Una coppia corretta rimane verde e mostra quale proprietà hai utilizzato. Un disallineamento lampeggia in rosso; prova un'altra coppia.
Completa Tre Turni
Dopo sei abbinamenti, inizia il turno successivo con un nuovo mix di coppie. Completa tutti e tre i turni per vedere il tuo punteggio finale, l'accuratezza e il tempo.
Tre Turni, Quattro Proprietà
Ogni partita ha tre turni da sei coppie. Ogni turno mescola prodotto di potenze, quoziente di potenze, potenza di una potenza e esponenti negativi, in modo che gli studenti esercitino tutte e quattro le leggi degli esponenti di terza media — non solo una regola alla volta.
Abbina Espressioni Equivalenti
Tutte le carte rimangono scoperte. Tocca due espressioni che significano la stessa cosa, come x³ · x⁴ e x⁷. Le coppie corrette rimangono evidenziate e indicano la proprietà utilizzata. Le coppie sbagliate lampeggiano in rosso e costano alcuni punti.
Scheda di Riferimento nella Lobby
Prima di giocare, un foglio riassuntivo codificato per colore mostra le quattro leggi in simboli: aᵐ · aⁿ = aᵐ⁺ⁿ, aᵐ / aⁿ = aᵐ⁻ⁿ, (aᵐ)ⁿ = aᵐⁿ, e a⁻ⁿ = 1/aⁿ. Dopo ogni abbinamento, la stessa regola appare in modo che la connessione rimanga.
Punteggio, Stelle e Miglior Punteggio
Un abbinamento corretto vale 100 punti; un errore ne sottrae 10. Completa tutti e tre i turni per vedere abbinamenti, errori, tempo e una valutazione da 1 a 3 stelle. Il tuo miglior punteggio viene salvato nel browser.
Quattro leggi di terza media (CCSS 8.EE.1): prodotto di potenze (somma degli esponenti quando si moltiplicano basi uguali), quoziente di potenze (sottrai gli esponenti quando si dividono basi uguali), potenza di una potenza (moltiplica gli esponenti) e la regola dell'esponente negativo (a⁻ⁿ = 1/aⁿ). Appare anche lo zero come risultato della regola del quoziente (b⁴ / b⁴ = 1).
Leggi degli Esponenti è un quiz a scelta multipla per Algebra I fino al SAT, che include esponenti frazionari ed equazioni esponenziali. Questo gioco è un'attività di abbinamento per la terza media: abbini espressioni equivalenti attraverso tre brevi turni invece di scegliere tra quattro opzioni di risposta.
Ogni coppia corretta vale +100 punti. Ogni disallineamento vale -10 (il punteggio non va mai sotto 0). Tre o meno errori nell'intera partita valgono 3 stelle; fino a sei errori valgono 2 stelle; più di così valgono 1 stella. Il miglior punteggio è memorizzato localmente.
Sì. Ogni proprietà ha un insieme di espressioni di terza media. Ogni turno estrae un nuovo mix in modo da vedere basi ed esponenti diversi ad ogni riproduzione, pur coprendo tutte e quattro le proprietà ogni partita.
Sì. Si concentra sulla semplificazione di espressioni con esponenti interi — il nucleo del lavoro su espressioni ed equazioni di terza media — senza esponenti frazionari o risoluzione di equazioni esponenziali.
Una classica cartella del bingo piena di numeri da 1 a 24 — ma invece di sentire un numero chiamato, i bambini risolvono un'equazione matematica e trovano la risposta sulla loro cartella! Tre livelli di difficoltà portano i giocatori da semplici somme di addizioni fino a sottrazioni miste e poi a moltiplicazioni e divisioni. Il primo a completare una riga, una colonna o una diagonale vince BINGO!