BrowserFun
  • Home
  • Esplora giochi 3D
  • Nuovi giochi
  • Giochi
BrowserFun

Giochi educativi gratis per ogni classe.

Esplora

  • Esplora giochi 3D
  • Lezioni
  • Tutti i quiz
  • Tutte le schede
  • Tutti i giochi
  • Strumenti per insegnanti
  • Nuovi giochi
  • Per gli insegnanti
  • Classroom guide
  • Entra in classe
  • Tutte le categorie

Legale

  • Informativa sulla Privacy
  • Termini e Condizioni
  • Informativa sui Cookie
  • Avviso Legale

© 2026 BrowserFun. Tutti i diritti riservati.

  1. Home
  2. Giochi
  3. Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso.

Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso.

Stima e controlla

Stima e controlla è il gioco. Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso. Guarda mostra 48 + 23 = 71, poi 36 + 27 = 63, poi 62 − 18 = 44, poi 51 − 26 = 25. Circa 50 + 20 = 70. Qual è quello esatto? Tocca 71. La riga Circa resta, così 71 sta vicino a 70. Prova. Poi sei problemi con Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.

MatematicaAddizioneSottrazione2ª Elementare

Altri come questo

Gioco per Trovare la Parte Mancante

Gioco per Trovare la Parte Mancante

Costruttore di Somme
Capisci le famiglie di fatti di addizione e sottrazione.

Capisci le famiglie di fatti di addizione e sottrazione.

Fatti di addizione e sottrazione
Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni.

Risolvi problemi che hanno bisogno di due operazioni.

Problemi con due operazioni
Scegli l’operazione: decidi se la situazione chiede un’addizione o una sottrazio

Scegli l’operazione: decidi se la situazione chiede un’addizione o una sottrazio

Scegli l’operazione
Corsa verso il traguardo: Gioco di matematica

Corsa verso il traguardo: Gioco di matematica

Sum Sprint
Trova il numero mancante in un’addizione o in una sottrazione.

Trova il numero mancante in un’addizione o in una sottrazione.

Trova il numero mancante

Come si gioca a Stima e controlla

  1. 1

    Guarda

    Guarda. Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso. 48 + 23 = 71, poi 36 + 27 = 63, poi 62 − 18 = 44, poi 51 − 26 = 25. Circa 50 + 20 = 70. Qual è quello esatto? 71.

  2. 2

    Prova

    Prova. Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso. Circa resta sul tabellone. Qual è quello esatto? Tocca il numero esatto. 48 + 23 = 71. 62 − 18 = 44. Dopo il tocco, l'equazione appare e resta finché non vai avanti. I cuori restano nascosti per tutta Prova.

  3. 3

    Stima e controlla

    Stima e controlla. Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso. Sei problemi nuovi. Circa. Qual è quello esatto? 36 + 27 = 63. 51 − 26 = 25.

  4. 4

    Punti

    Un problema finito aggiunge Punti e Serie. Il numero sbagliato azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.

Caratteristiche Principali

  • Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso.

    Guarda. 48 + 23 = 71. 36 + 27 = 63. 62 − 18 = 44. 51 − 26 = 25. Circa. Qual è quello esatto? Tocca il numero esatto. Prova. Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso.

  • 48 + 23 = 71

    Circa 50 + 20 = 70. Qual è quello esatto? 71 è esatto. 70 è il numero Circa, non la risposta esatta. Una delle quattro scelte è quel numero Circa. Tocca 71. Dopo il tocco, l'equazione appare e arrivano i blocchi di 71. La riga Circa resta, così 71 sta vicino a 70.

  • 36 + 27 = 63

    Circa 40 + 30 = 70. Qual è quello esatto? Tocca 63. 70 non sta sulle carte bianche. Le carte bianche sono il problema vero. 63 è vicino a 70, quindi la risposta ha senso.

  • 62 − 18 = 44

    Circa 60 − 20 = 40. Qual è quello esatto? Tocca 44. 51 − 26 = 25 è l'altra storia: Circa 50 − 30 = 20, e 25 è esatto.

  • Punti e Serie

    Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un problema finito aggiunge Punti e fa crescere Serie. Il numero sbagliato scuote il tabellone, azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.

  • Record

    Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.

Che cos'è Stima e controlla?

Stima e controlla è un gioco di seconda elementare. Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso. Guarda 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 e 51 − 26 = 25. Circa. Qual è quello esatto? Prova.

Perché giocare a Stima e controlla?

  • 1

    Circa

    Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso. Circa 50 + 20 = 70. Le carte bianche sono il problema vero. La riga Circa color ambra mostra quei numeri arrotondati alla decina più vicina e mostra già il totale Circa.

  • 2

    Qual è quello esatto?

    Qual è quello esatto? 48 + 23 = 71. 70 è Circa, non la risposta esatta. 71 sta vicino a 70, quindi la risposta ha senso.

  • 3

    Uno sbaglio che si sente

    Il numero sbagliato scuote il tabellone e rimette il problema. Un problema finito aggiunge Punti.

Domande Frequenti

Come si fa? Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso.

Guarda 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 e 51 − 26 = 25. Poi Prova. Circa mostra le decine arrotondate. Qual è quello esatto? Tocca quel numero. Deve stare vicino al numero Circa.

Che cosa significa Circa?

Circa è il problema arrotondato. 48 + 23 diventa Circa 50 + 20 = 70. 62 − 18 diventa Circa 60 − 20 = 40. Il numero Circa resta sul tabellone.

Qual è quello esatto? Per 48 + 23.

71. Circa 50 + 20 = 70. 71 è esatto, e sta vicino a 70.

Qual è quello esatto? Per 62 − 18.

44. Circa 60 − 20 = 40. 44 è esatto, e sta vicino a 40.

Come funzionano i Punti?

Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un problema finito aggiunge Punti. Serie fa valere di più il problema dopo. Il numero sbagliato azzera Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.

Dove sono Suono e Muto?

Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.

Per chi è Stima e controlla?

Stima e controlla è per la seconda elementare. Stima, calcola con esattezza e controlla se la risposta ha senso.

0 partite