BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Linimasa Sejarah

Linimasa Sejarah

Jalur kawat

Garis waktu ruang gelap untuk kelas 6–8. Setiap kesepakatan adalah satu cerita — Kemerdekaan, Persatuan, Tembok Pemisah. Pegang cetakan foto dan gantung potongan peristiwa yang hilang. Setelah Anda menyematkannya di sini, strip film akan tercetak sehingga Anda mengerti mengapa peristiwa tersebut berada di sana.

Social Studies6th–8th

Lainnya seperti ini

Peta Wilayah AS

Peta Wilayah AS

Pin wilayah
Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis

Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis

Budget Builder
Tarik Matahari atau Badai agar cocok dengan Mayor dan Minor

Tarik Matahari atau Badai agar cocok dengan Mayor dan Minor

Cuaca Mode
Ketik Fakta Menarik untuk Akurasi

Ketik Fakta Menarik untuk Akurasi

Fact Glide
Mencocokkan Majas di Plaza

Mencocokkan Majas di Plaza

Figure Grind
Setor Uang & Lihat Pertumbuhannya

Setor Uang & Lihat Pertumbuhannya

Game Bunga Sederhana

Cara Bermain Jalur kawat

  1. 1

    Pegang cetakan

    Tingkat mudah menampilkan tahun dan alur peristiwa. Tingkat sedang dan sulit menyembunyikan tahun. Gantung potongan peristiwa yang hilang pada alur Kemerdekaan, Persatuan, atau alur lainnya.

  2. 2

    Gantung di celah

    Garis tersebut adalah waktu. Kiri berarti lebih awal. Sematkan di sini sebelum keduanya, di antara keduanya, atau setelah keduanya.

  3. 3

    Stripnya muncul

    Jawaban yang benar memberi skor dan memperlihatkan ceritanya. Ketuk Cetakan berikutnya untuk alur berikutnya. Jawaban yang salah memberi tahu apakah peristiwa itu seharusnya ditempatkan sebelum, di antara, atau setelah keduanya — beserta alasannya.

Fitur Utama

  • Satu alur, bukan tiga tahun acak

    Pesta Teh (Tea Party) dengan Konstitusi. Brown dengan Undang-Undang Hak Sipil. Sebuah tembok yang dibangun, lalu diruntuhkan.

  • Stripnya muncul

    Tebakan yang tepat akan menggantung ketiga cetakan sesuai urutan dan menjelaskan alasannya — bukan sekadar menyebutkan tahunnya.

  • AS kemudian dunia

    Tingkat mudah mencakup Kemerdekaan, Persatuan, Pemilu, dan Dua Perang Dunia. Tingkat sulit menyembunyikan tahun dan berlanjut ke masa Setelah Romawi dan Era Mahkota.

Apa itu keterampilan linimasa?

Kronologi bukanlah sekadar mengurutkan tiga angka acak. Ini adalah tentang menggantungkan satu peristiwa pada alur yang sudah Anda lihat — protes pajak, pembentukan negara, kemudian rencana tertulis — alih-alih menghafal tahun untuk soal pilihan ganda.

Mengapa bermain Jalur kawat?

  • 1

    Sebuah cerita, bukan sekadar urutan

    Siswa memahami mengapa cetakan tersebut berada di sana setelah mereka menggantungnya.

  • 2

    Menghentikan pola belajar tumpuk kelas 3 SD

    Dibuat khusus untuk kelas 6–8. Ini berbeda dari tumpukan 86 game yang ditujukan untuk kelas 3 SD.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah tahunnya disembunyikan?

Pada tingkat mudah, tahun tertera pada cetakan agar anak-anak mempelajari alurnya. Tingkat sedang menyembunyikan tahun. Tingkat sulit menyembunyikan tahun hingga strip film tercetak.

Apa isi tingkat sulit?

Alur dunia mulai dari masa Setelah Romawi hingga Tembok Pemisah. Gantung cetakan menggunakan judul, lalu baca mengapa ketiga peristiwa tersebut saling berkaitan.

4 main