Brankas marmer memainkan kadens dua akor. Geser pin emas ke Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi), atau Half (I–V). Slotnya silinder fisik di pintu, bukan daftar kuis. Silinder yang salah Macet dan percikan. Delapan Kunci membuka brankas.
Buka brankas
Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit, lalu Geser. Dua akor berbunyi. Ketuk Dengar jika perlu lagi.
Baca silinder
Mudah menampilkan Authentic (V–I) dan Half (I–V). Sedang menambah Plagal (IV–I). Sulit menambah Deceptive (V–vi).
Geser
Seret pin emas ke silinder yang cocok dengan kadens. Pin yang duduk menambah Skor dan Beruntun. Melenceng adalah Macet.
Selesaikan 8 Kunci
Selesaikan 8 Kunci untuk Brankas terbuka, atau lanjut sampai pin padam. Brankas macet menampilkan Skor, Beruntun, dan Geser lagi.
Geser pin emas
Kadens berbunyi. Seret pin dari sumur felt ke silinder marmer. Authentic adalah V–I. Plagal adalah IV–I. Deceptive adalah V–vi. Half adalah I–V.
Silinder, bukan daftar
Pintu brankas menahan slot. Geser yang benar mendudukkan pin. Silinder yang salah Macet, percikan, dan mengirim pin pulang.
Skor, Beruntun, Kunci
Delapan Kunci membuka brankas. Setiap pin yang duduk menumbuhkan Skor dan Beruntun. Tiga nyawa emas. Dengar memutar kadens lagi.
Lebih banyak kadens di Sulit
Mudah adalah Authentic lawan Half. Sedang menambah Plagal. Sulit membuka keempatnya: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.
Kunci Kadens adalah permainan harmoni SMA. Brankas marmer memainkan kadens. Pemain Geser pin emas ke Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi), atau Half (I–V). Slotnya silinder di pintu. Mudah adalah Authentic lawan Half. Sedang menambah Plagal. Sulit memakai keempatnya. Delapan Kunci menutup ronde. Ini kunci fisik, bukan lembar teori empat tombol.
Dengar, lalu Geser
Siswa menamai kadens dengan mendudukkan pin, bukan mengetuk kartu. V, I, IV, dan vi tetap di silinder sebagai simbol teori.
Keterampilan tumbuh bersama pintu
Mudah dua kadens. Sedang menambah Plagal. Sulit menambah Deceptive. Brankas yang berubah, bukan hanya jam.
Macet atau duduk
Tepat mendudukkan pin dan menumbuhkan Skor dan Beruntun. Melenceng membuat silinder Macet. Papan dan langkah memakai Geser, Authentic, Plagal, Deceptive, Half, dan Kunci.
Jari atau mouse
Seret pin. Silinder tetap besar. Dengar memutar V–I, IV–I, V–vi, atau I–V tanpa meninggalkan pintu.
Authentic adalah V–I. Plagal adalah IV–I. Deceptive adalah V–vi. Half adalah I–V. Simbol itu tetap tidak diterjemahkan di setiap silinder.
Seret pin emas dari sumur felt ke silinder. Duduk yang benar mengunci. Silinder yang salah Macet dan menghabiskan nyawa.
Mudah adalah Authentic lawan Half. Sedang menambah Plagal. Sulit memakai Authentic, Plagal, Deceptive, dan Half.
Pin yang duduk mulai 120 dan tumbuh 50 bersama Beruntun. Skor, Beruntun, dan Kunci ada di plakat marmer. Delapan Kunci menang.
Musik SMA. Siswa yang sudah mendengar V, I, IV, dan vi serta bisa menamai Authentic, Plagal, Deceptive, dan Half.