BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Persamaan Kuadrat — Kuis Matematika SMA

Persamaan Kuadrat — Kuis Matematika SMA

Faktorkan, selesaikan, dan analisis persamaan kuadrat — pilih jawaban yang benar dari empat pilihan. 45 soal terbagi dalam tiga tingkatan: Aljabar I (memfaktorkan trinomial, menyelesaikan berdasarkan akar, arah parabola), Aljabar II (rumus kuadrat, bentuk verteks, melengkapi kuadrat, diskriminan), dan Lanjutan (rumus Vieta, transformasi, aplikasi, komposisi fungsi).

PermainanMatematikaPendidikanalgebraSMA
Persamaan Kuadrat — Kuis Matematika SMA - Faktorkan, selesaikan, dan analisis persamaan kuadrat — pilih jawaban yang benar

Cara Bermain Persamaan Kuadrat

  1. 1

    Pilih Tingkat Kesulitan

    Aljabar I berfokus pada pemfaktoran dan penyelesaian dasar — ideal untuk siswa yang baru mengenal persamaan kuadrat. Aljabar II menambahkan rumus kuadrat, bentuk verteks, dan diskriminan. Tingkat Lanjutan mencakup rumus Vieta, transformasi fungsi, dan soal cerita terapan yang diuji pada SAT.

  2. 2

    Baca Soal

    Ekspresi atau persamaan kuadrat muncul di kartu soal dengan lencana jenis yang berkode warna. Identifikasi teknik yang diperlukan: pemfaktoran, rumus kuadrat, atau analisis bentuk verteks.

  3. 3

    Pilih Jawaban yang Benar

    Ketuk salah satu dari empat pilihan jawaban. Pilihan yang salah mewakili kesalahan umum — kesalahan tanda, koordinat verteks yang salah, atau rumus yang salah diterapkan. Jika tidak yakin, ketuk tombol Petunjuk sebelum menjawab.

  4. 4

    Periksa dan Pelajari

    Setelah mengetuk Periksa, jawaban yang benar menjadi hijau, pilihan yang salah menjadi merah, dan petunjuk solusi lengkap muncul menjelaskan setiap langkah. Tinjau setiap solusi untuk memperkuat teknik — bahkan ketika Anda benar.

Fitur Utama

  • 45 Soal dalam 3 Tingkatan

    Aljabar I mencakup pemfaktoran trinomial, penyelesaian dengan sifat perkalian nol, selisih dua kuadrat, dan identifikasi arah parabola. Aljabar II memperkenalkan rumus kuadrat, bentuk verteks, melengkapi kuadrat, dan diskriminan. Tingkat Lanjutan mencakup rumus Vieta, pertidaksamaan, transformasi fungsi, dan aplikasi dunia nyata.

  • 5 Jenis Soal — Berkode Warna

    Setiap soal memiliki lencana berwarna — FAKTOR (biru), SELESAIKAN (nila), CARI (biru muda), IDENTIFIKASI (ungu), atau GUNAKAN (oranye) — sehingga Anda dapat melihat sekilas keterampilan apa yang sedang diuji dan melacak apa yang perlu lebih banyak latihan.

  • Diagram Parabola Langsung di Lobi

    Layar awal menampilkan bidang koordinat SVG interaktif yang menunjukkan parabola dengan akar, verteks, dan sumbu simetrinya berlabel — memberi Anda pratinjau visual konsep sebelum Anda mulai bermain.

  • Petunjuk Langkah demi Langkah

    Mengalami kesulitan pada soal? Gunakan tombol Petunjuk untuk menampilkan solusi lengkap langkah demi langkah untuk pertanyaan saat ini. Tiga petunjuk per permainan — setiap petunjuk memandu Anda melalui teknik aljabar yang tepat (pemfaktoran, rumus, melengkapi kuadrat) dari prinsip dasar.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Topik kuadrat apa saja yang dicakup?

Permainan ini mencakup seluruh kurikulum kuadrat SMA: pemfaktoran trinomial (a=1 dan a≠1), selisih dua kuadrat, trinomial kuadrat sempurna, pemfaktoran FPB, penyelesaian dengan sifat perkalian nol, penyelesaian menggunakan rumus kuadrat, melengkapi kuadrat, bentuk verteks, mencari verteks dan sumbu simetri, identifikasi arah parabola, diskriminan dan jumlah solusi, perpotongan-x dan perpotongan-y, serta aplikasi seperti masalah ketinggian proyektil.

Apa bedanya dengan game Tantangan Aljabar?

Tantangan Aljabar mencakup seluruh kurikulum aljabar SMA — persamaan linear, eksponen, sistem, logaritma, barisan, dan lainnya. Game ini berfokus secara eksklusif pada ekspresi dan persamaan kuadrat, dengan cakupan yang lebih mendalam: rumus Vieta, konversi bentuk verteks, transformasi fungsi, analisis rentang, dan soal kuadrat terapan. Ini adalah latihan khusus untuk salah satu topik aljabar terpenting.

Bagaimana cara kerja penilaian?

Jawaban benar mendapatkan 10 poin (Aljabar I), 15 poin (Aljabar II), atau 20 poin (Tingkat Lanjutan). Setiap jawaban benar berturut-turut menambahkan bonus beruntun 5 poin per jawaban setelah yang pertama. Beruntun akan direset pada jawaban yang salah.

Bagaimana pilihan yang salah dirancang?

Setiap pilihan yang salah mencerminkan kesalahan umum tertentu: menukar tanda saat memfaktorkan, melupakan ± dalam langkah akar kuadrat, mengacaukan h dan k dalam bentuk verteks, atau salah menerapkan rumus Vieta. Setiap pengecoh dirancang untuk menangkap kesalahpahaman yang sebenarnya.

Apakah ini bagus untuk persiapan SAT?

Ya. Persamaan kuadrat adalah salah satu topik yang paling sering diuji pada bagian Matematika SAT. Tingkat Lanjutan secara khusus menargetkan soal bergaya SAT: rumus Vieta (jumlah dan hasil kali akar), analisis diskriminan, pertidaksamaan kuadrat, transformasi fungsi, dan soal aplikasi yang melibatkan ketinggian maksimum atau luas.

Apa yang ditunjukkan diagram parabola di lobi?

Lobi menampilkan bidang koordinat dengan parabola y = x² − 4x + 3 yang digambar penuh. Diagram ini memberi label pada dua perpotongan-x (akar di x=1 dan x=3 dalam warna hijau), verteks di (2, -1) dalam warna biru, dan sumbu simetri x=2 sebagai garis putus-putus. Ini adalah pengingat visual cepat tentang semua fitur utama dari grafik kuadrat sebelum Anda memulai.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

PendidikanAll →

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

Geometri: Sudut — Kuis Matematika SMA

Temukan sudut yang hilang dan terapkan teorema utama — pilih jawaban yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Geometri I (sudut berpelurus, sudut bersuplemen, sudut bertolak belakang, pasangan garis lurus, jumlah sudut segitiga), Geometri II (pasangan sudut garis sejajar, jumlah sudut dalam poligon, teorema sudut keliling), dan Lanjutan (pembuktian multi-langkah, sudut tali busur lingkaran, rumus sudut luar, segi empat siklik).

Jenis Argumen — Kuis Logika & Sesat Pikir

Identifikasi apakah suatu argumen bersifat deduktif, induktif, atau abduktif — dan sebutkan sesat pikir logis ketika ada. 45 soal dalam tiga tingkatan: Dasar mencakup sesat pikir yang paling umum (ad hominem, orang-orangan sawah, dilema palsu, lereng licin, banding ke otoritas, ikut-ikutan, generalisasi tergesa-gesa, banding ke ketidaktahuan) dan jenis argumen dasar. Menengah menambahkan sesat pikir informal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, banding ke alam, meracuni sumur, penalaran melingkar, privasi relatif). Tingkat lanjut mencakup sesat pikir formal (menegaskan konsekuen, menyangkal anteseden, modus tollens), validitas vs. kebenaran, ekuivokasi, dan penalaran abduktif.

Jika / Maka — Kuis Logika Kondisional

Kuasai logika kondisional jika/maka (P → Q). 45 soal di tiga level: Fondasi mencakup tabel kebenaran untuk P→Q (kebenaran hampa, satu kasus salah), Modus Ponens, Modus Tollens, dan mengapa Mengafirmasi Konsekuen dan Menyangkal Anteseden tidak valid. Menengah menambahkan kontrapositif, konvers, invers, bikondisional (P↔Q), ekuivalensi disjungtif (¬P∨Q), dan silogisme hipotetis. Mahir mencakup kondisional berantai, negasi kondisional (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologi, analisis nilai kebenaran kompleks, dan kasus tepi.

Kata di Alam Liar — Kuis Penggunaan Kosakata

Dua kalimat ditampilkan — satu menggunakan kata dengan benar, satu lagi tidak. Ketuk yang benar. Menguji kesalahan kosakata paling umum yang dibuat siswa, mulai dari pasangan yang membingungkan di kelas 9 (affect/effect, allusion/illusion) hingga jebakan tingkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.

Kesalahan Kalimat — Kuis Tata Bahasa

Temukan kesalahan tata bahasa dalam sebuah kalimat dan pilih pengganti yang benar untuk kesalahan yang disorot. 45 soal di tiga tingkatan: Sekolah Menengah (kesesuaian subjek-kata kerja, apostrof, pemisahan koma, there/their/they're, negasi ganda), Sekolah Menengah Atas (modifikator menggantung, struktur paralel, who/whom, modus subjungtif, lie/lay), dan Persiapan SAT (idiom, keringkasan, that/which, klausa restriktif, pola kesesuaian lanjutan).