BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Persamaan Kuadrat — Kuis Matematika SMA

Persamaan Kuadrat — Kuis Matematika SMA

Faktorkan, selesaikan, dan analisis persamaan kuadrat — pilih jawaban yang benar dari empat pilihan. 45 soal terbagi dalam tiga tingkatan: Aljabar I (memfaktorkan trinomial, menyelesaikan berdasarkan akar, arah parabola), Aljabar II (rumus kuadrat, bentuk verteks, melengkapi kuadrat, diskriminan), dan Lanjutan (rumus Vieta, transformasi, aplikasi, komposisi fungsi).

PermainanMatematikaPendidikanalgebraSMA
Persamaan Kuadrat — Kuis Matematika SMA - Faktorkan, selesaikan, dan analisis persamaan kuadrat — pilih jawaban yang benar

Cara Bermain Persamaan Kuadrat

  1. 1

    Pilih Tingkat Kesulitan

    Aljabar I berfokus pada pemfaktoran dan penyelesaian dasar — ideal untuk siswa yang baru mengenal persamaan kuadrat. Aljabar II menambahkan rumus kuadrat, bentuk verteks, dan diskriminan. Tingkat Lanjutan mencakup rumus Vieta, transformasi fungsi, dan soal cerita terapan yang diuji pada SAT.

  2. 2

    Baca Soal

    Ekspresi atau persamaan kuadrat muncul di kartu soal dengan lencana jenis yang berkode warna. Identifikasi teknik yang diperlukan: pemfaktoran, rumus kuadrat, atau analisis bentuk verteks.

  3. 3

    Pilih Jawaban yang Benar

    Ketuk salah satu dari empat pilihan jawaban. Pilihan yang salah mewakili kesalahan umum — kesalahan tanda, koordinat verteks yang salah, atau rumus yang salah diterapkan. Jika tidak yakin, ketuk tombol Petunjuk sebelum menjawab.

  4. 4

    Periksa dan Pelajari

    Setelah mengetuk Periksa, jawaban yang benar menjadi hijau, pilihan yang salah menjadi merah, dan petunjuk solusi lengkap muncul menjelaskan setiap langkah. Tinjau setiap solusi untuk memperkuat teknik — bahkan ketika Anda benar.

Fitur Utama

  • 45 Soal dalam 3 Tingkatan

    Aljabar I mencakup pemfaktoran trinomial, penyelesaian dengan sifat perkalian nol, selisih dua kuadrat, dan identifikasi arah parabola. Aljabar II memperkenalkan rumus kuadrat, bentuk verteks, melengkapi kuadrat, dan diskriminan. Tingkat Lanjutan mencakup rumus Vieta, pertidaksamaan, transformasi fungsi, dan aplikasi dunia nyata.

  • 5 Jenis Soal — Berkode Warna

    Setiap soal memiliki lencana berwarna — FAKTOR (biru), SELESAIKAN (nila), CARI (biru muda), IDENTIFIKASI (ungu), atau GUNAKAN (oranye) — sehingga Anda dapat melihat sekilas keterampilan apa yang sedang diuji dan melacak apa yang perlu lebih banyak latihan.

  • Diagram Parabola Langsung di Lobi

    Layar awal menampilkan bidang koordinat SVG interaktif yang menunjukkan parabola dengan akar, verteks, dan sumbu simetrinya berlabel — memberi Anda pratinjau visual konsep sebelum Anda mulai bermain.

  • Petunjuk Langkah demi Langkah

    Mengalami kesulitan pada soal? Gunakan tombol Petunjuk untuk menampilkan solusi lengkap langkah demi langkah untuk pertanyaan saat ini. Tiga petunjuk per permainan — setiap petunjuk memandu Anda melalui teknik aljabar yang tepat (pemfaktoran, rumus, melengkapi kuadrat) dari prinsip dasar.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Topik kuadrat apa saja yang dicakup?

Permainan ini mencakup seluruh kurikulum kuadrat SMA: pemfaktoran trinomial (a=1 dan a≠1), selisih dua kuadrat, trinomial kuadrat sempurna, pemfaktoran FPB, penyelesaian dengan sifat perkalian nol, penyelesaian menggunakan rumus kuadrat, melengkapi kuadrat, bentuk verteks, mencari verteks dan sumbu simetri, identifikasi arah parabola, diskriminan dan jumlah solusi, perpotongan-x dan perpotongan-y, serta aplikasi seperti masalah ketinggian proyektil.

Apa bedanya dengan game Tantangan Aljabar?

Tantangan Aljabar mencakup seluruh kurikulum aljabar SMA — persamaan linear, eksponen, sistem, logaritma, barisan, dan lainnya. Game ini berfokus secara eksklusif pada ekspresi dan persamaan kuadrat, dengan cakupan yang lebih mendalam: rumus Vieta, konversi bentuk verteks, transformasi fungsi, analisis rentang, dan soal kuadrat terapan. Ini adalah latihan khusus untuk salah satu topik aljabar terpenting.

Bagaimana cara kerja penilaian?

Jawaban benar mendapatkan 10 poin (Aljabar I), 15 poin (Aljabar II), atau 20 poin (Tingkat Lanjutan). Setiap jawaban benar berturut-turut menambahkan bonus beruntun 5 poin per jawaban setelah yang pertama. Beruntun akan direset pada jawaban yang salah.

Bagaimana pilihan yang salah dirancang?

Setiap pilihan yang salah mencerminkan kesalahan umum tertentu: menukar tanda saat memfaktorkan, melupakan ± dalam langkah akar kuadrat, mengacaukan h dan k dalam bentuk verteks, atau salah menerapkan rumus Vieta. Setiap pengecoh dirancang untuk menangkap kesalahpahaman yang sebenarnya.

Apakah ini bagus untuk persiapan SAT?

Ya. Persamaan kuadrat adalah salah satu topik yang paling sering diuji pada bagian Matematika SAT. Tingkat Lanjutan secara khusus menargetkan soal bergaya SAT: rumus Vieta (jumlah dan hasil kali akar), analisis diskriminan, pertidaksamaan kuadrat, transformasi fungsi, dan soal aplikasi yang melibatkan ketinggian maksimum atau luas.

Apa yang ditunjukkan diagram parabola di lobi?

Lobi menampilkan bidang koordinat dengan parabola y = x² − 4x + 3 yang digambar penuh. Diagram ini memberi label pada dua perpotongan-x (akar di x=1 dan x=3 dalam warna hijau), verteks di (2, -1) dalam warna biru, dan sumbu simetri x=2 sebagai garis putus-putus. Ini adalah pengingat visual cepat tentang semua fitur utama dari grafik kuadrat sebelum Anda memulai.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Berat atau Ringan?

PendidikanAll →

Kata di Alam Liar — Kuis Penggunaan Kosakata

Dua kalimat ditampilkan — satu menggunakan kata dengan benar, satu lagi tidak. Ketuk yang benar. Menguji kesalahan kosakata paling umum yang dibuat siswa, mulai dari pasangan yang membingungkan di kelas 9 (affect/effect, allusion/illusion) hingga jebakan tingkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.

Kosakata SAT: Tentukan — Kuis Pilih Definisi yang Tepat

Uji kosakata SAT dan akademik Anda dengan memilih definisi yang benar dari 4 pilihan. Dikelompokkan dari Kelas 9 hingga persiapan SAT di seluruh kategori Umum, Sains, Sastra, dan Sejarah — cara yang lebih cerdas untuk membangun kekuatan kata.

Kuis Kosakata Isi Bagian yang Kosong — Permainan Kata Petunjuk Konteks

Baca kalimat dengan kata yang hilang dan pilih kata kosakata yang sangat pas dalam konteksnya. Tiga tingkatan kesulitan dari SMP Kelas 9 hingga persiapan SAT, mencakup Umum, Sains, Sastra, dan Sejarah — setiap kalimat adalah petunjuk konteks dunia nyata untuk membantu Anda mempelajari kata-kata melalui penggunaan, bukan hanya definisi.

Kuis Lawan Kata — Permainan Cari Lawan Kata

Uji kosakata Anda dengan memilih lawan kata yang benar dari 4 pilihan kata. Tingkat kesulitan mulai dari Kelas 9 hingga persiapan SAT di seluruh Kategori Umum, Sains, Sastra, dan Sejarah — dengan petunjuk konteks isi bagian yang kosong untuk membantu Anda menemukan lawan kata tersulit.

Kuis Sinonim Kata — Permainan Cari Sinonim Terdekat

Uji kosakata Anda dengan memilih sinonim terdekat dari 4 pilihan kata. Berjenjang dari kelas 9 hingga persiapan SAT di seluruh kategori Umum, Sains, Sastra, dan Sejarah — dengan bantuan 'hilangkan jawaban salah' untuk membuatnya strategis.

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Lengkapi Frasa — Kuis Kolokasi

Sebuah frasa dengan kata yang hilang — pilih kata yang terdengar alami dalam bahasa Inggris. Mencakup tiga tantangan kolokasi terbesar: kata kerja mana yang cocok (make/do/take/have), preposisi apa yang mengikuti kata kerja (rely on, consist of), dan frasa tetap klasik (burn the midnight oil, foregone conclusion).