एक शाम का रेलवे सिग्नल बॉक्स। इनेमल बोर्ड को पढ़ें, फिर सही पीतल के टोकन को खिड़की से बाहर निकलने से पहले एक चलती हुई हूप (घेरे) में खींचें। अक्सर भ्रमित करने वाले शब्दों जैसे dear और deer, affect और effect, their और there का अभ्यास करें। इसमें तीन लैंप, स्ट्रीक बोनस और मिडिल स्कूल के लिए आसान/मध्यम/कठिन विकल्प मौजूद हैं।
बोर्ड पढ़ें
इनेमल डेस्टिनेशन बोर्ड एक खाली स्थान वाला वाक्य दिखाता है। नीचे दिए गए टोकन वे विकल्प हैं जिनमें अक्सर भ्रम होता है।
टोकन चुनें
उस पीतल के टैबलेट को खींचें जो वाक्य के लिए सही है। आप उसे टैप भी कर सकते हैं ताकि वह हूप की ओर उड़ जाए, या 1, 2, या 3 दबा सकते हैं।
हूप में डालें
टोकन को चलती हुई रिंग में गिराएं। सही शब्द बोर्ड पर स्टैम्प हो जाएगा। गलत शब्द, या हूप के खिड़की से बाहर निकल जाने पर एक लैंप कम हो जाएगा।
दस राउंड पूरे करें
दस सही कैच जीतने के लिए आवश्यक हैं। तीन गलतियों से खेल समाप्त हो जाता है। आप किसी भी समय आसान, मध्यम या कठिन स्तर बदल सकते हैं; बॉक्स रीस्टार्ट हो जाएगा।
सिग्नल-बॉक्स हूप
पीतल के टोकन खूंटी वाले रैक पर लटके होते हैं। एक हूप रात की खिड़की के साथ सरकती है। टोकन के डिब्बे से बाहर निकलने से पहले सही टैबलेट को रिंग में खींचें।
पढ़ें, फिर फेंकें
प्रत्येक राउंड में रिक्त स्थान वाला एक वाक्य दिखता है। टोकन दिखने में समान शब्द होते हैं। सही चुनाव करने पर बोर्ड पर स्टैम्प लग जाता है। चूक होने पर या हूप के खिड़की से बाहर निकल जाने पर एक लैंप कम हो जाता है।
भ्रमित करने वाले शब्द युग्म
आसान स्तर में रोजमर्रा के होमोफोन्स शामिल हैं। मध्यम स्तर में affect/effect, farther/further और अन्य स्कूल स्तर के जोड़े जोड़े गए हैं। कठिन स्तर में तीन मिलते-जुलते शब्द जैसे their/there/they're का उपयोग होता है।
स्कोर, स्ट्रीक और बेस्ट
एक सही प्रयास 100 अंक से शुरू होता है और हर सफल स्ट्रीक के साथ 50 अंक जुड़ते जाते हैं। दस सफल प्रयासों से राउंड जीत जाते हैं। प्रत्येक कठिनाई स्तर के लिए सर्वश्रेष्ठ स्कोर सहेजा जाता है।
अक्सर भ्रमित करने वाले जोड़ों और तिकड़ी शब्दों - जैसे dear/deer, affect/effect, their/there/they're - में से सही शब्द चुनना और उसे वाक्य में फिट करना। यह मिडिल स्कूल की शब्दावली और व्याकरण का हिस्सा है।
हूप में खींचना मुख्य मूव है। एक टैप टोकन को हूप की ओर फेंकता है। कीज़ 1, 2, और 3 क्रमशः पहले, दूसरे, या तीसरे टोकन को फेंकती हैं।
एक सही कैच के 100 अंक मिलते हैं, और लगातार सही होने पर हर बार 50 अंक जुड़ते जाते हैं। चूक होने पर स्ट्रीक रीसेट हो जाती है और एक लैंप कम हो जाता है। हर कठिनाई स्तर के लिए सर्वश्रेष्ठ स्कोर सेव रहता है।
हूप लगातार सरकती रहती है। यदि टोकन गिराने से पहले वह खिड़की से बाहर निकल जाती है, तो वह राउंड मिस माना जाएगा।
हाँ। स्पीकर का बटन शीर्षक के नीचे HUD में स्थित है और यह आपकी पसंद को याद रखता है।