शाम का स्केट प्लाज़ा, लॉन्गबोर्ड पर एक जंग लगा हुआ लोमड़ी का पात्र, और एक क्रीम रंग का प्रॉम्प्ट कार्ड। अंग्रेजी वाक्य पढ़ें। उस रैंप पर टैप करें जो लाक्षणिक भाषा (figurative language) का नाम बताता है। सही ग्राइंड करने पर स्कोर मिलता है। चूकने पर बोर्ड फिसल जाता है। यह गेम सिमली (उपमा), मेटाफर (रूपक), मुहावरे, मानवीकरण, अनुप्रास, ध्वनि-अनुकरण और अतिशयोक्ति के लिए बनाया गया है।
वाक्य पढ़ो. उस रैंप को छुओ.
The wind was a howling monster.
उपमा, रूपक, अतिशयोक्ति. तीन रैंप.
एक प्लाज़ा चुनें
आर्केड में दस रैंप होते हैं। सर्वाइवल में तीन जीवन (lives) मिलते हैं। आसान, मध्यम और कठिन स्तर यह तय करते हैं कि सीढ़ियों पर कितने शब्द मौजूद होंगे।
कार्ड पढ़ें
प्लाज़ा के नीचे मौजूद क्रीम कार्ड में एक अंग्रेजी वाक्य होता है। उस पंक्ति में लाक्षणिक भाषा को पहचानें।
रैंप पर टैप करें
उस ब्लॉक पर टैप करें जिसका लेबल वाक्य की युक्ति से मेल खाता है। लोमड़ी उस रैंप पर ओल्ली करती है। सर्वाइवल मोड में चूकने पर एक जीवन कम हो जाता है।
बेस्ट स्कोर बनाएं
स्ट्रीक से बोनस अंक जुड़ते हैं। एक सटीक आर्केड रन परफेक्ट बोनस देता है। प्रत्येक मोड और कठिनाई पर अपने सर्वश्रेष्ठ स्कोर को हराएं।
पढ़ें, फिर ग्राइंड करें
प्रॉम्प्ट कार्ड एक अंग्रेजी वाक्य दिखाता है। रैंप पर लाक्षणिक-भाषा के शब्द लिखे होते हैं। सही शब्द पर टैप करें और लोमड़ी उस ब्लॉक पर ओल्ली (छलांग) लगाएगी।
इंस्टेंट प्लाज़ा फीडबैक
सही रैंप पर टैप करने पर मिंट रंग चमकता है और ग्राइंड सफल होता है। चूकने पर गुलाबी रंग चमकता है, बोर्ड फिसल जाता है, और सही शब्द दिखाया जाता है।
तीन बैंक
आसान (Easy) स्तर में सिमली, मेटाफर और अतिशयोक्ति का उपयोग होता है। मध्यम (Medium) में मुहावरे और मानवीकरण जुड़ जाते हैं। कठिन (Hard) में सभी सात शब्दों का मिश्रण होता है।
स्कोर जो बढ़ता है
सही उत्तर देने पर सैकड़ों अंक और स्ट्रीक बोनस मिलते हैं। एक लेबल लगा स्कोर प्लाक, उड़ते हुए +पॉइंट्स, और बेस्ट स्कोर प्लाज़ा पर दिखाई देते हैं।
फिगर ग्राइंड एक लाक्षणिक-भाषा मिलान गेम है। शाम के समय का एक स्केट प्लाज़ा कंक्रीट रैंप से बना है, जिस पर सिमली और मेटाफर जैसे शब्द लिखे हैं। खिलाड़ी प्रॉम्प्ट कार्ड पर अंग्रेजी वाक्य पढ़ता है, फिर उस रैंप पर टैप करता है जो उस भाषाई युक्ति का नाम बताता है। सही टैप करने पर ग्राइंड पूरा होता है और स्कोर मिलता है। गलत टैप करने पर बोर्ड फिसल जाता है। लक्ष्य यह है कि प्लाज़ा रन को उच्च स्कोर के साथ पूरा किया जाए।
बोर्ड पर शब्द
छात्र सिमली, मेटाफर, मुहावरे, मानवीकरण, अनुप्रास, ध्वनि-अनुकरण और अतिशयोक्ति को वर्कशीट सूची के बजाय टैप टारगेट के रूप में देखते हैं।
वाक्य अंग्रेजी में ही रहते हैं
अभ्यास के वाक्य अंग्रेजी में ही रहते हैं ताकि व्याकरण के उदाहरण बरकरार रहें। बटन और लेबल साइट की भाषा के अनुसार चलते हैं।
तेज फीडबैक
सही उत्तर देने पर पॉइंट्स मिलते हैं और स्ट्रीक बढ़ती है। गलत उत्तर देने पर तुरंत सही शब्द दिखाया जाता है।
टच-आधारित
गेमप्ले प्लाज़ा के नीचे है। रैंप इतने बड़े हैं कि उन्हें टैबलेट पर आसानी से टैप किया जा सकता है।
सिमली, मेटाफर, मुहावरे, मानवीकरण, अनुप्रास, ध्वनि-अनुकरण और अतिशयोक्ति। आसान स्तर पहले तीन से शुरू होता है। कठिन स्तर में सभी सात का उपयोग होता है।
नहीं। अभ्यास के वाक्य अंग्रेजी में ही रहते हैं। बटन, संकेत और स्कोर लेबल साइट की भाषा के अनुसार चलते हैं।
बोर्ड फिसल जाएगा, स्ट्रीक रीसेट हो जाएगी, और सही शब्द दिखाया जाएगा। सर्वाइवल मोड में आप एक जीवन खो देंगे। आर्केड मोड में आप दस रैंप तक खेलते रहेंगे।
रैंप की संख्या और शब्दों का मिश्रण बदल जाता है। आसान स्तर में तीन स्पष्ट युक्तियों का उपयोग होता है। कठिन स्तर में प्लाज़ा पर पाँच रैंप होते हैं और मिलते-जुलते शब्दों का मिश्रण होता है।
पाँचवीं से आठवीं कक्षा के लिए, जब छात्र लाक्षणिक भाषा का पुनरीक्षण करते हैं। यदि सिमली और मेटाफर अभी नए हैं, तो आसान स्तर पर खेलें।
