स्टैम्प को होल्ड करें
आसान स्तर में शहर का नाम दिया जाता है। मध्यम और कठिन स्तरों में क्षेत्र का नाम होता है — प्लेन्स स्नैप, सन बेल्ट, या अहेड ऑफ द लाइन।
फ्रंट को पार्क करें
कोल्ड (Cold), हाई (High) या लो (Low) को शहर पर ड्रॉप करें। वार्म (Warm) के लिए, बरसात वाले शहर के पश्चिम में पार्क करें — बारिश आगे होती है।
मैप का विकास
एक हिट होने पर स्कोर मिलता है और यह दिखाता है कि वह 'पीछे', 'लाइन पर', या 'आगे' है। अगले सिस्टम के लिए 'अगला फोरकास्ट' पर टैप करें। गलत होने पर यह बताता है कि निशान शहर पर है या उसके पश्चिम में — और क्यों।
एक सिस्टम, न कि कोई रैंडम शहर
लाइन पर ठंडी बारिश। आगे गर्म बारिश। एक उच्च दबाव (High) जो साफ आसमान में स्थित है।
मैप का विकास
एक हिट स्टैम्प को पार्क करता है और कारण बताता है — पीछे, लाइन पर, या आगे।
बड़े शहर, न कि सिर्फ एक लकीर
स्टैम्प को होल्ड करें और उसे किसी शहर पर छोड़ें। मैप पढ़ने के बाद 'अगला फोरकास्ट' पर टैप करें।
फ्रंट एक ऐसी रेखा है जिसका एक सिरा होता है। कोल्ड फ्रंट पर ठंडी बारिश होती है और उसके बाद ठंडी हवा आती है। वार्म फ्रंट के आगे गर्म बारिश होती है। हाई प्रेशर हवा नीचे बैठती है और आसमान साफ करती है। लो प्रेशर हवा ऊपर उठती है और तूफान लाती है। यह हवाओं का क्रम है, न कि सिर्फ नामों का खेल।
एक कहानी, न कि केवल स्लाइड
बच्चे यह देखते हैं कि स्टैम्प पार्क होने के बाद वह वहाँ क्यों है।
एक बोर्ड, न कि पहिया
विज्ञान में मौसम को पहले ही एक स्पिनर (पहिए) के रूप में दिखाया गया है। यह गेम आपको एक सिस्टम पार्क करने की चुनौती देता है।
नहीं। वह पहिया केवल एक घटना का नाम चुनता है। यह डेस्क आपसे स्टैम्प को होल्ड करने और फ्रंट को पार्क करने के लिए कहती है।
आसान स्तर में, शहर का नाम प्रॉम्प्ट में होता है। मध्यम और कठिन स्तर में क्षेत्र के नाम होते हैं। कठिन स्तर में भी मैप पर तीनों शहर दिखाई देते हैं।