दशमलव हवाई बंदरगाह
पार्सल वाले हवाई जहाज़ को समुद्र किनारे की संख्या रेखा पर एक दशमलव तक पहुँचाओ। उतरने की एक बत्ती चुनो और पार्सल पहुँचाओ दबाओ। बिना समय सीमा की आठ डिलीवरी में दशांश, शतांश के बड़े दृश्य और एक से बड़ी संख्याओं का अभ्यास होता है। गलती के बाद दिशा का संकेत मिलता है और दोबारा खेलने पर नई संख्याएँ आती हैं।
यहाँ पहुँचाओ पढ़ो
पहली डिलीवरी तुरंत दिखाई देती है। लक्ष्य दशमलव और हर अंतराल वाला संकेत पढ़ो। दोनों सिरों को देखकर समझो कि घाट एक पूरी इकाई है या एक दशांश का बड़ा दृश्य।
उतरने की एक बत्ती चुनो
बाएँ सिरे से बराबर अंतराल गिनो और सही बत्ती पर टैप या क्लिक करो। हवाई जहाज़ उसके ऊपर उड़ता है। कीबोर्ड से Tab दबाकर बत्ती पर जाओ और Enter या Space से उसे चुनो; बाएँ और दाएँ तीर बत्तियों के बीच जाने देते हैं।
पार्सल पहुँचाओ
पार्सल पहुँचाओ दबाओ। 0.6 से 0.7 की रेखा पर 0.65 के लिए पाँचवाँ अंतराल चुनो, क्योंकि 0.6 + 5 × 0.01 = 0.65। जगह सही होने पर पार्सल नीचे उतरता है।
संकेत का उपयोग करो
गलती होने पर चुना दशमलव और किस दिशा में जाना है, यह बताया जाता है। दूसरी बत्ती चुनकर फिर कोशिश करो। सही डिलीवरी पर शुरुआती मान में अंतरालों की संख्या और अंतराल के आकार का गुणनफल जोड़कर दिखाया जाता है।
मार्ग पूरा करो
हर सफलता के बाद अगली डिलीवरी चुनो। आठ पार्सलों के बाद नई संख्याओं के लिए नई डिलीवरी चुनो। आवाज़ बंद और आवाज़ चालू से धीमा पृष्ठभूमि संगीत नियंत्रित होता है।
उतरने की बत्ती तक उड़ो
घाट पर बराबर दूरी पर लगी ग्यारह बत्तियों में से एक चुनो। हवाई जहाज़ उस जगह के ऊपर आ जाता है। जगह जाँचने के लिए पार्सल पहुँचाओ दबाओ; सही जगह होने पर माल घाट पर उतार दिया जाता है।
दशांश और शतांश
दशांश वाले दौर में एक पूरी इकाई 0.1 के दस अंतरालों में बँटी होती है। शतांश वाले दौर में एक दशांश को बड़ा करके 0.01 के दस अंतरालों में दिखाया जाता है। एक छोटी पूरी संख्या रेखा बताती है कि बड़ा किया गया हिस्सा कहाँ है।
एक से आगे की यात्रा
मार्ग एक से छोटी संख्याओं से शुरू होता है और बाद में एक से तीन के बीच के दशमलवों तक जाता है। सिरों और बीच के नाम बराबर अंतराल गिनने में मदद करते हैं, लेकिन हर संभावित उत्तर नहीं बताते।
संकेत और अंक
पहली कोशिश में सही डिलीवरी पर 100 अंक या किसी भी गलती के बाद 60 अंक मिलते हैं। गलती होने पर चुना दशमलव और बाएँ या दाएँ जाने का संकेत दिखता है तथा सफलता की लड़ी शून्य हो जाती है। हर पूरी डिलीवरी सफलता की लड़ी में एक जोड़ती है।
आठ पड़ावों के नए मार्ग
नई डिलीवरी से नया मार्ग शुरू होता है और अंक व सफलता की लड़ी शून्य हो जाते हैं। सर्वश्रेष्ठ और आवाज़ की पसंद इसी ब्राउज़र में सहेजी रहती है। कोई टाइमर नहीं है और कोशिशों की संख्या असीमित है।
दशमलव हवाई बंदरगाह चौथी कक्षा का दशमलव संख्या रेखा खेल है, जो संख्या रेखा पर दशमलव पाठ से जुड़ा है। खिलाड़ी लकड़ी के घाट के ऊपर हवाई जहाज़ चलाते हैं और उसका पार्सल माँगे गए दशमलव पर पहुँचाते हैं। हर घाट में दस बराबर अंतराल और उतरने की ग्यारह बत्तियाँ होती हैं। उदाहरण के लिए, शतांश का बड़ा दृश्य 0.6 से 0.7 तक हो सकता है। हर अंतराल 0.01 है, इसलिए 0.65, 0.6 से पाँच अंतराल दाईं ओर है। इसी तर्क से 1.3 से 1.4 के बड़े दृश्य में 1.37, 1.3 से सात अंतराल आगे है। इसके विपरीत दशांश वाले दौर में एक पूरी इकाई पर 0.1 के अंतराल होते हैं। आठ डिलीवरी के हर मार्ग में एक से नीचे दशांश के दो काम, एक से नीचे शतांश के दो काम, एक से ऊपर दशांश के दो काम और एक से ऊपर शतांश के दो काम होते हैं। संख्याएँ विविध समूहों से चुनी जाती हैं और एक मार्ग के भीतर दोहराई नहीं जातीं। न उत्तर टाइप करना पड़ता है, न उलटी गिनती होती है।
गिनने से पहले पैमाना पढ़ो
0.1 और 0.01 के अंतराल बदलने से सिरों और अंतराल के आकार पर ध्यान देना जरूरी होता है। दस बराबर अंतराल एक पूरी इकाई या केवल एक दशांश दिखा सकते हैं।
बड़े दृश्य को पूरी रेखा से जोड़ो
पूरे दृश्य में शून्य से तीन की रेखा पर दिखाया गया हिस्सा उभारा जाता है। इससे शतांश के बड़े दृश्य को संख्याओं के बड़े संदर्भ में रख सकते हो।
एक से आगे आत्मविश्वास बढ़ाओ
बाद की डिलीवरी में पूर्णांक भाग बदलता है, लेकिन बराबर अंतराल वाला तर्क वही रहता है। दशमलव लगातार चलती संख्या रेखा पर स्थान बने रहते हैं।
गलती से सीखो
दिशा के संकेत और असीमित कोशिशें जगह सुधारने का मौका देते हैं। पूरा हुआ समीकरण शुरुआती सिरे, अंतरालों की संख्या और लक्ष्य दशमलव को जोड़ता है।
दशांश के लक्ष्य 0 से 1, 1 से 2 या 2 से 3 के अंतरालों के बिल्कुल अंदर होते हैं। शतांश के लक्ष्य तीन से नीचे के एक दशांश के अंतराल के बिल्कुल अंदर होते हैं। हर मार्ग में एक से नीचे और ऊपर, दोनों पैमानों के काम होते हैं।
बराबर अंतराल गिनने का अभ्यास कराने के लिए सिरों और बीच पर ही संख्या लिखी है। हर अंतराल में 0.1 या 0.01 बताया जाता है। बत्ती चुनने पर पार्सल पहुँचाओ दबाने से पहले उसका दशमलव दिखता है।
बिना पिछली गलती के हर सही डिलीवरी पर 100 अंक या उस डिलीवरी में किसी गलती के बाद 60 अंक मिलते हैं। गलती सफलता की लड़ी को शून्य करती है; हर सफलता उसमें एक जोड़ती है। सर्वश्रेष्ठ इसी ब्राउज़र में सबसे अधिक अंक सहेजता है। बिना गलती के मार्ग से 800 अंक मिलते हैं।
हाँ। गलती होने पर मौजूदा डिलीवरी खुली रहती है और जानों की कोई सीमा नहीं है। सफलता के बाद अगली डिलीवरी आगे बढ़ाती है। आठ सफलताओं के बाद नई डिलीवरी आठ पड़ावों का दूसरा मार्ग बनाती है और अंक व सफलता की लड़ी शून्य करती है, लेकिन सर्वश्रेष्ठ बना रहता है।
टच, माउस और कीबोर्ड से वही बत्तियाँ और बटन उपयोग होते हैं। Tab और Enter या Space नियंत्रण सक्रिय करते हैं, जबकि बाएँ और दाएँ तीर बत्तियों पर जाते हैं। आवाज़ बंद और आवाज़ चालू आवाज़ की पसंद सहेजते हैं; खेल छिपने पर संगीत रुक जाता है।