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एक धुंधली घाटी, एक रस्ट ग्लाइडर, और बच्चों के लिए मजेदार तथ्यों का एक चर्मपत्र। बक्से में दिए गए अक्षर को टाइप करें। सही की (key) दबाने पर ग्लाइडर मेसा (पठार) की ओर उड़ता है। गलत की दबाने पर स्क्रीन चमकती है और जब तक आप सही अक्षर नहीं दबाते, तब तक आप वहीं रुके रहते हैं। पैराग्राफ पूरा करके लैंड करें। पहले सटीकता, फिर गति के लिए बनाया गया है।
एक धुंधली घाटी, एक तांबे की स्लेज और मेसा (पठार) की ओर दौड़ता हुआ एक झुंड। घाटी के ऊपर −6 + 14 जैसा एक पूर्णांक योग लिखा होता है। उस मिट्टी के मार्कर को टैप करें जो सही योग है। सही उत्तर आपको घाटी में आगे ले जाता है। गलत उत्तर झुंड को करीब लाता है और आपकी एक पकड़ (grip) कम कर देता है। जो पहले मेसा तक पहुँचता है, वह जीतता है। सातवीं कक्षा के पूर्णांक जोड़ के लिए निर्मित।
एक-चर (one-variable) वाले मल्टी-स्टेप समीकरणों को हल करें और सही मान को लैच (latch) में डालें। आठ गेट, लाइव स्कोर का पीछा, और एक तिजोरी जो पिन खत्म होने पर बंद हो जाती है। मिडिल स्कूल के बीजगणित (algebra) के लिए बनाया गया: डिस्ट्रीब्यूट करें, समान पदों को जोड़ें, और चर (variable) को अलग करें।
सुबह की नहर का लॉक, लकड़ी की नाव, और कैनवास पर लिखी एक क्रिया। अंग्रेजी वाक्य पढ़ें। अक्षर जोड़ने के लिए लेटर क्रेट्स (डिब्बों) में नाव चलाएं, या अक्षर हटाने के लिए लोहे की कंघी (comb) का उपयोग करें, जब तक कि क्रिया सही न हो जाए। एक सही रूप लॉक को खोल देता है, जबकि गलत रूप गेट को जोर से बंद कर देता है।
कॉमन गियर को लटकाएं। चार नंबर प्लेट्स खाली हब के ऊपर लटक रही हैं। उस स्प्रोकेट (गियर) को खींचकर सही हब पर रखें जिसका आकार दोनों संख्याओं का महत्तम समापवर्तक (GCF) है। तीन बेंच पूरे करने पर जीत मिलेगी।
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छठी से आठवीं कक्षा के लिए एक लैब बेंच। क्लिप को पकड़ें और गर्मी (heat) को तब तक स्लाइड करें जब तक कि सैंपल ठोस, तरल या गैस के रूप में न पढ़ा जाए। हिट होने के बाद, पैन स्थिर रहता है ताकि आप देख सकें कि कण क्यों जमा हुए, फिसले, या उड़ गए। अगला पढ़ने के लिए टैप करें।
6वीं से 8वीं कक्षा के लिए एक मॉडल बोर्ड: एक प्रजाति को वास्तविक वेब से हटाया जाता है, न कि एक सीधी खाद्य श्रृंखला से। अधिकांश जानवर एक से अधिक चीज़ें खाते हैं। जो बदल रहा है उस कार्ड पर «गिरावट» या «बढ़त» को खींचें (ड्रैग करें)। केवल तभी «गिरावट» करें जब भोजन का अंतिम स्रोत खत्म हो गया हो।
पिन पकड़ो। इसे नक्शे पर टाँको। फिर पढ़ें कि क्यों। पांच अमेरिकी क्षेत्रों का एक क्लासरूम पुल-डाउन नक्शा - पूर्वोत्तर (Northeast), दक्षिण-पूर्व (Southeast), मध्य-पश्चिम (Midwest), दक्षिण-पश्चिम (Southwest), और पश्चिम (West) — अलास्का और हवाई को इनसेट के रूप में शामिल किया गया है।
छठी से आठवीं कक्षा के लिए एक डार्करूम आधारित गेम। प्रत्येक डील एक कहानी है — स्वतंत्रता, संघ, दीवार। प्रिंट को पकड़ें और गायब बीट को टांगें। जब आप इसे पिन करते हैं, तो स्ट्रिप विकसित होती है ताकि आप समझ सकें कि वह बीट वहां क्यों है।
सामान खरीदें, अपनी कीमत तय करें, मौसम और मांग से निपटें, और इस क्लासिक व्यवसाय सिमुलेशन गेम में 7 दिनों में मुनाफ़ा अधिकतम करें।
कोई भी दो शब्द दर्ज करें और तुरंत रचनात्मक पोर्टमैंटो मिश्रण तैयार करें। 30+ प्रसिद्ध पोर्टमैंटो का अन्वेषण करें, क्विज़ मोड में अपने ज्ञान का परीक्षण करें, और अपने पसंदीदा आविष्कारों को सहेजें!
शाम का स्केट प्लाज़ा, लॉन्गबोर्ड पर एक जंग लगा हुआ लोमड़ी का पात्र, और एक क्रीम रंग का प्रॉम्प्ट कार्ड। अंग्रेजी वाक्य पढ़ें। उस रैंप पर टैप करें जो लाक्षणिक भाषा (figurative language) का नाम बताता है। सही ग्राइंड करने पर स्कोर मिलता है। चूकने पर बोर्ड फिसल जाता है। यह गेम सिमली (उपमा), मेटाफर (रूपक), मुहावरे, मानवीकरण, अनुप्रास, ध्वनि-अनुकरण और अतिशयोक्ति के लिए बनाया गया है।
छठी से आठवीं कक्षा के लिए एक फोरकास्ट डेस्क। हर डील एक सिस्टम है — प्लेन्स स्नैप, सन बेल्ट, अहेड ऑफ द लाइन। स्टैम्प को होल्ड करें और फ्रंट को पार्क करें। जब आप यहाँ पार्क करते हैं, तो मैप विकसित होता है ताकि आप देख सकें कि वह मौसम वहाँ क्यों है।
हमारे उन्नत त्रिभुज कैलकुलेटर का उपयोग करके त्रिभुज की भुजाओं, कोणों, क्षेत्रफल और परिमाप की गणना करें। यह SSS, SAS, ASA, AAS और SSA विधियों को चरण-दर-चरण समाधान और इंटरैक्टिव विज़ुअलाइज़ेशन के साथ समर्थन करता है।
शनिवार का वेतन डेस्क। नकद के क्लिप एक हरे ब्लॉटर पर गिरते हैं। प्रत्येक क्लिप को किराया, भोजन, बस, मनोरंजन, या बचत के लिए खींचें। स्टैम्प घड़ी के शून्य होने से पहले प्रत्येक लिफ़ाफ़े पर लाल ड्यू लाइन (देय रेखा) को कवर करें। पैसों के हिसाब-किताब के लिए बनाया गया: प्लस और माइनस बटन के बजाय चलती-फिरती बिलों के साथ शून्य-आधारित बजटिंग।
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चाय के रंग की नदी की धारा, ग्रेनाइट की दीवारें और एक कैनवास डोंगी। पत्थर की बाधा के नाव तक पहुँचने से पहले सबसे बड़े पूर्णांक के नीचे आने के लिए पोर्ट या स्टारबोर्ड की तरफ पतवार चलाएँ। छठी कक्षा के बच्चों के लिए धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की समझ विकसित करने के लिए बनाया गया है।
एक शाम की लैगून, एक मैंगो मंटा, और एक इंक ईल तांबे के मोतियों से भरे संदूक के लिए दौड़ रहे हैं। चैनल के नीचे एक वन-स्टेप समीकरण जैसे x − 20 = 8 दिया गया है। उस लालटेन पर टैप करें जो x का मान है। सही जवाब आपको आगे बढ़ाता है। गलत जवाब देने पर ईल करीब आ जाती है और आपका एक एयर टैंक कम हो जाता है। जो सबसे पहले संदूक तक पहुँचेगा, वही जीतेगा।
किसी भी शब्द को एक रचनात्मक संक्षिप्ताक्षर विस्तार में बदलें! 6 श्रेणियों में से 42 पूर्वनिर्धारित विकल्पों में से एक शब्द चुनें — या अपना खुद का टाइप करें — फिर अपने अनूठे संक्षिप्ताक्षर को बनाने के लिए प्रत्येक अक्षर के लिए एक शब्द भरें। अपनी रचना की तुलना एक अंतर्निहित मजेदार विकल्प से करें।
वर्चुअल बैंक में पैसे जमा करें और साधारण ब्याज से उन्हें बढ़ते हुए देखें। परिणामों की तुलना करने और यह समझने के लिए कि ब्याज कैसे काम करता है, दर और समय को समायोजित करें।
एक शाम का बंदरगाह, सागौन की नाव, और पूर्णांकों (integers) से चिह्नित स्पार बॉय। नाव चलाने के लिए बाएँ और दाएँ खींचें। सबसे बड़ा पूर्णांक खुला रास्ता है। छोटे निशान नाव को डुबो देते हैं। छठी कक्षा के बच्चों के लिए धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की समझ विकसित करने के लिए बनाया गया है।
एक शाम का रेलवे सिग्नल बॉक्स। इनेमल बोर्ड को पढ़ें, फिर सही पीतल के टोकन को खिड़की से बाहर निकलने से पहले एक चलती हुई हूप (घेरे) में खींचें। अक्सर भ्रमित करने वाले शब्दों जैसे dear और deer, affect और effect, their और there का अभ्यास करें। इसमें तीन लैंप, स्ट्रीक बोनस और मिडिल स्कूल के लिए आसान/मध्यम/कठिन विकल्प मौजूद हैं।
एक शाम का एरिना, एक बास्केट और फर्श पर रखीं नंबर वाली गेंदें। कोर्ट के ऊपर x × 4 = 12 जैसा एक समीकरण लिखा है। उस गेंद को टैप करें जो x का मान है। सही होने पर गेंद बास्केट में जाएगी। गलत होने पर गेंद टकराकर बाहर गिरेगी और एक 'लाइफ' कम हो जाएगी। तीन बार चूकने पर खेल खत्म। पांचवीं कक्षा के वन-स्टेप समीकरणों के लिए बनाया गया।