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Expéditions de recherche et logique des capteurs

Labyrinthe de capteurs de robots

Crée des règles de capteurs pour un robot de recherche dans 12 niveaux de six tracés chacun. Termine les 72 labyrinthes de huit environnements illustrés avec murs, signaux, échantillons et dangers.

RobotsTechnologie3rd–8th

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Comment jouer: Labyrinthe de capteurs de robots

  1. 1

    Lire la tâche de recherche active

    La première expédition ouvre directement le jeu. Lis son objectif et examine le trajet illustré, la station et les objets de mission.

  2. 2

    Choisir les actions des capteurs

    Chaque ligne contient une condition nommée et des actions à sélectionner. Choisis la réaction du robot. Les lignes sont examinées de haut en bas ; si aucune ne correspond, il fait Avancer.

  3. 3

    Observer et déboguer

    Utilise Exécuter ou Un pas. Observe les Capteurs en direct, le faisceau et Dernière décision. Modifie une règle après un arrêt, un danger ou un trajet répété, puis reteste.

  4. 4

    Terminer les six tracés

    Termine les échantillons, signaux et l’arrivée à la station, puis choisis Tracé suivant. Rejouer le tracé répète le trajet actuel. La progression est enregistrée sur cet appareil.

Fonctionnalités clés

  • Huit environnements de recherche illustrés

    Explore forêt, côte, observatoire polaire, grotte de cristal, serre, désert, jardin d’horlogerie et Lune. Chaque décor possède ses propres illustrations de fond, obstacle, échantillon et station. Chaque tracé mélange trois silhouettes d’obstacles distinctes.

  • Douze niveaux de six tracés chacun

    Exerce la détection des murs, l’arrêt précis à la station, la collecte d’échantillons, les signaux au sol, les ouvertures latérales, l’évitement des dangers et le débogage. Chaque niveau comprend six tracés conçus aux chemins, positions de capteurs et longueurs différents.

  • Un éditeur visible de conditions et d’actions

    Choisis des actions comme Tourner à gauche, Tourner à droite, Faire demi-tour, Prélever un échantillon et S’arrêter. La première ligne correspondante s’exécute ; Sinon : Avancer. Les Capteurs en direct, un faisceau, les traces et la dernière décision expliquent ce qui arrive.

  • Choisir librement niveaux et travaux

    Utilise Niveaux pour choisir tout niveau et chacun de ses six défis. Les marques de réussite sont enregistrées séparément. Tracé suivant continue la séquence habituelle tandis que la sélection manuelle reste ouverte.

Qu’est-ce que Labyrinthe de capteurs de robots ?

Crée des règles de capteurs pour un robot de recherche dans 12 niveaux de six tracés chacun. Termine les 72 labyrinthes de huit environnements illustrés avec murs, signaux, échantillons et dangers. Cette simulation simplifiée enseigne le comportement conditionnel des robots en choisissant des actions de capteurs plutôt qu’en tapant du code. Chacun des 12 niveaux comprend six labyrinthes conçus. Des obstacles partagés apparaissent sur différents chemins, branches et tâches de capteurs.

Apprendre par des expériences robotiques

  • 1

    Relier conditions et conséquences

    Une autre action de capteur change le déplacement, la collecte ou l’arrêt du robot dans le monde illustré.

  • 2

    Diagnostiquer les décisions

    La mission de débogage d’horlogerie commence par une mauvaise action d’ouverture latérale. Teste le trajet, trouve la branche manquée et corrige la règle.

Foire aux questions

En quoi les missions diffèrent-elles ?

Elles enseignent les réponses gauche et droite aux murs, le demi-tour, l’arrêt précis à la station, la collecte, les signaux au sol, les ouvertures latérales, l’évitement des dangers, les portes à interrupteur, deux signaux, le débogage et une recherche combinée.

Comment fonctionnent plusieurs règles de capteurs ?

La première ligne correspondante s’exécute. Tourner change l’orientation sans déplacement dans la même décision. Chaque signal coloré ou position d’ouverture latérale se déclenche une fois par test. Sinon : Avancer avance le robot d’une case de trajet.

Que font Prélever un échantillon et S’arrêter ?

Prélever un échantillon prend un spécimen sur la case du robot. S’arrêter termine le test ; il réussit à la station après tous les échantillons et signaux requis. Passer sur un interrupteur ouvre sa porte.

Chaque niveau comporte-t-il six tracés différents ?

Oui. Chacun des 12 niveaux comprend six tracés conçus, soit 72 au total. Les illustrations d’obstacles sont partagées ; géométrie, positions de capteurs et longueurs varient. Tes tracés terminés et le prochain tracé inachevé sont enregistrés. Tu peux choisir tout tracé dans Niveaux.

Le jeu se connecte-t-il à de vrais robots ?

Non. C’est une simulation pédagogique gratuite dans le navigateur avec règles à sélectionner, musique facultative et progression enregistrée localement.

Puis-je changer librement de niveau ?

Oui. Tous les niveaux et leurs six travaux ou tracés sont immédiatement accessibles dans Niveaux. Terminer un défi enregistre la progression sans limiter tes choix.

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