Una cabina de señales ferroviarias al atardecer. Lee el panel esmaltado y arrastra la ficha de bronce correcta hacia un aro en movimiento antes de que pase por la ventana. Practica palabras que se confunden a menudo como 'dear' y 'deer', 'affect' y 'effect', 'their' y 'there'. Incluye tres lámparas, bonificación por rachas y niveles Fácil / Medio / Difícil para la escuela secundaria.

Lee el tablero
El tablero esmaltado muestra una oración con un espacio en blanco. Las fichas de abajo son las opciones que suelen confundirse.
Elige una ficha
Arrastra la ficha de bronce que encaja en la oración. También puedes tocarla para que vuele hacia el aro, o presionar las teclas 1, 2 o 3.
Atina al aro
Suelta la ficha dentro del aro en movimiento. La palabra correcta sella el tablero. La palabra incorrecta, o dejar pasar el aro, te cuesta una lámpara.
Completa diez aciertos
Diez capturas correctas ganan la partida. Tres fallos terminan el juego. Cambia entre Fácil, Medio o Difícil en cualquier momento; la cabina se reiniciará.
Un aro en la cabina de señales
Las fichas de bronce cuelgan en el estante. Un aro se desliza por la ventana nocturna. Arrastra la ficha correspondiente al interior del aro antes de que salga de la cabina.
Lee y luego lanza
Cada turno muestra una oración con un espacio en blanco. Las fichas son palabras que se parecen. Un acierto sella el tablero. Un fallo, o un aro que pasa de largo, te cuesta una lámpara.
Pares de palabras confusas
El nivel Fácil usa homófonos cotidianos. El nivel Medio añade 'affect / effect', 'farther / further' y otros pares escolares. El nivel Difícil usa tres palabras similares como 'their / there / they're'.
Puntuación, rachas y récords
Un acierto comienza en 100 puntos y aumenta en 50 con cada racha. Diez aciertos completan la partida. Se guarda el mejor puntaje por dificultad.
Elegir la palabra correcta entre pares y tríos de palabras que suelen confundirse — dear / deer, affect / effect, their / there / they're — y encajarlas en una oración. Eso es vocabulario y gramática de nivel secundaria.
Arrastrarla hacia el aro es el movimiento principal. Un toque lanza la ficha hacia el aro. Las teclas 1, 2 y 3 lanzan la primera, segunda o tercera ficha, respectivamente.
Un acierto suma 100 puntos, más 50 por cada acierto consecutivo extra. Un fallo reinicia la racha y te cuesta una lámpara. Se guarda la mejor puntuación para cada nivel de dificultad.
El aro sigue deslizándose. Si sale de la ventana antes de que lances una ficha, ese turno cuenta como fallo.
Sí. El botón del altavoz se encuentra en la interfaz bajo el título y recuerda tu elección.
Una frase con una palabra que falta; elige la que suena natural en inglés. Cubre los tres mayores desafíos de colocación: qué verbo encaja (make/do/take/have), qué preposición sigue al verbo (rely on, consist of), y frases fijas clásicas (burn the midnight oil, foregone conclusion).