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Flume Cap — Juego de letras mayúsculas confusas

Un canal en un huerto al atardecer. Escucha el nombre de la letra y dirige un barco de hoja hacia la caja con la mayúscula correspondiente. Practica letras mayúsculas similares como la M, W y N. Tres vidas, bonificación por racha y niveles Fácil / Medio / Difícil para preescolar y jardín de infantes.

JuegoLengua y literaturaGramáticaPre-K–K

Cómo jugar Flume Cap

  1. 1

    Escucha

    Se pronuncia el nombre de una letra cuando aparecen las cajas. Usa 'Escuchar' si necesitas oír el nombre de nuevo.

  2. 2

    Elige un carril

    Dirige con los controles, toca el canal o usa las flechas del teclado. El barco de hoja se deslizará hacia ese carril.

  3. 3

    Encuentra la caja

    Debes estar debajo de la mayúscula correspondiente cuando entre en la franja de cobre. La caja se elevará. La caja incorrecta, o llegar tarde, cuesta una vida.

  4. 4

    Supera diez puertas

    Diez aciertos para ganar. Tres fallos terminan la partida. Cambia entre Fácil, Medio o Difícil en cualquier momento; el canal se reiniciará.

Características Clave

  • El canal del huerto

    Cajas pintadas se deslizan por un canal de agua de madera. Un barco de hoja espera en la franja de cobre. Dirígete a la izquierda, al centro o a la derecha antes de que las cajas lleguen al barco.

  • Escucha y dirige

    Cada puerta pronuncia una letra. Toca 'Escuchar' para oír el nombre de nuevo. Deslízate hacia la caja que coincida. Un fallo engancha el barco y cuesta una vida.

  • Mayúsculas parecidas

    El nivel Fácil usa dos letras. Los niveles Medio y Difícil usan tres formas similares: M / W / N, P / R / B, O / Q / C, entre otras.

  • Puntuación, racha y récord

    Un acierto comienza en 100 puntos y aumenta de 50 en 50 con cada racha. Diez puertas completan el recorrido. La mejor puntuación se guarda por cada nivel de dificultad.

Preguntas Frecuentes

¿Qué habilidad practica Flume Cap?

Escuchar el nombre de una letra y relacionarlo con su forma en mayúscula, especialmente con letras parecidas como M, W y N. Esto fomenta el reconocimiento temprano de letras y el uso de mayúsculas.

¿Necesito sonido?

La letra pronunciada es la clave del juego. Puedes silenciar las pistas musicales, pero el botón 'Escuchar' intentará decir la letra siempre que el sonido esté activado.

¿Cómo funciona la puntuación?

Un acierto vale 100 puntos, más 50 por cada acierto consecutivo adicional. Un fallo reinicia la racha y cuesta una vida. La mejor puntuación se guarda para cada nivel de dificultad.

¿Cómo me dirijo?

Usa las posiciones Izquierda, Centro y Derecha, toca la parte izquierda o derecha del canal, o presiona las teclas de flecha (o A y D).

¿Puedo silenciar los sonidos?

Sí. El botón del altavoz se encuentra en la interfaz junto a 'Escuchar' y recordará tu preferencia.

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Acertijo Acróstico – Resuelve Pistas para Revelar una Frase Oculta

Juega acertijos acrósticos donde resuelves pistas de palabras y las primeras letras de cada respuesta forman una frase oculta. Incluye cinco categorías, tres niveles de dificultad y un sistema de pistas.

Bóveda de Inscripciones

Entra en una tumba sombría y clasifica inscripciones brillantes en oraciones completas, fragmentos y oraciones fusionadas (run-ons). En las cámaras más difíciles, completa las líneas rotas para formar oraciones reales. Creado para alumnos de cuarto y quinto grado que ya dominan los conceptos básicos y buscan un desafío gramatical mayor.

Búsqueda de Palabras

¡Encuentra todas las palabras ocultas en una cuadrícula de letras! Haz clic y arrastra para resaltar las palabras ocultas horizontal, vertical y diagonalmente. Elige entre las categorías de animales, países, comida, espacio, deportes y naturaleza en tres niveles de dificultad.

Cadena de Asociación de Palabras

Sigue una cadena de asociaciones de palabras eligiendo la siguiente palabra conectada entre múltiples opciones. Cada respuesta correcta extiende la cadena, aumenta tu combo y revela sorprendentes vínculos conceptuales entre palabras cotidianas.

Clon de Wordle

¡Adivina la palabra oculta de 5 letras en 6 intentos! Obtén pistas verdes, amarillas y grises después de cada intento. Un juego de palabras gratuito estilo Wordle que se puede jugar en cualquier momento con seguimiento de estadísticas.

Completa la Frase — Cuestionario de Colocaciones

Una frase con una palabra que falta; elige la que suena natural en inglés. Cubre los tres mayores desafíos de colocación: qué verbo encaja (make/do/take/have), qué preposición sigue al verbo (rely on, consist of), y frases fijas clásicas (burn the midnight oil, foregone conclusion).

GramáticaAll →

Bóveda de Inscripciones

Entra en una tumba sombría y clasifica inscripciones brillantes en oraciones completas, fragmentos y oraciones fusionadas (run-ons). En las cámaras más difíciles, completa las líneas rotas para formar oraciones reales. Creado para alumnos de cuarto y quinto grado que ya dominan los conceptos básicos y buscan un desafío gramatical mayor.

Echo Mason

Un muelle iluminado por el cobre, una nutria albañil de color marrón y una pared de ladrillos de vidrio marino. Lee la oración, toca el homófono que encaja en el espacio en blanco y la nutria colocará otro ladrillo. Un error hace temblar el muelle y cuesta una vida. Diseñado para estudiantes de cuarto y quinto grado que practican pares como "meet" o "meat", "principal" o "principle", y otras parejas de palabras que suenan igual.

Errores de Oración — Cuestionario de Gramática

Detecta el error gramatical en una oración y elige el reemplazo correcto para el error resaltado. 45 problemas en tres niveles: Escuela Secundaria (concordancia sujeto-verbo, apóstrofos, comas unidas, there/their/they're, dobles negaciones), Preparatoria (modificadores colgantes, estructura paralela, who/whom, modo subjuntivo, lie/lay), y Preparación SAT (modismos, concisión, that/which, cláusulas restrictivas, patrones avanzados de concordancia).

Figure Grind

Una plaza de skate al atardecer, un zorro oxidado en una tabla larga y una tarjeta de instrucciones color crema. Lee la oración en inglés. Toca la rampa que identifica el lenguaje figurado. Un grind limpio suma puntos. Un fallo hace que la tabla resbale. Diseñado para símil, metáfora, modismo, personificación, aliteración, onomatopeya e hipérbole.

Hoop Token — Juego de palabras comúnmente confundidas

Una cabina de señales ferroviarias al atardecer. Lee el panel esmaltado y arrastra la ficha de bronce correcta hacia un aro en movimiento antes de que pase por la ventana. Practica palabras que se confunden a menudo como 'dear' y 'deer', 'affect' y 'effect', 'their' y 'there'. Incluye tres lámparas, bonificación por rachas y niveles Fácil / Medio / Difícil para la escuela secundaria.

Lock Haul

Una esclusa de canal al amanecer, una barcaza de madera y un verbo pintado en el lienzo. Lee la oración en inglés. Dirígete hacia las cajas de letras para añadir caracteres, o roza el peine de hierro para eliminar uno, hasta que el verbo concuerde. La forma correcta abre la esclusa. Una forma incorrecta cierra las compuertas de golpe.

Flume Cap — Juego de letras mayúsculas confusas - Un canal en un huerto al atardecer. Escucha el nombre de la letra y dirige un ba