Taller de simetría
Gira una línea de pliegue sobre una figura y observa cómo una mitad se refleja sobre la otra. Encuentra todos los ejes de simetría y completa un patrón colocando casillas al otro lado de una línea de puntos. Ocho creaciones combinan pliegues y dibujos simétricos, con nuevos patrones al volver a jugar.
Observa la primera figura
El juego se abre listo para jugar. Usa Girar a la izquierda o Girar a la derecha para orientar la línea por el centro de la figura.
Prueba cada pliegue
Pulsa Plegar y observa la mitad reflejada. Encuentra todos los ejes distintos que hacen coincidir las mitades. Elige Sin ejes de simetría solo si ningún pliegue hace coincidir la figura consigo misma.
Completa el patrón reflejado
Pulsa Siguiente creación. Las casillas azules son fijas. Toca casillas vacías al otro lado de la línea para crear sus reflejos. Toca de nuevo una casilla colocada para quitarla.
Aprovecha las pistas
Las casillas doradas coinciden con el patrón y las rosas necesitan corregirse. Completa todas las parejas y elimina las casillas sobrantes para terminar automáticamente. Comprobar patrón ofrece un recordatorio si hace falta.
Termina y vuelve a jugar
Completa ocho creaciones y pulsa Volver a jugar para obtener nuevos patrones. Tab y Enter o Espacio permiten activar botones y casillas. Sonido y Silenciar controlan la suave música de fondo.
Gira y pliega
Girar a la izquierda y Girar a la derecha mueven la línea de puntos en pasos de 45 grados. Plegar refleja una mitad de la figura. Los ejes válidos quedan marcados y repetir uno no da más puntos.
Figuras con distintas simetrías
Cada partida incluye un cuadrado, un rectángulo no cuadrado, un triángulo isósceles y un paralelogramo inclinado. Cambian los tamaños y las orientaciones; el paralelogramo no tiene ejes de simetría.
Construye patrones reflejados
Toca casillas para completar el patrón azul. Las posiciones correctas se vuelven doradas y las incorrectas rosas. Toca otra vez para borrar. El patrón totalmente correcto se completa automáticamente; Comprobar patrón explica un intento incompleto.
Ocho creaciones y nuevas partidas
Cuatro tareas de plegado alternan con cuatro patrones generados. Volver a jugar inicia una partida con nuevos patrones y figuras variadas.
Puntos, Racha y Récord
Cada creación terminada da 100 puntos, hasta un máximo de 800. Un pliegue fallido, una casilla incorrecta o afirmar erróneamente que no hay ejes reinicia Racha. Récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador.
Taller de simetría es un juego práctico de geometría en un taller de manualidades del bosque. Cada partida alterna cuatro creaciones de pliegues con cuatro patrones reflejados. Plegar significa reflejar un lado sobre la línea elegida: un eje de simetría hace que las dos mitades coincidan exactamente. Por ejemplo, un rectángulo que no es cuadrado tiene dos ejes de simetría que pasan por su centro, uno paralelo a cada par de lados. Sus diagonales no hacen coincidir las mitades. Un cuadrado tiene cuatro ejes. En un patrón reflejado, una casilla a un espacio de la línea debe tener su pareja a un espacio al otro lado. El juego incluye líneas verticales, horizontales y diagonales.
Observa un reflejo
La animación de pliegue superpone las mitades para mostrar el resultado, también cuando la línea propuesta no funciona.
Encuentra más de un eje
Sigue explorando después del primer acierto. Las figuras tienen cero, uno, dos o cuatro ejes de simetría.
Practica distancias iguales
Construye un dibujo reflejado colocando casillas a la misma distancia a ambos lados de una línea.
Reintenta sin cronómetro
No hay límite de tiempo ni contador de vidas. Corrige errores en la misma creación y prueba nuevos patrones al repetir.
Al reflejar la figura sobre esa línea, toda la figura debe quedar igual. No basta con que las mitades tengan el mismo tamaño: deben coincidir exactamente al plegarlas.
Un cuadrado tiene cuatro, un rectángulo no cuadrado tiene dos y el triángulo isósceles de este juego tiene uno. El paralelogramo inclinado no tiene ninguno. Girar una figura no cambia su número de ejes.
Refleja cada casilla azul sobre la diagonal de puntos. Su pareja está al otro lado, a la misma distancia perpendicular. No se pueden seleccionar las casillas situadas sobre la línea.
Sigues en la misma creación y puedes reintentar. Un pliegue incorrecto, una casilla equivocada o elegir Sin ejes de simetría cuando sí hay ejes reinicia Racha, pero no resta Puntos. Repetir un pliegue correcto muestra un aviso sin sumar puntos.
No. Cada partida genera nuevos patrones con líneas verticales, horizontales y ambas diagonales. Las figuras también varían en tamaño y orientación. La partida termina al completar ocho creaciones.
Sí. Tab recorre botones y casillas editables; Enter o Espacio los activa. Silenciar detiene la música y Sonido la vuelve a activar. Récord y la elección de sonido se conservan localmente; la partida actual se reinicia al recargar.