Faro de ángulos
Apunta el haz de un faro para guiar ocho barcos a casa. Suma dos ángulos adyacentes para hallar el giro completo o resta una parte conocida para encontrar el giro que falta. Elige un ángulo, observa cómo se mueve el haz y pulsa Iluminar para enviar la señal al barco.
Lee la misión del puerto
El primer barco está listo desde el principio. Lee las dos partes coloreadas y la ecuación. Busca el giro completo en una suma o la parte coral que falta cuando se muestra el total.
Apunta el haz
Selecciona un botón de grados. En una misión de ángulo completo, el haz gira desde el rayo inicial. En una de parte desconocida, empieza después de la parte azul y gira la cantidad que hayas elegido.
Iluminar
Pulsa Iluminar para enviar la señal. Si el haz falla, usa la pista y elige otro ángulo. Si alcanza el barco, aparece la ecuación completa y el barco regresa a casa.
Siguiente barco
Pulsa Siguiente barco tras un rescate. Puntos aumenta en 100 por cada barco. Racha cuenta las señales correctas consecutivas y vuelve a cero después de una señal incorrecta.
Jugar de nuevo
Después de ocho barcos, el puerto celebra la travesía completada. Pulsa Jugar de nuevo para obtener un grupo nuevo con Puntos y Racha a cero. Récord y la preferencia de sonido siguen guardados localmente.
Dirige un haz de luz
Elige uno de los cuatro botones de grados para girar el haz del faro. Iluminar envía la señal en esa dirección. Si apuntas correctamente, el barco se ilumina y se acerca al muelle.
Partes y total
Los sectores azul y coral comparten un vértice y un lado. Las rondas de suma piden el ángulo completo; las de parte desconocida muestran el total y una parte. Hay rondas de ángulo recto y llano con totales de 90° y 180°.
Travesías de ocho barcos
Cada partida combina sumas y restas a lo largo de ocho barcos. Los problemas se extraen de grupos barajados de ángulos en pasos de 5°, así que cada nueva partida ofrece cálculos distintos.
Ayuda sin cronómetro
Una señal incorrecta mantiene el mismo barco y muestra una pista de suma o resta. No se pierden vidas ni hay límite de tiempo. Cada barco rescatado añade 100 puntos; una señal incorrecta reinicia la racha.
Pantalla táctil y teclado
Toca o haz clic en los botones de grados, o usa las teclas 1–4. Pulsa Intro para Iluminar o avanzar. Sonido y Récord se guardan en este navegador; al recargar se reinicia la travesía actual.
Faro de ángulos es un juego de geometría de cuarto de primaria para sumar ángulos adyacentes y restar una parte conocida de un total. Los dos sectores de colores se unen en la lámpara del faro: comparten un vértice y un rayo límite sin superponerse. El barco espera sobre el rayo exterior del ángulo completo. Por ejemplo, 35° azules y 55° de color coral forman un giro completo de 90°: 35° + 55° = 90°. En una misión con total de 90° y parte azul de 35°, selecciona 55° porque 90° − 35° = 55°. El haz empieza en el límite azul, gira otros 55° y llega al barco cuando pulsas Iluminar. El dibujo y la ecuación completa relacionan la acción del puerto con el cálculo.
Visualiza ángulos adyacentes
Los sectores de colores muestran el vértice común, el lado compartido y el ángulo combinado en un solo dibujo del puerto.
Relaciona suma y resta
Las misiones alternadas muestran cómo la misma relación entre partes y total sirve para encontrar tanto el total como una parte desconocida.
Practica referencias útiles
Algunos barcos usan ángulos completos de 90° o 180° y otros usan totales diferentes, para practicar cálculos más allá de las parejas memorizadas de ángulos rectos.
Reintenta con una pista
Una señal fallida muestra qué operación debes usar. Puedes ajustar el haz sin perder vidas ni competir contra un cronómetro.
Se practica la suma de dos ángulos adyacentes y la resta de una parte conocida de un ángulo completo. Los valores son múltiplos de 5°, con partes positivas y ángulos completos de hasta 180°. Incluye problemas de ángulos rectos y llanos.
En las sumas, eliges el giro completo desde el rayo inicial. Para una parte desconocida, el haz empieza al final de la parte azul. Tu selección aporta solo la parte coral; los dos giros se combinan para llegar al barco.
El barco permanece en su sitio, Puntos no cambia y Racha vuelve a cero. Una pista recuerda que debes sumar las partes o restar la conocida. Elige otro botón de grados y pulsa Iluminar otra vez.
Cada barco rescatado añade 100 puntos, también si necesitaste reintentar. Ocho barcos completan una travesía con 800 puntos. Récord guarda el mayor valor de Puntos en este navegador; Jugar de nuevo reinicia Puntos y Racha.
Sí. Toca o haz clic en los botones de grados y en Iluminar, o pulsa 1–4 para elegir e Intro para enviar la señal o avanzar. Los botones también admiten navegación normal con Tab. No hace falta escribir respuestas.
No. Se alternan tareas de suma y de parte desconocida con grupos de problemas barajados. Jugar de nuevo sigue extrayendo problemas nuevos. No hay cronómetro y el botón de sonido permite silenciar o reactivar la música de fondo.