Conecta estrellas para dibujar segmentos, semirrectas y rectas en un observatorio lleno de color. Cambia los extremos entre puntos y flechas y construye ángulos agudos, rectos y obtusos. Diez mapas sin límite de tiempo ofrecen práctica de geometría para cuarto de primaria, con comentarios inmediatos y nuevas distribuciones de estrellas al volver a jugar.
Lee el mapa activo
La partida empieza directamente. La instrucción indica un punto, una figura que pasa por dos estrellas nombradas o un tipo de ángulo. Para un punto, toca la estrella indicada.
Conecta y modifica los extremos
Para un segmento, una semirrecta o una recta, toca las dos estrellas indicadas. Toca los extremos para cambiar puntos por flechas o al revés. Una semirrecta empieza en el primer punto nombrado y continúa por el segundo.
Abre un ángulo
En los mapas de ángulos, conserva la semirrecta fija OA y toca otra estrella de alrededor. La abertura sombreada es el ángulo menor entre las semirrectas. Elige una abertura estrecha, cuadrada o amplia según la instrucción.
Ilumina el mapa
Selecciona Iluminar. Si hace falta, ajusta el dibujo y vuelve a intentarlo; Borrar elimina la construcción. Un mapa correcto brilla y muestra una breve explicación. Selecciona Siguiente mapa cuando quieras continuar.
Termina y explora de nuevo
Completa diez mapas y selecciona Jugar otra vez para obtener nuevas distribuciones. Usa Sonido activado o Sonido desactivado para cambiar la música. Puedes tocar o hacer clic; con teclado, usa Tab y Enter o Espacio sobre las estrellas y los controles.
Construye figuras en el cielo
Conecta dos estrellas indicadas y toca los extremos para alternar entre puntos y flechas. Los cambios modifican el propio dibujo, incluidas las prolongaciones más allá de los puntos nombrados.
Crea ángulos con dos semirrectas
Una semirrecta fija empieza en O y pasa por A. Elige otra estrella para formar un ángulo agudo, recto u obtuso. El mapa completado muestra su medida.
Practica los siete conceptos
Cada partida de diez mapas incluye un punto, un segmento, una semirrecta, una recta y los tres tipos de ángulos, además de tres desafíos adicionales. Cambian las posiciones de las estrellas y las orientaciones de los ángulos.
Aprende al volver a intentarlo
Iluminar comprueba tu construcción. Si el dibujo es incorrecto, puedes editarlo y consultar una definición de ayuda. No hay cronómetro ni límite de vidas.
Completa una ruta de mapas brillantes
Cada mapa correcto ilumina otra marca de tu ruta y otorga 10 puntos, más una bonificación por racha de hasta 8. Un error reinicia la racha. El récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador.
El Observatorio de líneas estelares es un juego de construcción sin límite de tiempo para la lección de cuarto de primaria sobre puntos, rectas, semirrectas y ángulos. El cielo es tu espacio de dibujo. Las estrellas nombradas representan puntos, los puntos de los extremos indican dónde termina una figura y las flechas muestran que continúa más allá del dibujo visible. Por ejemplo, para construir la semirrecta AB, conecta A y B, deja un punto en A y pon una flecha más allá de B. Si inviertes esos extremos, creas la semirrecta BA. El segmento AB tiene puntos en ambos extremos, mientras que la recta AB se prolonga en ambas direcciones. En un mapa de ángulos, dos semirrectas comparten el vértice O: una abertura de 45° es aguda, una de 90° es recta y una de 135° es obtusa. El juego revela la medida después de una construcción correcta.
Relaciona símbolos y significados
Cambiar un extremo por una flecha prolonga el dibujo y relaciona la notación con la diferencia entre detenerse y continuar.
Observa la dirección de las semirrectas
La primera letra de una semirrecta nombra su extremo. Construir la semirrecta AB da sentido al orden de las letras.
Reconoce ángulos girados
La semirrecta fija cambia de orientación entre mapas, por lo que un ángulo recto no siempre se parece a una L vertical.
Corrige sin prisas
Los intentos ilimitados permiten consultar las definiciones, modificar la construcción y comparar el resultado al propio ritmo.
Un segmento tiene dos extremos. Una semirrecta tiene un extremo y continúa en una dirección. Una recta continúa en ambas direcciones. El juego usa puntos para los extremos y flechas para indicar continuación.
Sí. La semirrecta AB empieza en A y continúa por B. La semirrecta BA empieza en B y continúa por A. En un segmento o una recta, invertir los nombres de los dos puntos describe la misma figura.
Usa la abertura sombreada menor entre las dos semirrectas. Agudo significa mayor que 0° y menor que 90°; recto, exactamente 90°; y obtuso, mayor que 90° y menor que 180°. Un ángulo llano de 180° no es obtuso.
El mapa permanece para que puedas editarlo y volver a intentarlo. La racha se reinicia, pero conservas los puntos. No hay cronómetro ni límite de intentos.
Cada mapa correcto otorga 10 puntos. Las comprobaciones correctas consecutivas añaden una bonificación de 2, 4, 6 y después un máximo de 8 puntos por mapa. Un error reinicia la racha. El mejor total se guarda en este navegador; la partida actual no se conserva al recargar.
Sí. Toca o haz clic en las estrellas y los controles de los extremos. Con teclado, Tab permite pasar de un control a otro y Enter o Espacio lo activa. No es necesario escribir respuestas.