Taller de figuras
Clasifica figuras de colores en dos bandejas de madera de un taller soleado. Usa los ángulos rectos, los lados paralelos y las longitudes iguales para completar cinco mesas, con figuras y orientaciones nuevas en cada partida.
Lee la regla
La primera mesa pide Triángulos rectángulos: figuras con tres lados y un ángulo recto. La explicación breve bajo cada regla posterior indica su significado exacto.
Observa una figura
Selecciona una pieza para ver sus propiedades. Los pequeños cuadrados señalan ángulos rectos. Las flechas iguales identifican pares paralelos y las rayitas iguales identifican lados iguales.
Muévela a una bandeja
Arrástrala a Cumple la regla o No cumple, o selecciona una pieza y después una bandeja. Con teclado, usa Tab para enfocar y Enter o Espacio para activar los mismos controles.
Usa la respuesta del juego
Las piezas correctas se quedan en la bandeja y suman puntos. Una pieza incorrecta sigue disponible; lee sus propiedades y prueba la otra bandeja. En Rombos, un cuadrado cumple porque sus cuatro lados son iguales.
Completa el taller
Después de clasificar las seis piezas, selecciona Siguiente mesa. Tras cinco mesas y 30 figuras, Jugar de nuevo crea geometría nueva, reinicia Puntos y Racha, y conserva Récord.
Mover piezas
Arrastra una figura a una bandeja o selecciona la pieza y después su destino. Las figuras correctas permanecen en las bandejas para que los grupos clasificados sigan visibles.
Cinco reglas de propiedades
Clasifica seis figuras para cada una de las cinco reglas. Los trapecios siguen la definición de la lección: exactamente un par de lados paralelos. Los cuadrados se incluyen entre los rombos y los paralelogramos.
Geometría nueva
Varían las longitudes, proporciones, giros, colores y el orden de las piezas. Cada mesa tiene tres figuras que cumplen y tres que no, con geometría nueva al volver a jugar.
Observar y reintentar
Al seleccionar una pieza aparecen su número de lados, ángulos rectos y pares paralelos, y si todos sus lados son iguales. Una bandeja incorrecta reinicia Racha, pero no resta puntos.
Puntos y sonido
Cada colocación correcta da 100 puntos más 10 por acierto consecutivo, hasta 50 puntos extra. Récord y la preferencia de Sonido se guardan en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. Puedes silenciar la música suave.
Taller de figuras es un juego práctico de clasificación geométrica para la lección de triángulos y cuadriláteros. Cada mesa contiene seis figuras móviles y dos bandejas: Cumple la regla y No cumple. Lee la regla, observa las propiedades de una figura y muévela a la bandeja adecuada. Por ejemplo, en la mesa Rombos, un cuadrado va en Cumple la regla porque sus cuatro lados son iguales. Un rectángulo alargado va en No cumple: tiene cuatro ángulos rectos, pero no cuatro lados iguales. En la mesa Paralelogramos, ambas figuras cumplen porque cada una tiene dos pares de lados paralelos. Las cinco mesas trabajan triángulos rectángulos, lados perpendiculares en cuadriláteros, trapecios, paralelogramos y rombos.
Clasificar por propiedades
Observa los lados y los ángulos en lugar de guiarte por un contorno conocido o por el color.
Reconocer familias que se solapan
Los cuadrados cuentan como rombos y paralelogramos; los rectángulos cuentan como paralelogramos.
Relacionar marcas y significado
Los pequeños cuadrados señalan ángulos rectos, las flechas emparejan lados paralelos y las rayitas iguales señalan lados de igual longitud.
Practicar a tu ritmo
No hay cuenta atrás ni límite de vidas. Una pieza mal colocada vuelve a la mesa para intentarlo otra vez.
Un triángulo rectángulo tiene exactamente tres lados y un ángulo de 90°. Girarlo no cambia su clasificación. El pequeño cuadrado señala su ángulo recto.
Sigue esta lección: un trapecio es un cuadrilátero con exactamente un par de lados paralelos. Un paralelogramo tiene dos pares, así que no cumple la regla Trapecios.
Sí. Un rombo tiene cuatro lados iguales, de modo que un cuadrado es un rombo con cuatro ángulos rectos. También es un paralelogramo porque tiene dos pares de lados paralelos.
Los pequeños cuadrados señalan ángulos rectos. Una flecha en cada uno de dos lados señala un par paralelo; las flechas dobles señalan otro par. Las rayitas iguales indican longitudes iguales. Al seleccionar una pieza también aparecen sus propiedades.
La pieza sigue disponible en la mesa y Racha vuelve a cero. El valor de Puntos no disminuye y no hay penalización de tiempo ni vidas. Comprueba las propiedades y prueba la otra bandeja.
Una colocación correcta da 100 puntos más 10 veces la racha actual, hasta 50 puntos extra. Completa cinco mesas de seis piezas. Jugar de nuevo genera geometría nueva y reinicia los puntos actuales; Récord y la preferencia de Sonido se conservan localmente cuando es posible.
Sí. Selecciona una figura y después una bandeja mediante toques, clics o Tab seguido de Enter o Espacio. No tienes que escribir respuestas.