Cuentos con cintas
Lee un problema de fracciones, elige +, − o × y construye su modelo con cintas en una mesa de manualidades del bosque. Cada tira representa un metro dividido en partes iguales. Toca Colocar cinta para añadir trozos o repetir un grupo, o toca los trozos de la mesa para regalarlos. La ecuación terminada muestra el resultado como fracción y su forma simplificada, incluido un número mixto cuando el total supera la unidad. Completa nueve historias y elige Nuevas historias para obtener otro conjunto de números.
Lee la historia de fracciones
La primera historia y su modelo de cintas aparecen de inmediato. Lee cuánta cinta tiene cada persona, regala o necesita para lazos iguales. La línea sobre las tiras indica cuántas partes iguales forman un metro.
Elige +, − o ×
Elige suma para juntar cintas, resta para regalar cinta o multiplicación para repetir una longitud igual. Si la operación es incorrecta, lee la pista y vuelve a elegir. La elección correcta abre la acción de cinta correspondiente.
Colocar cinta o tocar un trozo
Para sumar, toca Colocar cinta una vez por cada trozo adicional indicado en la instrucción. Para multiplicar, tócalo una vez por cada grupo igual. Para restar, toca trozos de cinta llenos para regalarlos. Observa cómo cambia la cantidad fraccionaria tras cada movimiento.
Lee ¡Historia completada!
Cuando se han movido los trozos necesarios, la ecuación se vuelve verde y muestra el resultado automáticamente. Lee la fracción original del resultado y la fracción simplificada o el número mixto. Por ejemplo, 9/10 + 6/10 se convierte en 15/10 = 1 1/2 metros.
Siguiente historia y Nuevas historias
Elige Siguiente historia para avanzar hacia Historia 9/9. Tras nueve historias, elige Nuevas historias para reiniciar Puntos y Racha y comenzar otra partida con números nuevos. Récord permanece guardado. Usa Silenciar o Activar sonido para controlar la música de fondo.
Elige la operación
Lee si Mia y Leo juntan cintas, regalan una parte o hacen varios lazos con la misma longitud para cada lazo. Elige +, − o × antes de mover los trozos. Una operación incorrecta da una pista y mantiene la historia abierta para intentarlo otra vez.
Colocar cinta o regalar trozos
Para sumar, cada toque en Colocar cinta pone un trozo de fracción unitaria sobre la mesa. Para multiplicar, cada toque coloca un grupo igual completo. Para restar, toca un trozo de cinta lleno para retirar ese trozo en concreto. El modelo deja de aceptar movimientos al completar la historia.
Un metro por tira
Cada tira delineada representa un metro dividido en 3, 4, 5, 6, 8, 10 o 12 partes iguales. Todas las tiras de una historia usan el mismo denominador. Los resultados pueden ocupar más de una tira, hasta tres metros, mientras el indicador Cinta sobre la mesa sigue la cantidad.
Fracciones y números mixtos
El último movimiento completa la ecuación automáticamente. Los numeradores aparecen sobre los denominadores con una barra de fracción horizontal. Un resultado como 15/10 también se muestra como 1 1/2, con el número entero junto a la fracción apilada. No hay un paso separado para introducir la respuesta o comprobarla.
Nueve historias, Puntos, Racha y Récord
Una partida alterna suma, resta y multiplicación tres veces. Cada historia completada da 100 puntos antes de los errores de operación, con 20 puntos descontados por error hasta un premio mínimo de 40. Récord guarda el mayor valor de Puntos en este navegador y Nuevas historias inicia otra partida de nueve historias.
Cuentos con cintas es un juego de problemas de fracciones de cuarto grado vinculado a la lección de problemas de fracciones. Los jugadores interpretan una historia breve, eligen una operación y mueven trozos iguales de cinta para construir un modelo de barras. Cada tira es un metro, por lo que un trozo de una tira dividida en diez partes representa 1/10 de metro. La historia mantiene el mismo tamaño de parte de principio a fin. Por ejemplo, Mia puede tener 9/10 de metro y Leo traer 6/10 de metro más. Elige + y toca Colocar cinta seis veces. Quince décimos llenan una tira entera y la mitad de otra, y la ecuación muestra 9/10 + 6/10 = 15/10 = 1 1/2 metros. En una historia de resta, regalar 3/8 de 7/8 deja 4/8 = 1/2 de metro. En una historia de multiplicación, tres lazos que necesitan 3/4 de metro cada uno usan 3 × 3/4 = 9/4 = 2 1/4 metros. Cada partida tiene nueve historias, con suma, resta y multiplicación en ese orden tres veces. Los números varían entre partidas. El juego no tiene temporizador y calcula la respuesta a partir del modelo terminado, lo que permite centrarse en interpretar la historia y ver qué hace cada operación.
Relaciona el lenguaje de la historia con una operación
Traer más cinta, regalar cinta y hacer lazos iguales tienen efectos distintos sobre la misma mesa. Elegir una operación antes de mover los trozos permite practicar cómo decidir qué pide la historia, en vez de seleccionar una respuesta numérica sin explicación.
Mantén visibles las partes iguales
Las tiras de un metro delineadas conservan un denominador mientras se añaden o retiran trozos. Los jugadores pueden ver que mover un trozo cambia el numerador sin cambiar el tamaño de una parte ni el número de partes iguales de un entero.
Ve totales mayores que un entero
Las tiras adicionales dan espacio a las fracciones impropias. El modelo terminado relaciona un total como quince décimos con un entero y cinco décimos, mientras la ecuación también muestra el número mixto simplificado con la parte entera claramente separada.
Practica con partidas cortas y repetibles
Nueve historias sin tiempo mezclan las tres operaciones. Los jugadores con pantalla táctil y ratón usan los mismos controles; quienes usan teclado pueden ir a un control con Tab y pulsar Intro o Espacio. Nuevas historias ofrece otra partida y Récord registra el mayor valor de Puntos del navegador actual.
Practica elegir suma, resta o multiplicación a partir de un problema de fracciones, representar partes iguales y leer fracciones simplificadas y números mixtos. La suma y la resta usan denominadores iguales; la multiplicación repite una fracción por un número entero. Está vinculado a la lección de problemas de fracciones de cuarto grado.
Cada historia divide cada tira de un metro en 3, 4, 5, 6, 8, 10 o 12 partes iguales. Todas las tiras de esa historia usan el mismo denominador. Algunas cantidades iniciales superan un metro, la resta puede dejar cero y el resultado puede llegar a tres metros.
El número entero grande indica cuántos metros completos hay. La fracción apilada más pequeña a su lado indica la parte restante de otro metro. Así, 1 1/2 significa un metro entero más medio metro. En el modelo terminado, 15/10 de metro es la misma cantidad que 1 1/2 metros.
No. Primero elige la operación. Después toca Colocar cinta para añadir un trozo unitario o un grupo igual, o toca un trozo lleno para regalarlo. El último movimiento necesario completa la historia y calcula el resultado automáticamente. No hay campo de texto ni botón separado de comprobación.
Completar una historia da 100 puntos, menos 20 por cada operación incorrecta elegida en esa historia, con un premio mínimo de 40. Una operación incorrecta reinicia Racha a cero; completar una historia aumenta Racha en uno. Récord conserva el mayor valor de Puntos en este navegador. Nuevas historias reinicia Puntos y Racha, mientras Récord permanece guardado.
Historia 9/9 termina con ¡Has completado nueve historias! Elige Nuevas historias para iniciar otra partida. El orden de operaciones es suma, resta y multiplicación, repetido tres veces, y los problemas salen de conjuntos variados separados para cada operación. No hay cuenta atrás ni límite de tiempo.
Sí. Toca o haz clic en los controles de operación y cinta, o usa Tab seguido de Intro o Espacio. El control de sonido se llama Silenciar cuando el sonido está activado y Activar sonido cuando está silenciado. La preferencia de sonido se guarda en este navegador y la música se pausa al ocultar la página del juego.