Puerto del resto
¡Un pequeño resto, una gran decisión! El título es Un asiento para todos, Solo barcos llenos o Guarda lo que sobra. Arriba quedan Puntos, Racha y Récord, la palabra Entrega queda aparte de 1 / 9, y pulsas Enviar entrega.
Lee el título
Mira el título: Un asiento para todos, Solo barcos llenos o Guarda lo que sobra. Arriba se leen Puntos, Racha y Récord. La ronda se llama Entrega y el número empieza en 1 / 9. Con el sonido en marcha el botón muestra ♫ y la etiqueta es Sonido desactivado. Con el sonido apagado el botón muestra ♪̸ y la etiqueta es Sonido activado.
Carga los barcos
Toca un barco para cargarlo. Toca un barco cargado para descargarlo. Cargar barco llena hasta la cantidad por barco. Descargar barco vacía un barco cargado. Descargar todo vacía los cinco barcos y apaga Recogidos.
Recoge en el muelle
Llena los barcos y luego toca el muelle para recoger lo que sobra. El aviso pasa de Recoger sobrantes a Recogidos. En las otras dos historias dice En el muelle y no hace falta tocarlo.
Envía la entrega
Pulsa Enviar entrega. De 1 / 9 a 8 / 9 el botón pasa a Siguiente entrega. En 9 / 9 el botón es ¡Entrega completada!, y el título de la tarjeta pasa a ¡Héroe del puerto! La nota es Has completado las 9 entregas. La historia te dice qué hacer con el resto. La línea es Puntos: 1475, y el botón es Jugar de nuevo.
Tres historias para el resto
Un asiento para todos da a los conejitos que sobran otro barco. Solo barcos llenos envía solo los barcos llenos y deja los paquetes de más en el muelle. Guarda lo que sobra pide un toque en el muelle hasta que aparezca Recogidos.
Cinco barcos y sus insignias
Hay cinco barcos. Una insignia vacía muestra + 4, una insignia llena muestra 4 / 4, y la insignia parcial de la primera entrega muestra 2 / 4. El nombre del barco es Cargar barco o Descargar barco. Descargar todo vacía los cinco barcos y apaga Recogidos.
Puntos, racha y un fallo
Un Enviar entrega correcto sube primero la Racha. Después suma 100, luego 25 si esa entrega no se falló, luego 10 por la nueva Racha, y si la Racha pasa de 5 la cuenta usa 5. Nueve primeros aciertos dan 135, 145, 155, 165, 175, 175, 175, 175, 175, en total 1475. La línea final es Puntos: 1475. Un Enviar entrega incorrecto pone Racha en 0 y deja los Puntos como están. El acierto de después suma 110 y la Racha pasa a 1.
Nueve entregas en el mismo orden
El número es solo 1 / 9, 2 / 9, 3 / 9, 4 / 9, 5 / 9, 6 / 9, 7 / 9, 8 / 9 o 9 / 9, y la palabra Entrega va al lado. En 2 / 9 el título es Solo barcos llenos. Hay 17 paquetes. En cada barco caben 5. Envía tantos barcos LLENOS como puedas. Deja los paquetes sobrantes en el muelle. La etiqueta es 5 por barco. Tres insignias muestran 5 / 5. El muelle muestra Sobran 2, la línea es En el muelle, y no se puede tocar. 17 ÷ 5 = 3, resto 2. Envía 3 barcos llenos y deja 2 paquetes en el muelle. En 3 / 9 el título es Guarda lo que sobra. Hay 14 paquetes. Carga barcos con 4 en cada uno. Recoge los paquetes que sobran después de llenar todos los barcos posibles. La etiqueta es 4 por barco. Tres insignias muestran 4 / 4. Un toque en el muelle cambia el aviso de Recoger sobrantes a Recogidos, y la cuenta es 2 recogidos. 14 ÷ 4 = 3, resto 2. La respuesta es el resto: ¡sobran 2 paquetes! En 4 / 9 el título es Solo barcos llenos. Hay 23 paquetes. En cada barco caben 6. Envía tantos barcos LLENOS como puedas. Deja los paquetes sobrantes en el muelle. La etiqueta es 6 por barco. Tres insignias muestran 6 / 6. El muelle muestra Sobran 5 y no se puede tocar. 23 ÷ 6 = 3, resto 5. Envía 3 barcos llenos y deja 5 paquetes en el muelle. En 5 / 9 el título es Guarda lo que sobra. Hay 19 paquetes. Carga barcos con 5 en cada uno. Recoge los paquetes que sobran después de llenar todos los barcos posibles. La etiqueta es 5 por barco. Tres insignias muestran 5 / 5. El aviso pasa de Recoger sobrantes a Recogidos, y la cuenta es 4 recogidos. 19 ÷ 5 = 3, resto 4. La respuesta es el resto: ¡sobran 4 paquetes! En 6 / 9 el título es Un asiento para todos. 19 conejitos necesitan viajar. En cada barco caben 6. Carga el menor número de barcos para que todos tengan asiento. La etiqueta es 6 por barco. Tres insignias muestran 6 / 6 y una insignia muestra 1 / 6. El muelle termina en Sobran 0. 19 ÷ 6 = 3, resto 1. Los 1 conejitos restantes necesitan otro barco: ¡4 barcos! En 7 / 9 el título es Guarda lo que sobra. Hay 26 paquetes. Carga barcos con 6 en cada uno. Recoge los paquetes que sobran después de llenar todos los barcos posibles. La etiqueta es 6 por barco. Cuatro insignias muestran 6 / 6. La cuenta es 2 recogidos. 26 ÷ 6 = 4, resto 2. La respuesta es el resto: ¡sobran 2 paquetes! En 8 / 9 el título es Un asiento para todos. 23 conejitos necesitan viajar. En cada barco caben 5. Carga el menor número de barcos para que todos tengan asiento. La etiqueta es 5 por barco. Cuatro insignias muestran 5 / 5 y una insignia muestra 3 / 5. 23 ÷ 5 = 4, resto 3. Los 3 conejitos restantes necesitan otro barco: ¡5 barcos! En 9 / 9 el título es Solo barcos llenos. Hay 29 paquetes. En cada barco caben 7. Envía tantos barcos LLENOS como puedas. Deja los paquetes sobrantes en el muelle. La etiqueta es 7 por barco. Cuatro insignias muestran 7 / 7. El muelle muestra Sobran 1 y no se puede tocar. 29 ÷ 7 = 4, resto 1. Envía 4 barcos llenos y deja 1 paquetes en el muelle.
Puerto del resto te da cinco barcos y un muelle en cada entrega. Lees el título Un asiento para todos, Solo barcos llenos o Guarda lo que sobra, y pulsas Enviar entrega cuando la carga encaja con la historia. La ronda se llama Entrega y queda aparte del número. En 1 / 9 el título es Un asiento para todos. 14 conejitos necesitan viajar. En cada barco caben 4. Carga el menor número de barcos para que todos tengan asiento. La etiqueta es 4 por barco. De cinco barcos, tres insignias muestran 4 / 4 y una insignia muestra 2 / 4, y la insignia vacía es + 4. El muelle empieza en Sobran 14 y termina en Sobran 0, con la línea En el muelle. 14 ÷ 4 = 3, resto 2. Los 2 conejitos restantes necesitan otro barco: ¡4 barcos!
Los conejitos que sobran piden otro barco
Con 23 conejitos y 5 por barco la línea es 23 ÷ 5 = 4, resto 3. Los 3 conejitos restantes necesitan otro barco: ¡5 barcos! No queda nadie en el muelle.
Los paquetes de más se quedan en el muelle
Con 17 paquetes y 5 por barco quedan 2 paquetes. 17 ÷ 5 = 3, resto 2. Envía 3 barcos llenos y deja 2 paquetes en el muelle. El muelle no se toca.
Recogidos forma parte de la respuesta
En Guarda lo que sobra, con 26 paquetes y 6 por barco, hay cuatro barcos llenos y la cuenta es 2 recogidos. 26 ÷ 6 = 4, resto 2. La respuesta es el resto: ¡sobran 2 paquetes!
El récord sigue tras jugar de nuevo
Jugar de nuevo vuelve a 1 / 9. Puntos queda en 0 y Racha queda en 0. Récord se queda.
Un asiento para todos significa el menor número de barcos para que cada conejito tenga asiento, con un barco más para los conejitos que sobran. Solo barcos llenos significa enviar tantos barcos llenos como puedas y dejar los paquetes de más en el muelle. Guarda lo que sobra significa llenar los barcos llenos y tocar el muelle para recoger los paquetes que quedan.
Racha pasa a 0, los Puntos se quedan igual, y sigues en esa entrega. En Un asiento para todos la nota es Todos necesitan asiento. Usa un barco más para los conejitos que sobran. No envíes barcos vacíos. En Solo barcos llenos la nota es Envía todos los grupos completos. Deja el grupo incompleto en el muelle. En Guarda lo que sobra la nota es Forma todos los grupos completos primero. Luego recoge solo los paquetes que quedan en el muelle. El acierto de después suma 110 y la Racha pasa a 1.
Primero sube la Racha. Luego se suman 100, después 25 si no hubo fallo, después 10 por la nueva Racha, como máximo 5. Nueve primeros aciertos dan 135, 145, 155, 165, 175, 175, 175, 175 y 175. La suma es 1475, y la línea final es Puntos: 1475. Récord guarda la marca más alta en este navegador.
Tras 9 entregas correctas, en 9 / 9, el botón es ¡Entrega completada! El título de la tarjeta es ¡Héroe del puerto! La nota es Has completado las 9 entregas. La historia te dice qué hacer con el resto. Jugar de nuevo pone Puntos en 0 y Racha en 0 y vuelve a 1 / 9. La ronda sigue llamándose Entrega. Récord se queda. Un envío incorrecto no cierra la partida. No hay cronómetro ni vidas.
El curso es cuarto grado. Quien juega decide si el resto pide un barco más, solo los barcos llenos, o la cantidad que hay que recoger.