BrowserFun
  • Inicio
  • Explora juegos 3D
  • Juegos nuevos
  • Juegos
BrowserFun

Juegos educativos gratis para cada aula.

Explorar

  • Explora juegos 3D
  • Lecciones
  • Todos los juegos
  • Herramientas para docentes
  • Juegos nuevos
  • Para docentes
  • Classroom guide
  • Unirse a la clase
  • Todas las categorías

Legal

  • Política de Privacidad
  • Términos y Condiciones
  • Política de Cookies
  • Aviso Legal

© 2026 BrowserFun. Todos los derechos reservados.

  1. Inicio
  2. Juegos
  3. Redondea un número al 10 más cercano.

Redondea un número al 10 más cercano.

Redondea al 10 más cercano

Redondea al 10 más cercano es el juego. Redondea un número al 10 más cercano. Mira muestra 47 en la recta numérica entre 40 y 50, luego la marca se desliza a 50. 43 se desliza a 40. 65 termina en 5 y se desliza hacia arriba a 70. Pruébalo. Arrastra al 10 más cercano. Seis números con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 3.º de primaria.

MatemáticasSentido numérico3er Grado

Más como este

Juego de Clasificación de Números

Juego de Clasificación de Números

¡Ordena!
Juego Online de Clasificación de Números Primos

Juego Online de Clasificación de Números Primos

¿Primo o No?
Juego de acertijos de valor posicional

Juego de acertijos de valor posicional

¿Qué número soy?
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Juego de Puzle Matemático tipo Wordle (Nerdle)

Juego de Puzle Matemático tipo Wordle (Nerdle)

Adivina la Ecuación

Cómo jugar a Redondea al 10 más cercano

  1. 1

    Mira

    Mira. Redondea un número al 10 más cercano. 47 está entre 40 y 50, luego la marca se desliza a 50. 43 se desliza a 40. 65 termina en 5 y se desliza hacia arriba a 70.

  2. 2

    Pruébalo

    Pruébalo. Arrastra al 10 más cercano. 47 está entre 40 y 50. Suelta la marca en 50. Un fallo sacude la tarjeta. Los corazones siguen ocultos hasta que la marca es correcta.

  3. 3

    Redondea al 10 más cercano

    Redondea al 10 más cercano. Arrastra al 10 más cercano. Seis números. 38 va a 40. 24 va a 20. 65 termina en 5 y va a 70. 52 va a 50. 15 va a 20. 81 va a 80.

  4. 4

    Puntos

    Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.

Características Clave

  • Redondea un número al 10 más cercano.

    Mira. 47 está entre 40 y 50 y se desliza a 50. 43 se desliza a 40. 65 termina en 5 y se desliza hacia arriba a 70.

  • Arrastra al 10 más cercano.

    Pruébalo. Arrastra al 10 más cercano. 47 cae en 50. Un fallo sacude la tarjeta. Los corazones siguen ocultos hasta que la marca es correcta.

  • Puntos y Racha

    Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es Redondea al 10 más cercano?

Redondea al 10 más cercano es un juego de 3.º de primaria. Redondea un número al 10 más cercano. Mira 47, 43 y 65 en una recta numérica. Pruébalo. Arrastra al 10 más cercano.

¿Por qué jugar a Redondea al 10 más cercano?

  • 1

    Las dos decenas

    Encuentra las dos decenas entre las que está un número en una recta numérica. 47 está entre 40 y 50.

  • 2

    47 a 50 y 43 a 40

    Arrastra al 10 más cercano. 47 se desliza a 50. 43 se desliza a 40.

  • 3

    65 a 70

    Un número que termina en 5 se redondea hacia arriba. 65 se desliza a 70. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta y borra la Racha.

Preguntas Frecuentes

¿Qué muestra Mira?

Mira muestra 47 entre 40 y 50, luego la marca se desliza a 50. Después, 43 se desliza a 40. Luego 65 termina en 5 y se desliza hacia arriba a 70.

¿Qué arrastro?

Arrastra al 10 más cercano. En Pruébalo, 47 va a 50. Después, Puntos y Racha empiezan.

¿Cuándo se redondea un número hacia arriba?

Un número que termina en 5 se redondea hacia arriba, como 65 a 70. 1, 2, 3 y 4 se quedan con la decena menor, así que 43 va a 40 y 24 va a 20.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Mejor se guarda. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

0 partidas