Redondea al 10 más cercano es el juego. Redondea un número al 10 más cercano. Mira muestra 47 en la recta numérica entre 40 y 50, luego la marca se desliza a 50. 43 se desliza a 40. 65 termina en 5 y se desliza hacia arriba a 70. Pruébalo. Arrastra al 10 más cercano. Seis números con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 3.º de primaria.
Mira
Mira. Redondea un número al 10 más cercano. 47 está entre 40 y 50, luego la marca se desliza a 50. 43 se desliza a 40. 65 termina en 5 y se desliza hacia arriba a 70.
Pruébalo
Pruébalo. Arrastra al 10 más cercano. 47 está entre 40 y 50. Suelta la marca en 50. Un fallo sacude la tarjeta. Los corazones siguen ocultos hasta que la marca es correcta.
Redondea al 10 más cercano
Redondea al 10 más cercano. Arrastra al 10 más cercano. Seis números. 38 va a 40. 24 va a 20. 65 termina en 5 y va a 70. 52 va a 50. 15 va a 20. 81 va a 80.
Puntos
Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Redondea un número al 10 más cercano.
Mira. 47 está entre 40 y 50 y se desliza a 50. 43 se desliza a 40. 65 termina en 5 y se desliza hacia arriba a 70.
Arrastra al 10 más cercano.
Pruébalo. Arrastra al 10 más cercano. 47 cae en 50. Un fallo sacude la tarjeta. Los corazones siguen ocultos hasta que la marca es correcta.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Redondea al 10 más cercano es un juego de 3.º de primaria. Redondea un número al 10 más cercano. Mira 47, 43 y 65 en una recta numérica. Pruébalo. Arrastra al 10 más cercano.
Las dos decenas
Encuentra las dos decenas entre las que está un número en una recta numérica. 47 está entre 40 y 50.
47 a 50 y 43 a 40
Arrastra al 10 más cercano. 47 se desliza a 50. 43 se desliza a 40.
65 a 70
Un número que termina en 5 se redondea hacia arriba. 65 se desliza a 70. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta y borra la Racha.
Mira muestra 47 entre 40 y 50, luego la marca se desliza a 50. Después, 43 se desliza a 40. Luego 65 termina en 5 y se desliza hacia arriba a 70.
Arrastra al 10 más cercano. En Pruébalo, 47 va a 50. Después, Puntos y Racha empiezan.
Un número que termina en 5 se redondea hacia arriba, como 65 a 70. 1, 2, 3 y 4 se quedan con la decena menor, así que 43 va a 40 y 24 va a 20.
Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Mejor se guarda. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.