Taller de rectas
Gira una recta coral sobre una mesa de dibujo soleada para hacerla paralela o perpendicular a una recta azul. Sella cada dibujo correcto, gana puntos y completa ocho construcciones con nuevas orientaciones en cada partida.
Lee el encargo
Forma rectas paralelas pide dos rectas con la misma dirección que no se encuentren. Forma rectas perpendiculares pide que se crucen a 90°.
Gira la recta coral
Usa Girar a la izquierda o Girar a la derecha. Cada pulsación gira 15°. También puedes usar las flechas izquierda y derecha; no hace falta escribir respuestas.
Sella el dibujo
Pulsa Sellar cuando la pareja cumpla el encargo. Por ejemplo, si la recta azul es horizontal, una coral horizontal es paralela y una coral vertical es perpendicular.
Observa el resultado
Un dibujo correcto se vuelve verde y suma puntos. Un sello incorrecto reinicia Racha y te deja girar la misma recta otra vez sin perder puntos.
Termina y repite
Elige Siguiente dibujo tras cada acierto. Después de ocho dibujos, Volver a jugar empieza otra serie mezclada y reinicia Puntos y Racha, conservando Récord.
Construye la relación
Girar a la izquierda y Girar a la derecha rotan la recta coral en pasos de 15°. La referencia azul permanece fija: construyes una pareja en vez de elegir una definición.
Direcciones variadas
Las rondas mezcladas presentan referencias horizontales, verticales e inclinadas. Las paralelas quedan separadas; las perpendiculares se encuentran en el centro.
Sella y aprende
Sellar comprueba el dibujo. Una pareja correcta se vuelve verde y muestra la regla de la relación; un fallo permite volver a intentarlo con el mismo dibujo.
Ocho dibujos por partida
Cada partida mezcla cuatro construcciones paralelas y cuatro perpendiculares. Un sello correcto da 100 puntos más 10 por cada acierto consecutivo, hasta 50 de bonificación. Fallar reinicia la racha, pero no quita puntos.
Pantalla táctil y teclado
Usa los botones grandes de giro o las flechas izquierda y derecha. Sella con el botón. Puedes silenciar el sonido; el récord se guarda en este navegador si el almacenamiento está disponible.
Taller de rectas es un juego práctico de geometría de cuarto de primaria sobre rectas paralelas y perpendiculares. Una recta azul de referencia y una recta coral móvil están sobre una mesa de dibujo ilustrada. Gira la recta coral y sella la relación solicitada. Las puntas de flecha indican que las rectas continúan más allá del papel visible. Si la recta azul es horizontal, coloca la coral horizontal para crear una pareja paralela separada. Si se piden perpendiculares, colócala vertical para que ambas se crucen a 90°. Las rectas inclinadas siguen exactamente las mismas reglas. Cada partida de ocho dibujos incluye ambas relaciones y ofrece nuevas orientaciones al repetir.
Construir en vez de adivinar
Girar una recta hace visibles su dirección y su relación con otra.
Más allá de las horizontales
Los ejemplos inclinados y verticales ayudan a reconocer relaciones en distintas orientaciones.
Une vocabulario y geometría
Los mensajes relacionan paralelas con no encontrarse nunca y perpendiculares con un ángulo recto.
Practica sin cronómetro
No hay cuenta atrás ni límite de vidas. Los fallos invitan a ajustar y volver a sellar.
Están en el mismo plano, mantienen la misma distancia y nunca se encuentran, aunque se prolonguen. En el juego, iguala la dirección de la azul con la recta coral separada.
Se cruzan formando un ángulo recto de 90°. Un dibujo perpendicular correcto muestra un cuadradito en la intersección.
No. Solo son perpendiculares si se encuentran a 90°. Un cruce oblicuo con otro ángulo no cumple un encargo de perpendiculares.
Cada dibujo correcto da 100 puntos más una bonificación de 10 por acierto consecutivo, hasta 50. Fallar reinicia la racha, conserva los puntos y permite reintentar.
Pulsa Girar a la izquierda o Girar a la derecha, o usa las flechas izquierda y derecha. Cada giro es de 15°. Usa Sellar para comprobar, Siguiente dibujo para continuar y Volver a jugar tras el octavo acierto.
Cada nueva partida mezcla cuatro encargos de paralelas y cuatro de perpendiculares y genera direcciones de referencia y ángulos iniciales. Récord se conserva en este navegador si hay almacenamiento disponible; la partida actual no se guarda.