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  5. Redondea a la centena más cercana

Redondea a la centena más cercana

Puerto de centenas

Guía un globo numerado hasta el muelle de la centena más cercana. Explora las dos centenas vecinas en una recta numérica, fíjate en la cifra de las decenas y redondea hacia arriba los valores que quedan justo a mitad de camino durante diez vuelos.

MatemáticasSentido numérico3er Grado

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Adivina la Ecuación

Cómo jugar a Puerto de centenas

  1. 1

    Encuentra las centenas vecinas

    Lee el número del globo y los números de los dos muelles de aterrizaje.

  2. 2

    Vuela a la centena más cercana

    Arrastra el globo, mantén pulsados los botones de dirección o usa las flechas. Si la cifra de las decenas es 0–4, redondea hacia abajo; si es 5–9, hacia arriba. A mitad de camino, hacia arriba.

  3. 3

    Aterrizar

    Colócate sobre un muelle y pulsa «Aterrizar» o la barra espaciadora. Tras un aterrizaje correcto, elige «Siguiente vuelo». Completa diez vuelos y elige «Volar de nuevo».

Características Clave

  • Dirige y aterriza

    Arrastra el globo o usa las flechas y elige «Aterrizar» cuando estés sobre un muelle.

  • Mira la distancia

    Una recta numérica marca las centenas vecinas y el punto medio.

  • Diez vuelos

    Encadena aciertos y supera tu récord. Los errores muestran el redondeo correcto y te permiten intentarlo de nuevo.

Preguntas Frecuentes

¿Qué ocurre en el punto medio?

Redondea hacia arriba. Por ejemplo, 350 se redondea a 400, mientras que 348 se redondea a 300.

¿Puedo jugar sin ratón?

Sí. Usa las flechas izquierda y derecha para dirigir el globo y la barra espaciadora para «Aterrizar». Pulsa Intro para «Siguiente vuelo» o «Volar de nuevo».

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