Mosaico de luciérnagas
Construye mosaicos luminosos en un taller de invernadero. Elige una Tira de décima o una Ficha de centésima y toca el panel de madera para colocarla. Iguala las dos fracciones del encargo para descubrir la suma en centésimas y en decimal. Completa seis mosaicos nuevos, sin cronómetro ni respuestas escritas.
Lee el encargo
Mira la suma sobre el panel. Para 3/10 + 4/100 necesitas tres tiras de décima y cuatro fichas de centésima.
Elige una pieza
Selecciona 1/10 o pulsa 1. Toca el panel o pulsa Espacio para colocar una tira turquesa de diez casillas iguales.
Añade las centésimas
Selecciona 1/100 o pulsa 2. Toca el panel o pulsa Espacio para cada ficha ámbar. Deshacer o Retroceso retira la última pieza para corregir el modelo.
Lee el resultado
Cuando ambas cantidades coinciden, el panel brilla y muestra automáticamente 30/100 + 4/100 = 34/100 = 0.34 para tres tiras y cuatro fichas. No tienes que escribir ni pulsar Comprobar.
Termina y repite
Pulsa Siguiente mosaico tras cada acierto. Después de seis, pulsa Volver a jugar. Puntos vuelve a cero; Récord y Sonido se conservan.
Construye sobre cien casillas
Cada panel representa una unidad dividida en 100 casillas iguales. Una Tira de décima turquesa ocupa diez y una Ficha de centésima ámbar ocupa una. Elige la pieza y toca el panel para colocarla.
Observa fracciones equivalentes
La conversión muestra las décimas colocadas como centésimas. Los dos colores distinguen los sumandos incluso cuando las fichas ámbar pasan a otra fila.
Descubre el decimal
Al igualar ambas cantidades solicitadas, el mosaico se completa automáticamente. Aparecen la suma original, las centésimas equivalentes y un decimal con dos cifras.
Seis mosaicos nuevos
Cada partida escoge seis encargos diferentes entre 152 parejas posibles. Cada panel da 100 puntos. Volver a jugar elige otra serie; Récord queda guardado en este navegador.
Controles tranquilos
No hay tiempo ni vidas limitadas. Deshacer retira la última pieza. Puedes usar pantalla táctil, ratón o teclado. Sonido guarda tu preferencia musical.
Es un modelo manipulativo para sumar una fracción en décimas y otra en centésimas. Una luciérnaga te acompaña en un soleado taller de invernadero mientras llenas un panel de madera de cien casillas con tiras turquesas y fichas ámbar. Todas las piezas usan la misma unidad y las sumas son menores que uno. Por ejemplo, 3/10 + 4/100 requiere tres tiras de diez casillas y cuatro casillas individuales. La conversión relaciona 3/10 con 30/100. Cuando el modelo coincide, aparece 30/100 + 4/100 = 34/100 = 0.34. El juego calcula el resultado a partir de las piezas colocadas.
Ver la unidad
Una tira y diez casillas individuales cubren la misma superficie. Todas las piezas comparten una cuadrícula de cien.
Relacionar fracciones y decimales
Cada encargo relaciona denominadores 10 y 100 con un decimal de dos cifras, incluidos resultados terminados en cero.
Corregir el modelo
Deshacer permite corregir sin perder puntos. Las piezas sobrantes siguen visibles hasta retirarlas: no basta con acertar el total.
Practicar a tu ritmo
Seis encargos variados ofrecen un final claro. No hay cuenta atrás y repetir cambia los operandos, en lugar de repetir una ficha fija.
El panel tiene 100 casillas iguales. Una tira cubre diez; por tanto, 1/10 y 10/100 representan la misma superficie.
No. Eliges y colocas piezas. Cuando coinciden ambas cantidades solicitadas, aparecen automáticamente la suma de fracciones y el decimal.
No. Los encargos usan de 1 a 8 décimas y de 1 a 19 centésimas, siempre por debajo de 100/100. Las 152 parejas incluyen centésimas que pasan a otra fila.
Pulsa Deshacer o Retroceso para retirar la última pieza. Puedes corregir libremente. Si el panel está lleno, debes retirar una antes de añadir más. No se descuentan puntos.
Cada mosaico suma 100 puntos: seis dan 600. Volver a jugar comienza otra partida con Puntos en cero. Récord guarda la mejor partida en este navegador. Cada serie tiene seis encargos diferentes.
1 elige una tira, 2 una ficha, Espacio coloca y Retroceso deshace. Los botones admiten Tabulador y Entrar. Sonido activa o desactiva la música suave y recuerda la preferencia.