Taller de cintas decimales
Prepara pedidos de cintas en un taller soleado. Usa «Carga un rollo» para formar grupos iguales, compara la estimación con tres totales posibles y elige la longitud correcta para envolver el pedido. Practica la multiplicación de décimas y centésimas por números enteros a lo largo de seis pedidos.
Lee el pedido
El primer factor indica cuántos rollos tienes que cargar. El decimal indica cuántos metros de cinta hay en cada rollo.
Carga un rollo
Pulsa «Carga un rollo» una vez por cada grupo igual. Observa cómo se llena el soporte y lee la suma a medida que aparecen las etiquetas.
Compara con la estimación
Cuando el soporte esté lleno, usa la «Estimación» para decidir dónde va la coma decimal. Luego elige el total exacto en metros para envolver el paquete.
Siguiente pedido
Cuando hayas envuelto el paquete, elige «Siguiente pedido». Después de los seis pedidos, elige «Jugar de nuevo» para poner los «Puntos» a cero y empezar otro turno.
Una mesa de trabajo para formar grupos iguales
Cada vez que pulsas «Carga un rollo», aparece un carrete ilustrado en la mesa. Todos los carretes de un pedido tienen la misma longitud. Sus etiquetas muestran una suma de términos iguales.
Una estimación antes del envío
Cuando la mesa esté llena, compara el intervalo de la «Estimación» con los tres totales posibles. Fíjate primero en el tamaño aproximado del resultado y luego comprueba las cifras exactas.
El resultado se ve en la mesa
Si eliges un total incorrecto, los carretes siguen en su sitio y puedes intentarlo de nuevo. Con el total correcto, los carretes se envuelven en un paquete, la ecuación se completa y ganas 100 puntos.
Seis pedidos por turno
Los pedidos usan longitudes con décimas o centésimas. Completa seis y elige «Jugar de nuevo» para recibir otros distintos.
El Taller de cintas decimales es un juego de multiplicación para quinto de primaria en el que juntas cintas de la misma longitud. En la mesa de trabajo, el número de rollos representa el factor entero. Cada rollo aporta la misma longitud decimal. Para 4 × 0,3, carga cuatro rollos de 0,3 m. En la ficha del pedido verás 0,3 + 0,3 + 0,3 + 0,3. La «Estimación» sitúa el total entre 0,8 m y 1,6 m. Elige 1,2 m, porque cuatro grupos de tres décimas suman doce décimas, es decir, 1,2 m.
Relaciona los factores con un modelo
El número de carretes representa el entero y la etiqueta de cada carrete representa el decimal que multiplicas.
Comprueba la magnitud de un producto
Usa un intervalo para decidir si el total debería estar cerca de un metro, medir varios metros o superar los diez metros.
Practica con décimas y centésimas
Un pedido como 6 × 2,45 reúne seis grupos de 245 centésimas y da 1470 centésimas, es decir, 14,7 m.
Conserva el modelo si te equivocas
Tras una elección incorrecta, los carretes y la «Estimación» siguen en pantalla para que puedas comprobar la cuenta y volver a intentarlo.
Multiplicas décimas y centésimas por números enteros, representas el producto con una suma de términos iguales y usas una estimación para comprobar la posición de la coma decimal.
El pedido queda abierto, la opción errónea se tacha y la «Racha» vuelve a cero. Si encuentras el total correcto, aún puedes ganar los 100 puntos.
Cada paquete envuelto vale 100 puntos. La «Racha» cuenta los pedidos seguidos que resuelves al primer intento. El «Récord» guarda tu puntuación más alta en este navegador.
El primer turno empieza con 4 × 0,3 y 6 × 2,45. Los demás pedidos varían y «Jugar de nuevo» selecciona seis nuevos.
Usa Tab para moverte entre los controles y pulsa Intro o la barra espaciadora para activarlos. Elige «Silenciar» para apagar la música o «Activar sonido» para volver a escucharla. La preferencia se guarda en este navegador.