Invernadero decimal
Cultiva plantones en una cuadrícula de 100 casillas y coloca la coma decimal en las etiquetas de semillas. Practica la multiplicación de dos decimales con ocho pedidos sin límite de tiempo, pistas y problemas nuevos en cada partida.
Lee el pedido
El primer pedido está listo desde el principio. El primer factor indica las Filas y el segundo las Columnas en la cuadrícula de 100 casillas.
Da forma a la zona de cultivo
Toca una casilla para ajustar ambos bordes de la intersección, o usa los botones de menos y más junto a Filas y Columnas. Pulsa «Comprobar» cuando la zona coincida con los dos factores.
Mueve la coma decimal
En los últimos pedidos, cuenta las cifras decimales de ambos factores. Elige un hueco en la etiqueta de semillas que deje esa cantidad de cifras a la derecha de la coma y pulsa «Comprobar».
Termina los pedidos del invernadero
Lee el producto después de cada acierto y pulsa «Siguiente». Tras el octavo pedido, pulsa «Volver a jugar» para practicar con problemas nuevos.
Cultiva un modelo de área
Ajusta dos franjas sombreadas en una bandeja de 10 × 10. Su intersección muestra el producto de las dos cantidades en décimas como un rectángulo de centésimas.
Coloca la coma
Los últimos pedidos muestran la multiplicación con números enteros. Mueve la coma en la etiqueta de semillas según las cifras decimales de ambos factores.
Corrige con ayuda de las pistas
Si te equivocas, aparece una pista y puedes seguir con el mismo pedido. Cuando aciertas, la bandeja florece o la etiqueta queda fijada, y aparece la igualdad completa.
Completa ocho pedidos
Ganas 100 puntos si aciertas a la primera y 60 si ya te has equivocado. Cada acierto aumenta la Racha y un error la pone a cero. Récord guarda tu mejor puntuación en este navegador.
Invernadero decimal es un juego de quinto de primaria para multiplicar dos decimales. Para calcular 0,4 × 0,6, sombrea 4 filas y 6 columnas en una cuadrícula de 100 casillas. Las franjas se cruzan en 24 de las 100 casillas, así que el producto es 0,24. Los últimos pedidos tienen una coma decimal móvil. Para calcular 1,5 × 2,3, empieza con 15 × 23 = 345. Cada factor tiene una cifra decimal, así que deja dos cifras a la derecha de la coma para obtener 3,45. La etiqueta de semillas incluye ceros a la izquierda para poder colocar la coma en productos menores que uno.
Ver las centésimas como un área
Cada casilla representa una centésima de la bandeja. La intersección de las franjas permite ver el resultado de la multiplicación.
Relacionar cada factor con el modelo
El primer factor fija la altura en filas y el segundo la anchura en columnas.
Razonar sobre el valor posicional
Suma las cifras decimales de ambos factores y cuenta esa cantidad de cifras desde la derecha del producto entero.
Trabajar con productos muy pequeños
Los ceros iniciales permiten mover la coma incluso cuando hacen falta ceros entre ella y la primera cifra distinta de cero.
En los primeros cuatro pedidos multiplicas décimas menores que uno. Los cuatro últimos combinan décimas y centésimas, con factores que pueden superar uno.
Una marca las filas y la otra las columnas. Solo las casillas donde se cruzan cuentan para el producto.
El juego da una pista y te deja ajustar el mismo pedido. El error pone la Racha a cero. Puedes volver a intentarlo todas las veces que quieras y sin reloj.
Sí. Usa Tab para ir a los botones de menos y más, a los huecos para la coma o al botón de acción. Actívalos con Intro o la barra espaciadora. Las flechas también sirven para ajustar la cuadrícula.
«Volver a jugar» genera pedidos nuevos y pone Puntos y Racha a cero. El Récord y el ajuste del sonido se guardan en este navegador.