Dirigible Decimal
Carga piezas numeradas en los muelles Unidades, Décimas, Centésimas y Milésimas de un dirigible. Forma decimales a partir de su escritura habitual, su forma desarrollada o una pista de unidades y milésimas, y realiza seis entregas. Cada nueva partida trae números distintos, incluidos ceros que conservan posiciones.
Lee la entrega
El juego abre directamente una entrega jugable. Lee Forma este decimal y decide qué cifra va en cada posición.
Carga las piezas
Elige una de las cuatro piezas y toca Unidades, Décimas, Centésimas o Milésimas. Usa la pantalla táctil o el ratón, o Tab y Enter o Espacio.
Revisa Valor de la carga
Observa cómo cambian el decimal y la suma desarrollada. Si una pieza está en el muelle equivocado, toca ese muelle para devolverla y colócala otra vez.
Despegar dirigible
Llena los cuatro muelles y pulsa Despegar dirigible. Si coinciden con la pista, el dirigible parte con tu carga y ganas 100 puntos. Si fallas, puedes corregir la carga.
Completa la ruta
Pulsa Siguiente entrega tras un despegue correcto. Después de seis entregas, Jugar de nuevo inicia seis retos nuevos y reinicia Puntos y Racha. Nueva partida también permite reiniciar en cualquier momento.
Cuatro muelles de carga
Elige una pieza numerada y después el muelle de su valor posicional. La pieza sube a bordo; toca un muelle lleno para devolverla. Debes llenar los cuatro muelles, también los que llevan ceros.
Tres tipos de pistas
Las entregas alternan un decimal, una suma desarrollada y una pista como 3 unidades y 482 milésimas. Forma el mismo número de cuatro posiciones en cualquiera de esos formatos.
Los valores cambian al cargar
Valor de la carga muestra el decimal y la suma de tu distribución actual. Cada muelle muestra también cuánto aporta su cifra: un 8 en Centésimas aporta 0.08.
Seis entregas y nuevas partidas
Una partida contiene seis números sin repetir entre 0.001 y 9.999. Algunas rondas incluyen expresamente un cero en las décimas o las centésimas. Jugar de nuevo genera otro conjunto.
Puntos, Racha y Récord
Acertar con Despegar dirigible suma 100 puntos. Un despegue incorrecto reinicia Racha sin quitar puntos ni carga. Récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador cuando el almacenamiento está disponible.
Dirigible Decimal es un juego de carga y valor posicional para decimales hasta las milésimas. Colocas cuatro piezas numeradas en un dirigible ilustrado, con un muelle para cada posición. No hay que escribir ni hay temporizador. Para 3.482, coloca 3 en Unidades, 4 en Décimas, 8 en Centésimas y 2 en Milésimas. Valor de la carga pasa a ser 3 + 0.4 + 0.08 + 0.002 = 3.482. El mismo número puede aparecer como una suma desarrollada o como 3 unidades y 482 milésimas. Para 1.007, los dos muelles centrales deben contener un cero; el 7 va en Milésimas, donde vale 0.007.
Relaciona cifras y valores
Mover una cifra de muelle cambia su aportación. Un 4 puede representar 4, 0.4, 0.04 o 0.004 según su posición.
Cambia de representación
Las pistas en forma habitual, desarrollada o de unidades y milésimas describen la misma estructura de valor posicional.
Da una función a los ceros
También debes cargar las piezas con cero. Así se ven las décimas y centésimas vacías de un número como 1.007.
Corrige sin cuenta atrás
No hay temporizador ni límite de vidas. Un despegue fallido deja tiempo para revisar el valor de cada muelle y reorganizar la carga.
Los cuatro muelles son Unidades, Décimas, Centésimas y Milésimas. Los números van de 0.001 a 9.999 y se muestran con tres posiciones decimales, incluidos los ceros finales.
Toca el muelle cargado para devolver la pieza a la plataforma. Selecciónala de nuevo y elige un muelle vacío. No tienes que arrastrar ni escribir una respuesta.
Los ceros conservan posiciones. En 1.007, las décimas y centésimas son cero, así que ambos muelles necesitan su pieza de cero para habilitar Despegar dirigible.
Cada despegue correcto suma 100 puntos, hasta 600 en seis entregas. Racha cuenta los despegues correctos consecutivos y se reinicia tras uno incorrecto. Fallar no resta Puntos. Récord guarda localmente la mejor puntuación de una partida.
No. Cada partida genera seis números sin repetir y recorre dos veces los tres formatos de pista. Nueva partida y Jugar de nuevo reinician Puntos y Racha, pero conservan Récord.
Sí. Usa Tab para llegar a los botones de carga y muelles, y Enter o Espacio para activarlos. Silenciar apaga la música suave de fondo; Activar sonido la enciende. La preferencia guardada se conserva para tu próxima visita.