Μια πίστα σκέιτ στο σούρουπο, μια σκουριασμένη αλεπού πάνω σε longboard και μια κρεμ κάρτα με προτροπές. Διάβασε την αγγλική πρόταση. Πάτησε τη ράμπα που ονομάζει το σχήμα λόγου. Ένα επιτυχημένο grind κερδίζει πόντους. Ένα λάθος κάνει τη σανίδα να γλιστρήσει. Σχεδιασμένο για παρομοίωση, μεταφορά, ιδιωματισμό, προσωποποίηση, παρήχηση, ηχομιμητική και υπερβολή.
Διάβασε την πρόταση. Πάτα εκείνη τη ράμπα.
The wind was a howling monster.
Παρομοίωση, μεταφορά, υπερβολή. Τρεις ράμπες.
Επίλεξε πίστα
Το Arcade έχει δέκα ράμπες. Το Survival έχει τρεις ζωές. Τα Εύκολο, Μέτριο και Δύσκολο αλλάζουν πόσοι όροι βρίσκονται στις σκάλες.
Διάβασε την κάρτα
Η κρεμ κάρτα κάτω από την πίστα έχει μια αγγλική πρόταση. Βρες το σχήμα λόγου στη συγκεκριμένη γραμμή.
Πάτησε τη ράμπα
Πάτησε το μπλοκ του οποίου η ετικέτα ταιριάζει με το σχήμα λόγου. Η αλεπού κάνει ollie στη ράμπα. Ένα λάθος κοστίζει μια ζωή στο Survival.
Κυνήγησε το ρεκόρ
Τα σερί προσθέτουν πόντους μπόνους. Ένα καθαρό παιχνίδι στο Arcade προσθέτει τέλειο μπόνους. Κατάρριψε το ρεκόρ σου σε κάθε λειτουργία και δυσκολία.
Διάβασε, μετά κάνε Grind
Η κάρτα προτροπής δείχνει μια αγγλική πρόταση. Οι ράμπες περιέχουν όρους σχημάτων λόγου. Πάτησε το σωστό και η αλεπού κάνει ollie πάνω στο μπλοκ.
Άμεση ανατροφοδότηση
Μια σωστή ράμπα αναβοσβήνει με χρώμα μέντας και το grind πετυχαίνει. Ένα λάθος αναβοσβήνει με ροζ χρώμα, η σανίδα γλιστράει και εμφανίζεται ο σωστός όρος.
Τρία επίπεδα δυσκολίας
Το Εύκολο χρησιμοποιεί παρομοίωση, μεταφορά και υπερβολή. Το Μέτριο προσθέτει ιδιωματισμό και προσωποποίηση. Το Δύσκολο συνδυάζει και τους επτά όρους.
Σκορ που κινείται
Οι επιτυχίες δίνουν εκατοντάδες πόντους συν μπόνους σερί. Μια πινακίδα με το σκορ, πόντοι που πετούν και το αποθηκευμένο ρεκόρ παραμένουν στην πίστα.
Το Figure Grind είναι ένα παιχνίδι αντιστοίχισης σχημάτων λόγου. Μια πίστα σκέιτ στο σούρουπο διαθέτει ράμπες με ετικέτες όρων όπως παρομοίωση και μεταφορά. Ο παίκτης διαβάζει μια αγγλική πρόταση στην κάρτα και στη συνέχεια πατάει τη ράμπα που ονομάζει το σχήμα λόγου. Οι σωστές επιλογές ολοκληρώνουν ένα grind και δίνουν σκορ. Τα λάθη κάνουν τη σανίδα να γλιστρήσει. Στόχος είναι να ολοκληρώσεις τη διαδρομή στην πίστα με υψηλό σκορ.
Όροι πάνω στη σανίδα
Οι μαθητές βλέπουν την παρομοίωση, τη μεταφορά, τον ιδιωματισμό, την προσωποποίηση, την παρήχηση, την ηχομιμητική και την υπερβολή ως στόχους για πάτημα, όχι ως λίστα σε φυλλάδιο.
Οι προτάσεις παραμένουν στα αγγλικά
Οι προτάσεις εξάσκησης παραμένουν στα αγγλικά ώστε τα παραδείγματα γραμματικής να διατηρούνται ανέπαφα. Τα κουμπιά και οι ετικέτες ακολουθούν τη γλώσσα του ιστότοπου.
Γρήγορη ανατροφοδότηση
Μια επιτυχία δίνει πόντους και αυξάνει το σερί. Ένα λάθος δείχνει αμέσως τον σωστό όρο.
Προτεραιότητα στην αφή
Το παιχνίδι βρίσκεται κάτω από την πίστα. Οι ράμπες είναι αρκετά μεγάλες για να τις πατήσεις σε tablet.
Παρομοίωση, μεταφορά, ιδιωματισμό, προσωποποίηση, παρήχηση, ηχομιμητική και υπερβολή. Το Εύκολο ξεκινά με τα τρία πρώτα. Το Δύσκολο χρησιμοποιεί και τα επτά.
Όχι. Οι προτάσεις εξάσκησης παραμένουν στα αγγλικά. Τα κουμπιά, οι υποδείξεις και οι ετικέτες σκορ ακολουθούν τη γλώσσα του ιστότοπου.
Η σανίδα γλιστράει, το σερί μηδενίζεται και εμφανίζεται ο σωστός όρος. Στο Survival χάνεις μια ζωή. Στο Arcade συνεχίζεις κανονικά μέχρι τις δέκα ράμπες.
Πόσες ράμπες εμφανίζονται και ποιοι όροι αναμειγνύονται. Το Εύκολο χρησιμοποιεί τρία ξεκάθαρα σχήματα. Το Δύσκολο βάζει πέντε ράμπες στην πίστα και συνδυάζει παρόμοιους όρους.
Από Ε' δημοτικού έως Β' γυμνασίου, όταν οι μαθητές κάνουν επανάληψη στα σχήματα λόγου. Μείνε στο Εύκολο αν η παρομοίωση και η μεταφορά είναι ακόμα καινούργια θέματα.
