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Forschungsexpeditionen und Sensorlogik

Roboter-Sensorlabyrinth

Erstelle Sensorregeln für einen Forschungsroboter in 12 Leveln mit je sechs Anordnungen. Bewältige alle 72 Labyrinthe in acht illustrierten Umgebungen mit Wänden, Signalen, Proben und Gefahren.

RoboterTechnik3rd–8th

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Spielanleitung: Roboter-Sensorlabyrinth

  1. 1

    Den aktiven Forschungsauftrag lesen

    Die erste Expedition öffnet direkt das Spiel. Lies das Ziel und untersuche den illustrierten Weg, die Station und die Auftragsobjekte.

  2. 2

    Sensoraktionen wählen

    Jede Zeile enthält eine benannte Bedingung und auswählbare Aktionen. Bestimme die Reaktion. Die Zeilen werden von oben nach unten geprüft; passt keine, fährt der Roboter Vorwärts.

  3. 3

    Beobachten und Fehler suchen

    Nutze Ausführen oder Einzelschritt. Beobachte Live-Sensoren, Strahl und Letzte Entscheidung. Ändere nach einem Stopp, einer Gefahr oder einer wiederholten Route eine Regel und teste erneut.

  4. 4

    Alle sechs Anordnungen abschließen

    Erledige Proben, Signale und Andocken und wähle dann Nächste Anordnung. Anordnung wiederholen wiederholt den aktuellen Weg. Fortschritt wird auf diesem Gerät gespeichert.

Hauptfunktionen

  • Acht illustrierte Forschungsumgebungen

    Erkunde Wald, Küste, Polarobservatorium, Kristallhöhle, Gewächshaus, Wüste, Uhrwerkgarten und Mond. Jede Umgebung hat eigene Illustrationen für Hintergrund, Hindernis, Probe und Station. Jede Anordnung kombiniert drei unterschiedliche Hindernissilhouetten.

  • Zwölf Level mit jeweils sechs Anordnungen

    Übe Wanderkennung, genaues Andocken, Probensammeln, Bodensignale, Seitenöffnungen, Gefahrvermeidung und Fehlersuche. Jedes Level hat sechs gestaltete Anordnungen mit unterschiedlichen Wegen, Sensorpositionen und Streckenlängen.

  • Sichtbarer Editor für Bedingungen und Aktionen

    Wähle Aktionen wie Links drehen, Rechts drehen, Umdrehen, Probe sammeln und Anhalten. Die erste passende Sensorzeile wird ausgeführt; Sonst: Vorwärts. Live-Sensoren, ein Strahl, Spuren und die letzte Entscheidung erklären das Geschehen.

  • Freie Level- und Auftragswahl

    Nutze Levelauswahl, um jedes Level und jede seiner sechs Herausforderungen zu wählen. Abschlussmarken werden unabhängig gespeichert. Nächste Anordnung folgt der üblichen Reihenfolge, während die manuelle Auswahl offenbleibt.

Was ist Roboter-Sensorlabyrinth?

Erstelle Sensorregeln für einen Forschungsroboter in 12 Leveln mit je sechs Anordnungen. Bewältige alle 72 Labyrinthe in acht illustrierten Umgebungen mit Wänden, Signalen, Proben und Gefahren. Diese vereinfachte Simulation erklärt bedingtes Roboterverhalten durch ausgewählte Sensoraktionen statt getippten Code. Jedes der 12 Level enthält sechs gestaltete Labyrinthe. Gemeinsam verwendete Hindernisse erscheinen auf unterschiedlichen Wegen, Abzweigungen und Sensoraufgaben.

Durch Roboterexperimente lernen

  • 1

    Bedingungen mit Folgen verbinden

    Eine andere Sensoraktion verändert Bewegung, Sammlung oder Anhalten des Roboters in der illustrierten Welt.

  • 2

    Entscheidungen untersuchen

    Der Uhrwerk-Fehlersuchauftrag startet mit einer falschen Seitenöffnungsaktion. Teste den Weg, finde die verpasste Abzweigung und korrigiere die Regel.

Häufig gestellte Fragen

Wie unterscheiden sich die Aufträge?

Sie üben linke und rechte Wandreaktionen, Umkehren, genaues Andocken, Probensammeln, Bodensignale, Seitenöffnungen, Gefahrvermeidung, Schaltertore, zwei Signale, Fehlersuche und einen kombinierten Forschungslauf.

Wie funktionieren mehrere Sensorregeln?

Die erste passende Zeile wird ausgeführt. Drehen ändert die Richtung ohne gleichzeitige Bewegung. Jedes farbige Bodensignal und jede Seitenöffnungsposition löst einmal pro Test aus. Sonst: Vorwärts bewegt den Roboter ein Wegfeld.

Was machen Probe sammeln und Anhalten?

Probe sammeln nimmt eine Probe auf dem aktuellen Roboterfeld auf. Anhalten beendet den Test; er ist an der Station erfolgreich, wenn alle nötigen Proben und Signale erledigt sind. Über einen Schalter zu fahren öffnet sein Tor.

Hat jedes Level sechs unterschiedliche Anordnungen?

Ja. Jedes der 12 Level hat sechs gestaltete Wege, insgesamt 72 Anordnungen. Hindernisgrafiken werden gemeinsam verwendet; Geometrie, Sensorpositionen und Längen variieren. Abgeschlossene Anordnungen und die nächste offene werden gespeichert. Jede Anordnung ist über Levelauswahl frei wählbar.

Verbindet sich das Spiel mit echten Robotern?

Nein. Es ist eine kostenlose Lernsimulation im Browser mit auswählbaren Regeln, optionaler Musik und lokal gespeichertem Fortschritt.

Kann ich Level frei wechseln?

Ja. Jedes Level und alle sechs Aufträge oder Anordnungen sind sofort über Levelauswahl verfügbar. Ein Abschluss dokumentiert Fortschritt, ohne deine Auswahl zu sperren.

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