Wähle die Rechenart ist das Spiel. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Schau zu zeigt 14 + 5 = 19, dann 14 − 5 = 9, dann 28 + 16 = 44, dann 36 − 14 = 22. Es kommen mehr. Blaue Blöcke laufen auf den Haufen zu, also tippe +. Einige gehen weg. Blöcke laufen vom Haufen weg, also tippe −. Die Zeile ist 14 □ 5, bis das Zeichen gewählt ist. Probier es. Dann sechs Geschichten für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.






Schau zu
Schau zu. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. 14 + 5 = 19, dann 14 − 5 = 9, dann 28 + 16 = 44, dann 36 − 14 = 22. Es kommen mehr. Das ist +. Einige gehen weg. Das ist −.
Probier es
Probier es. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Die Zeile ist 14 □ 5. Tippe + oder −. Es kommen mehr. Einige gehen weg. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. Die Gleichung bleibt, bis du weitergehst. Die Herzen bleiben während Probier es versteckt.
Wähle die Rechenart
Wähle die Rechenart. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Sechs neue Geschichten. Es kommen mehr. Einige gehen weg. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.
Punkte
Eine fertige Geschichte gibt Punkte und Serie. Das falsche Zeichen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht.
Schau zu. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Es kommen mehr. Einige gehen weg. Tippe + oder −. Probier es. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht.
14 + 5 = 19
Es kommen mehr. 5 blaue Blöcke laufen auf den Haufen von 14 zu. Die Zeile ist 14 □ 5. Tippe +. Die Blöcke kommen zum Haufen. Der Haufen zeigt 19. 14 + 5 = 19.
14 − 5 = 9
Einige gehen weg. 5 Blöcke laufen vom Haufen von 14 weg. Die Zeile ist 14 □ 5. Tippe −. Der Haufen zeigt, was bleibt, 9. 14 − 5 = 9.
28 + 16 = 44
Es kommen mehr. 16 blaue Blöcke laufen auf die 28 zu. Tippe +. 36 − 14 = 22 ist die andere Geschichte. Einige gehen weg. Also tippe −.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Geschichte gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Das falsche Zeichen schüttelt das Brett, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Wähle die Rechenart ist ein Spiel für die 2. Klasse. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Schau zu 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 und 36 − 14 = 22. Es kommen mehr. Einige gehen weg. Probier es. Tippe + oder −.
Plus
Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Es kommen mehr. Blaue Blöcke laufen auf den Haufen zu. 14 + 5 = 19. Tippe +.
Minus
Einige gehen weg. Blöcke laufen vom Haufen weg. 14 − 5 = 9. Tippe −. 36 − 14 = 22 ist dieselbe Art Geschichte.
Ein Fehler, den du spürst
Das falsche Zeichen schüttelt das Brett und setzt die Geschichte zurück. Eine fertige Geschichte gibt Punkte.
Schau zu 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 und 36 − 14 = 22. Dann Probier es. Es kommen mehr. Das ist +. Einige gehen weg. Das ist −.
Es kommen mehr. Blaue Blöcke laufen auf den Haufen zu. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Tippe +.
Einige gehen weg. Blöcke laufen vom Haufen weg. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Tippe −.
19. Es kommen mehr. Die 5 blauen Blöcke kommen zu den 14, und der Haufen zeigt 19.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Geschichte gibt Punkte. Die Serie macht die nächste Geschichte mehr wert. Das falsche Zeichen löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Wähle die Rechenart ist für die 2. Klasse. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht.