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  3. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht.

Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht.

Wähle die Rechenart

Wähle die Rechenart ist das Spiel. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Schau zu zeigt 14 + 5 = 19, dann 14 − 5 = 9, dann 28 + 16 = 44, dann 36 − 14 = 22. Es kommen mehr. Blaue Blöcke laufen auf den Haufen zu, also tippe +. Einige gehen weg. Blöcke laufen vom Haufen weg, also tippe −. Die Zeile ist 14 □ 5, bis das Zeichen gewählt ist. Probier es. Dann sechs Geschichten für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.

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So spielst du Wähle die Rechenart

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. 14 + 5 = 19, dann 14 − 5 = 9, dann 28 + 16 = 44, dann 36 − 14 = 22. Es kommen mehr. Das ist +. Einige gehen weg. Das ist −.

  2. 2

    Probier es

    Probier es. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Die Zeile ist 14 □ 5. Tippe + oder −. Es kommen mehr. Einige gehen weg. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. Die Gleichung bleibt, bis du weitergehst. Die Herzen bleiben während Probier es versteckt.

  3. 3

    Wähle die Rechenart

    Wähle die Rechenart. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Sechs neue Geschichten. Es kommen mehr. Einige gehen weg. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.

  4. 4

    Punkte

    Eine fertige Geschichte gibt Punkte und Serie. Das falsche Zeichen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht.

    Schau zu. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Es kommen mehr. Einige gehen weg. Tippe + oder −. Probier es. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht.

  • 14 + 5 = 19

    Es kommen mehr. 5 blaue Blöcke laufen auf den Haufen von 14 zu. Die Zeile ist 14 □ 5. Tippe +. Die Blöcke kommen zum Haufen. Der Haufen zeigt 19. 14 + 5 = 19.

  • 14 − 5 = 9

    Einige gehen weg. 5 Blöcke laufen vom Haufen von 14 weg. Die Zeile ist 14 □ 5. Tippe −. Der Haufen zeigt, was bleibt, 9. 14 − 5 = 9.

  • 28 + 16 = 44

    Es kommen mehr. 16 blaue Blöcke laufen auf die 28 zu. Tippe +. 36 − 14 = 22 ist die andere Geschichte. Einige gehen weg. Also tippe −.

  • Punkte und Serie

    Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Geschichte gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Das falsche Zeichen schüttelt das Brett, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Wähle die Rechenart?

Wähle die Rechenart ist ein Spiel für die 2. Klasse. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Schau zu 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 und 36 − 14 = 22. Es kommen mehr. Einige gehen weg. Probier es. Tippe + oder −.

Warum Wähle die Rechenart spielen?

  • 1

    Plus

    Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht. Es kommen mehr. Blaue Blöcke laufen auf den Haufen zu. 14 + 5 = 19. Tippe +.

  • 2

    Minus

    Einige gehen weg. Blöcke laufen vom Haufen weg. 14 − 5 = 9. Tippe −. 36 − 14 = 22 ist dieselbe Art Geschichte.

  • 3

    Ein Fehler, den du spürst

    Das falsche Zeichen schüttelt das Brett und setzt die Geschichte zurück. Eine fertige Geschichte gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht?

Schau zu 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 und 36 − 14 = 22. Dann Probier es. Es kommen mehr. Das ist +. Einige gehen weg. Das ist −.

Wann ist das Zeichen +?

Es kommen mehr. Blaue Blöcke laufen auf den Haufen zu. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Tippe +.

Wann ist das Zeichen −?

Einige gehen weg. Blöcke laufen vom Haufen weg. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Tippe −.

Was ist 14 + 5?

19. Es kommen mehr. Die 5 blauen Blöcke kommen zu den 14, und der Haufen zeigt 19.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Geschichte gibt Punkte. Die Serie macht die nächste Geschichte mehr wert. Das falsche Zeichen löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Wähle die Rechenart?

Wähle die Rechenart ist für die 2. Klasse. Wähle die Rechenart: Entscheide, ob eine Situation Plus oder Minus braucht.

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