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Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt.

Schätzen und prüfen

Schätzen und prüfen ist das Spiel. Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt. Schau zu zeigt 48 + 23 = 71, dann 36 + 27 = 63, dann 62 − 18 = 44, dann 51 − 26 = 25. Ungefähr 50 + 20 = 70. Welche ist genau? Tippe 71. Die Zeile Ungefähr bleibt, also sitzt 71 neben 70. Probier es. Dann sechs Aufgaben in der Runde. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.

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So spielst du Schätzen und prüfen

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu. Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt. 48 + 23 = 71, dann 36 + 27 = 63, dann 62 − 18 = 44, dann 51 − 26 = 25. Ungefähr 50 + 20 = 70. Welche ist genau? 71.

  2. 2

    Probier es

    Probier es. Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt. Ungefähr bleibt auf dem Brett. Welche ist genau? Tippe die genaue Zahl. 48 + 23 = 71. 62 − 18 = 44. Die Gleichung bleibt, bis du weitergehst. Die Herzen bleiben durch Probier es versteckt.

  3. 3

    Schätzen und prüfen

    Schätzen und prüfen. Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt. Sechs neue Aufgaben. Ungefähr. Welche ist genau? 36 + 27 = 63. 51 − 26 = 25.

  4. 4

    Punkte

    Eine fertige Aufgabe gibt Punkte und Serie. Die falsche Zahl löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt.

    Schau zu. 48 + 23 = 71. 36 + 27 = 63. 62 − 18 = 44. 51 − 26 = 25. Ungefähr. Welche ist genau? Tippe die genaue Zahl. Probier es. Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt.

  • 48 + 23 = 71

    Die weißen Karten sind die echte Aufgabe. Ungefähr 50 + 20 = 70. Welche ist genau? 71 ist genau. Eine der vier Möglichkeiten ist 70, die Zahl Ungefähr, und das ist nicht die genaue Antwort. Tippe 71. Die Gleichung erscheint, und die Blöcke von 71 kommen an. Die Zeile Ungefähr bleibt, also sitzt 71 neben 70.

  • 36 + 27 = 63

    Ungefähr 40 + 30 = 70. Welche ist genau? Tippe 63. 70 passt nicht zu den weißen Karten, der echten Aufgabe. 63 sitzt neben 70, also ergibt die Antwort Sinn.

  • 62 − 18 = 44

    Ungefähr 60 − 20 = 40. Welche ist genau? Tippe 44. 51 − 26 = 25 ist die andere Geschichte: Ungefähr 50 − 30 = 20, und 25 ist genau.

  • Punkte und Serie

    Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Aufgabe gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Die falsche Zahl schüttelt das Brett, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Schätzen und prüfen?

Schätzen und prüfen ist ein Spiel für die 2. Klasse. Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt. Schau zu 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 und 51 − 26 = 25. Ungefähr. Welche ist genau? Probier es.

Warum Schätzen und prüfen spielen?

  • 1

    Ungefähr

    Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt. Ungefähr 50 + 20 = 70. Die bernsteinfarbene Zeile Ungefähr zeigt diese Zahlen auf den nächsten Zehner gerundet, und die Summe steht schon da.

  • 2

    Welche ist genau?

    Welche ist genau? 48 + 23 = 71. Eine der vier Möglichkeiten ist 70. 70 ist Ungefähr, nicht die genaue Antwort. 71 sitzt neben 70, also ergibt die Antwort Sinn.

  • 3

    Ein Fehler, den du spürst

    Die falsche Zahl schüttelt das Brett und setzt die Aufgabe zurück. Eine fertige Aufgabe gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt?

Schau zu 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 und 51 − 26 = 25. Dann Probier es. Ungefähr zeigt die gerundeten Zehner. Welche ist genau? Tippe diese Zahl. Sie soll neben der Zahl Ungefähr sitzen.

Was bedeutet Ungefähr?

Ungefähr ist die Aufgabe, auf den nächsten Zehner gerundet. 48 + 23 wird Ungefähr 50 + 20 = 70. 62 − 18 wird Ungefähr 60 − 20 = 40. Die Zeile Ungefähr zeigt die Summe schon und bleibt auf dem Brett.

Für 48 + 23: Welche ist genau?

71. Ungefähr 50 + 20 = 70. 71 ist genau und sitzt neben 70.

Für 62 − 18: Welche ist genau?

44. Ungefähr 60 − 20 = 40. 44 ist genau und sitzt neben 40.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Aufgabe gibt Punkte. Die Serie macht die nächste Aufgabe mehr wert. Die falsche Zahl löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Schätzen und prüfen?

Schätzen und prüfen ist für die 2. Klasse. Schätze, rechne genau und prüfe, ob die Antwort Sinn ergibt.

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