Rescat al port
Pilota una barca de rescat per la recta numèrica del port. Tria la direcció i navega fins a la boia que correspon a la suma o la diferència. Calcula amb fraccions i decimals amb signe. Després navega dues rutes amb els sumands en ordre invers per comparar on acaben.
Llegeix la ruta
Busca el primer nombre de l'equació. La barca surt d'aquell punt a la recta del port.
Tria Esquerra o Dreta
Per sumar, mira el signe del segon nombre. Per restar, mira el signe del seu oposat. Un desplaçament positiu va cap a la dreta i un de negatiu cap a l'esquerra.
Tria una boia
Amb la distància del desplaçament, preveu on arribaràs i selecciona la boia d'aquell punt. Si t'equivoques, la barca torna al punt de sortida perquè ho puguis tornar a provar.
Intercanvia els sumands
Quan aparegui el botó, selecciona'l i navega per la ruta reescrita. Compara les equacions i el destí que comparteixen.
Missió següent
Selecciona Missió següent després de cada rescat. Després del sisè, selecciona Torna a jugar per començar una partida nova.
Tria una direcció i una boia
Llegeix la ruta i tria Esquerra o Dreta. Després selecciona una boia numerada del port. La barca hi navega perquè vegis on et porta la teva predicció.
Alterna fraccions i decimals
Llegeix fraccions amb la barra horitzontal i diferents denominadors, i decimals amb signe. La marca del zero divideix la recta del port en un costat negatiu i un de positiu.
Intercanvia els sumands
A les dues últimes missions, recorre la primera ruta i selecciona Intercanvia els sumands. Salpa des del nou punt de partida i compara els dos punts d'arribada.
Sis missions per partida
Guanya un rescat per cada missió completada. Prova una altra direcció o boia tants cops com et calgui. Després de sis rescats, Torna a jugar tria un conjunt nou de rutes.
Rescat al port és un joc amb recta numèrica per sumar i restar fraccions i decimals amb signe. Una barca de rescat surt del primer nombre. Tries la direcció segons l'operació i el signe, i navegues fins a la boia que representa el resultat. Quan completes una ruta, veus l'equació i el recorregut de la barca. Per a −3/4 − 1/2, comença a −3/4. Restar 1/2 és el mateix que sumar −1/2, de manera que has de triar Esquerra. En quarts, −3/4 + (−2/4) dona −5/4. Selecciona la boia de −5/4. En una missió d'Intercanvia els sumands, tant −1/2 + 3/4 com 3/4 + (−1/2) arriben a 1/4, encara que la barca surti d'un costat diferent del zero a cada ruta.
Pensa primer en l'operació
Triar la direcció per separat del destí t'ajuda a distingir el signe del nombre de l'efecte de restar-lo.
Relaciona distància i posició
El segon nombre indica quant et desplaces. L'etiqueta de la boia indica on acabes després de sortir del primer nombre.
Comprova què canvia quan intercanvies els sumands
Quan intercanvies els sumands, canvia el punt de sortida i pot canviar la direcció. Les dues rutes et permeten comprovar que la suma és la mateixa.
Practica al teu ritme
No hi ha compte enrere ni límit de vides. Les indicacions et permeten repetir el pas que estàs fent, i cada partida inclou rutes noves.
Restar un nombre negatiu equival a sumar el seu oposat positiu. Per exemple, amb 0,5 − (−0,75) et mous 0,75 cap a la dreta i arribes a 1,25.
Si la direcció és incorrecta, la barca es queda a la sortida. Si la boia és incorrecta, veus breument on arriba la barca i torna a la sortida perquè puguis triar de nou. Cap dels dos errors et fa perdre rescats.
Comptes un rescat quan acabes una missió. En cadascuna de les dues darreres missions, les dues rutes han d'arribar a la boia correcta perquè el rescat compti.
Sí. Prem Tab per enfocar Esquerra, Dreta, una boia o l'acció següent. Prem Retorn o la barra espaiadora per seleccionar. Els mateixos botons responen al tacte i als clics.
Torna a jugar posa a zero el recompte de rescats i genera nombres nous. Es manté la combinació de missions amb decimals, fraccions i intercanvi de sumands. L'ajust del so es desa al navegador.