BrowserFun
JocsEl meu mónPer al professoratUneix-te a la classe
  • Inici
  • Aventura
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Tots els jocsUneix-te a la classe

Explora

  • Robots
  • Aventura
  • Cursos
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Guia de l'aula
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. /
  3. Jocs
  4. /
  5. Oposats en una recta numèrica

Oposats en una recta numèrica

Llacuna Mirall

Fes navegar una barqueta fins a l’oposat del nombre assenyalat i després torna a trobar-ne l’oposat per retornar. Explora enters, fraccions, decimals i el zero en una recta numèrica visible al llarg de vuit viatges sense límit de temps. Toca les boies per moure la barca; no cal escriure.

MatemàtiquesSentit numèricFraccions6th Grade

Més com aquest

Acoloreix una quadrícula de 100

Acoloreix una quadrícula de 100

Fosa de percentatges
Compara i ordena nombres racionals

Compara i ordena nombres racionals

Port Gebre
Nombres enters com a fraccions

Nombres enters com a fraccions

Camí dels nombres enters
Comparar decimals fins a les centèsimes

Comparar decimals fins a les centèsimes

Correu decimal del cel
Dècimes, centèsimes i quadrícules de cent

Dècimes, centèsimes i quadrícules de cent

Fanals decimals
Fraccions sobre la recta numèrica

Fraccions sobre la recta numèrica

Ferri de fraccions

Com es juga a Llacuna Mirall

  1. 1

    Llegeix el nombre inicial

    La partida comença immediatament. Llegeix Navega fins a l’oposat de i localitza la posició assenyalada. El zero és al mig de la recta.

  2. 2

    Toca una boia

    Tria una boia numerada a la mateixa distància del zero, però a l’altre costat. La barca hi navegarà. També pots arribar a una boia amb Tab i prémer Retorn o Espai.

  3. 3

    Fes servir les indicacions

    Si el moviment és incorrecte, fes servir la indicació per corregir el costat o la distància. Un moviment correcte dona 50 punts i dibuixa guies de distàncies iguals al voltant del zero.

  4. 4

    Torna a buscar l’oposat

    Ara troba l’oposat del nombre nou. Si el nombre inicial és 3, navega primer fins a −3 i després torna a 3. El zero es queda a 0 en tots dos moviments.

  5. 5

    Continua explorant

    Tria Viatge següent després dels dos moviments. Després de vuit viatges, Torna a jugar reinicia Punts i Ratxa amb rondes noves. Reinicia comença una partida nova en qualsevol moment; Rècord i la preferència de so queden desats en aquest navegador.

Característiques clau

  • Navega per la recta numèrica

    Tria una de les tretze boies numerades. La barca navega fins a la posició escollida i cada moviment es veu a la llacuna.

  • Reflecteix i torna

    Cada viatge té dos moviments: trobar l’oposat del nombre inicial i després l’oposat d’aquell resultat. El retorn mostra per què l’oposat de l’oposat és el nombre original.

  • Enters, fraccions i decimals

    Els viatges alternen passos enters, meitats, quarts i dècimes decimals. Llegeix Cada pas i les etiquetes de les boies abans de moure’t; l’escala canvia entre viatges.

  • Indicacions per tornar-ho a provar

    Un moviment incorrecte explica si has de travessar el zero o igualar la distància al zero. Conserves la mateixa tasca i pots tornar-ho a provar sense perdre punts ni vides.

  • Vuit viatges i noves partides

    Cada moviment correcte dona 50 punts. Els encerts consecutius augmenten Ratxa; una errada la reinicia. Completa vuit viatges per obtenir fins a 800 punts i tria Torna a jugar per a una selecció nova.

Què és Llacuna Mirall?

Llacuna Mirall és un joc de sisè sobre els oposats en una recta numèrica. La barca es mou al llarg de tretze boies igualment espaiades, amb el zero al centre. Una marca mostra el nombre que cal reflectir. Tries posicions dins del món del joc en lloc d’escriure respostes. Per exemple, si la marca és a 3, navega fins a −3. Tots dos punts són a tres unitats del zero. La tasca següent demana l’oposat de −3, de manera que has de tornar a 3. Amb quarts, un nombre inicial de −3/4 té com a oposat 3/4, i una altra reflexió et fa tornar a −3/4. El zero és el cas especial: el seu oposat continua sent 0.

Per què jugar a Llacuna Mirall?

  • 1

    Relaciona signe i posició

    Els costats esquerre i dret del zero fan visibles les posicions positives i negatives mentre es mou la barca.

  • 2

    Compara distàncies iguals

    Després d’un moviment correcte apareixen guies de distàncies iguals per mostrar la simetria que defineix els oposats.

  • 3

    Llegeix escales canviants

    Les escales enteres, fraccionàries i decimals animen a llegir els valors en lloc de comptar boies sense comprovar la mida del pas.

  • 4

    Raona amb dues reflexions

    Cada viatge connecta un nombre, el seu oposat i l’oposat d’aquest en un únic recorregut visible.

Preguntes freqüents

Quins nombres hi apareixen?

La recta té tretze posicions, de −6 passos a 6 passos. La mida del pas és 1, 1/2, 1/4 o 0,1. Cada partida inclou enters, fraccions, decimals i un viatge amb el zero.

Com funcionen Punts, Ratxa i Rècord?

Cada moviment correcte suma 50 a Punts i un a Ratxa. Un moviment incorrecte reinicia Ratxa però no resta punts. Cadascun dels vuit viatges té dos moviments correctes, de manera que una partida completa dona 800 punts. Rècord desa el valor més alt de Punts en aquest navegador.

Quin és l’oposat del zero?

El zero és el seu propi oposat. Quan la marca inicial és a 0, tria la boia del zero per a tots dos moviments. La barca es queda al mig.

Per què no compta el meu moviment?

L’oposat ha de ser a la mateixa distància del zero i, si el nombre no és zero, a l’altre costat. La indicació identifica el costat incorrecte o una distància diferent. Pots continuar provant la mateixa tasca.

Hi ha cronòmetre o camp de resposta?

No hi ha cronòmetre, vides ni camp per escriure respostes. Toca o fes clic en una boia, o fes servir Tab i Retorn o Espai per seleccionar-la. La primera tasca està preparada tan bon punt s’obre el joc.

Què passa en tornar a jugar o recarregar?

Torna a jugar i Reinicia comencen una partida nova de vuit viatges. Recarregar també inicia una partida nova. Punts i Ratxa es reinicien, mentre que Rècord i la preferència de so es conserven si l’emmagatzematge del navegador està disponible. Silencia apaga la música de fons suau; Activa el so la restableix.

0partides
Oposats en una recta numèricaJuga