Llacuna Mirall
Fes navegar una barqueta fins a l’oposat del nombre assenyalat i després torna a trobar-ne l’oposat per retornar. Explora enters, fraccions, decimals i el zero en una recta numèrica visible al llarg de vuit viatges sense límit de temps. Toca les boies per moure la barca; no cal escriure.
Llegeix el nombre inicial
La partida comença immediatament. Llegeix Navega fins a l’oposat de i localitza la posició assenyalada. El zero és al mig de la recta.
Toca una boia
Tria una boia numerada a la mateixa distància del zero, però a l’altre costat. La barca hi navegarà. També pots arribar a una boia amb Tab i prémer Retorn o Espai.
Fes servir les indicacions
Si el moviment és incorrecte, fes servir la indicació per corregir el costat o la distància. Un moviment correcte dona 50 punts i dibuixa guies de distàncies iguals al voltant del zero.
Torna a buscar l’oposat
Ara troba l’oposat del nombre nou. Si el nombre inicial és 3, navega primer fins a −3 i després torna a 3. El zero es queda a 0 en tots dos moviments.
Continua explorant
Tria Viatge següent després dels dos moviments. Després de vuit viatges, Torna a jugar reinicia Punts i Ratxa amb rondes noves. Reinicia comença una partida nova en qualsevol moment; Rècord i la preferència de so queden desats en aquest navegador.
Navega per la recta numèrica
Tria una de les tretze boies numerades. La barca navega fins a la posició escollida i cada moviment es veu a la llacuna.
Reflecteix i torna
Cada viatge té dos moviments: trobar l’oposat del nombre inicial i després l’oposat d’aquell resultat. El retorn mostra per què l’oposat de l’oposat és el nombre original.
Enters, fraccions i decimals
Els viatges alternen passos enters, meitats, quarts i dècimes decimals. Llegeix Cada pas i les etiquetes de les boies abans de moure’t; l’escala canvia entre viatges.
Indicacions per tornar-ho a provar
Un moviment incorrecte explica si has de travessar el zero o igualar la distància al zero. Conserves la mateixa tasca i pots tornar-ho a provar sense perdre punts ni vides.
Vuit viatges i noves partides
Cada moviment correcte dona 50 punts. Els encerts consecutius augmenten Ratxa; una errada la reinicia. Completa vuit viatges per obtenir fins a 800 punts i tria Torna a jugar per a una selecció nova.
Llacuna Mirall és un joc de sisè sobre els oposats en una recta numèrica. La barca es mou al llarg de tretze boies igualment espaiades, amb el zero al centre. Una marca mostra el nombre que cal reflectir. Tries posicions dins del món del joc en lloc d’escriure respostes. Per exemple, si la marca és a 3, navega fins a −3. Tots dos punts són a tres unitats del zero. La tasca següent demana l’oposat de −3, de manera que has de tornar a 3. Amb quarts, un nombre inicial de −3/4 té com a oposat 3/4, i una altra reflexió et fa tornar a −3/4. El zero és el cas especial: el seu oposat continua sent 0.
Relaciona signe i posició
Els costats esquerre i dret del zero fan visibles les posicions positives i negatives mentre es mou la barca.
Compara distàncies iguals
Després d’un moviment correcte apareixen guies de distàncies iguals per mostrar la simetria que defineix els oposats.
Llegeix escales canviants
Les escales enteres, fraccionàries i decimals animen a llegir els valors en lloc de comptar boies sense comprovar la mida del pas.
Raona amb dues reflexions
Cada viatge connecta un nombre, el seu oposat i l’oposat d’aquest en un únic recorregut visible.
La recta té tretze posicions, de −6 passos a 6 passos. La mida del pas és 1, 1/2, 1/4 o 0,1. Cada partida inclou enters, fraccions, decimals i un viatge amb el zero.
Cada moviment correcte suma 50 a Punts i un a Ratxa. Un moviment incorrecte reinicia Ratxa però no resta punts. Cadascun dels vuit viatges té dos moviments correctes, de manera que una partida completa dona 800 punts. Rècord desa el valor més alt de Punts en aquest navegador.
El zero és el seu propi oposat. Quan la marca inicial és a 0, tria la boia del zero per a tots dos moviments. La barca es queda al mig.
L’oposat ha de ser a la mateixa distància del zero i, si el nombre no és zero, a l’altre costat. La indicació identifica el costat incorrecte o una distància diferent. Pots continuar provant la mateixa tasca.
No hi ha cronòmetre, vides ni camp per escriure respostes. Toca o fes clic en una boia, o fes servir Tab i Retorn o Espai per seleccionar-la. La primera tasca està preparada tan bon punt s’obre el joc.
Torna a jugar i Reinicia comencen una partida nova de vuit viatges. Recarregar també inicia una partida nova. Punts i Ratxa es reinicien, mentre que Rècord i la preferència de so es conserven si l’emmagatzematge del navegador està disponible. Silencia apaga la música de fons suau; Activa el so la restableix.