Una plaça d'skate al capvespre, una guineu rovellada amb un longboard i una targeta de preguntes color crema. Llegeix la frase en anglès. Toca la rampa que identifica el llenguatge figurat. Un grind net suma punts. Una errada fa relliscar la taula. Dissenyat per a símil, metàfora, modisme, personificació, al·literació, onomatopeia i hipèrbole.
Llegeix la frase. Toca aquella rampa.
The wind was a howling monster.
Símil, metàfora, hipèrbole. Tres rampes.
Tria una plaça
A la manera Arcade hi ha deu rampes. A la de Supervivència tens tres vides. Fàcil, Mitjà i Difícil canvien quants termes hi ha a les escales.
Llegeix la targeta
La targeta color crema sota la plaça conté una frase en anglès. Troba el llenguatge figurat en aquesta línia.
Toca la rampa
Toca el bloc l'etiqueta del qual coincideixi amb el recurs literari. La guineu farà un ollie fins a aquesta rampa. Una errada costa una vida al mode Supervivència.
Supera la teva millor marca
Les ratxes afegeixen punts extra. Una partida perfecta a l'Arcade afegeix una bonificació. Bat el teu rècord en cada mode i nivell de dificultat.
Llegeix i fes un grind
La targeta de la pregunta mostra una frase en anglès. Les rampes contenen termes de llenguatge figurat. Toca la resposta correcta i la guineu farà un ollie fins a aquest bloc.
Feedback instantani a la plaça
Una rampa correcta brilla en verd menta i el grind aterrarà. Si falles, brilla en rosa, la taula rellisca i es mostra el terme correcte.
Tres nivells de dificultat
El nivell fàcil utilitza símil, metàfora i hipèrbole. El mitjà afegeix modismes i personificació. El difícil barreja els set termes.
Puntuació en moviment
Els encerts premien amb centenars de punts més una bonificació per ratxa. Una placa de puntuació, punts que volen i la teva millor marca queden registrades a la plaça.
Figure Grind és un joc per relacionar conceptes de llenguatge figurat. Una plaça d'skate al capvespre conté rampes de formigó etiquetades amb termes com símil i metàfora. El jugador llegeix una frase en anglès a la targeta i toca la rampa que identifica el recurs utilitzat. Els encerts permeten fer un grind i puntuar. Les errades fan relliscar la taula. L'objectiu és acabar el circuit de la plaça amb la puntuació més alta possible.
Termes sobre la taula
Els estudiants veuen el símil, la metàfora, el modisme, la personificació, l'al·literació, l'onomatopeia i la hipèrbole com a objectius interactius, no com una llista en un full d'exercicis.
Frases en anglès
Les frases de pràctica es mantenen en anglès perquè els exemples gramaticals siguin autèntics. Els botons i les etiquetes estan en català.
Feedback ràpid
Un encert suma punts i augmenta la teva ratxa. Una errada mostra el terme correcte a l'instant.
Controls tàctils
El joc està optimitzat per a pantalles tàctils. Les rampes són prou grans per tocar-les fàcilment en una tauleta.
Símil, metàfora, modisme, personificació, al·literació, onomatopeia i hipèrbole. El nivell fàcil comença amb els tres primers. El difícil utilitza els set.
No. Les frases de pràctica es mantenen en anglès. Els botons, les pistes i les etiquetes de puntuació segueixen l'idioma del lloc web.
La taula rellisca, la ratxa es reinicia i es mostra el terme correcte. Al mode Supervivència perds una vida. A l'Arcade continuas el teu camí per les deu rampes.
El nombre de rampes que apareixen i els termes que es barregen. El fàcil utilitza tres recursos clars. El difícil posa cinc rampes a la plaça i barreja termes semblants.
De cinquè de primària a segon d'ESO, quan els estudiants repassen el llenguatge figurat. Queda't al nivell fàcil si el símil i la metàfora encara són conceptes nous.
