Железопътна сигнална кутия по здрач. Прочетете емайлираната табела, след което плъзнете правилния месингов жетон в движещия се обръч, преди той да подмине прозореца. Упражнявайте често бъркани думи като dear и deer, affect и effect, their и there. Три лампи, бонус за серия и нива Лесно / Средно / Трудно за прогимназиален етап.

Прочетете таблото
Емайлираната табела показва изречение с празно място. Жетоните отдолу са често бърканите опции.
Изберете жетон
Плъзнете месинговата плочка, която пасва в изречението. Можете също да я докоснете, за да полети към обръча, или да натиснете 1, 2 или 3.
Уцелете обръча
Пуснете жетона в движещия се пръстен. Правилната дума се отбелязва на таблото. Грешната дума или обръч, който напусне прозореца, струва една лампа.
Изчистете десет преминавания
Десет добри попадения носят победа. Три пропуска прекратяват играта. Променяйте трудността (Лесно, Средно, Трудно) по всяко време; играта ще се рестартира.
Обръч в сигналната кутия
Месингови жетони висят на стойката. Обръч се плъзга пред нощния прозорец. Плъзнете съответната плочка в ринга, преди той да напусне кутията.
Прочети, след това хвърли
Всяко преминаване показва изречение с празно място. Жетоните са думи, които звучат или изглеждат подобно. Точното попадение отбелязва таблото. Пропускът или обръчът, който отмине, струва една лампа.
Двойки бъркани думи
Лесното ниво използва ежедневни хомофони. Средното добавя affect / effect, farther / further и други училищни двойки. Трудното ниво използва три близки думи като their / there / they're.
Резултат, серия и рекорд
Точното попадение носи 100 точки, които се увеличават с 50 при всяка последователна серия. Десет попадения печелят рунда. Най-добрият резултат се запазва за всяко ниво на трудност.
Избиране на правилната дума измежду често бъркани двойки и тройки — dear / deer, affect / effect, their / there / they're — и поставянето ѝ в изречение. Това са лексика и граматика за прогимназиален етап.
Плъзгането към обръча е основното движение. Докосването изстрелва жетона към обръча. Клавишите 1, 2 и 3 изстрелват първия, втория или третия жетон.
Точното попадение носи 100 точки, плюс 50 за всяко допълнително попадение в серия. Пропускът нулира серията и струва една лампа. Най-добрият резултат се пази за всяко ниво на трудност.
Обръчът продължава да се движи. Ако напусне прозореца, преди да пуснете жетон, това преминаване се брои за пропуск.
Да. Бутонът за високоговорителя се намира в интерфейса под заглавието и запаметява вашия избор.