Фабрика за панделки
Управлявай работилница за панделки, като решаваш уравнения с умножение и деление в една стъпка. Разделяй или повтаряй моделите върху двете табли, за да изолираш x, и провери получената дължина чрез заместване. Шест поръчки съчетават уравнения и текстови задачи с нови дължини при всяко преиграване.
Прочети поръчката
Разгледай уравнението и групите панделки. При по-късните поръчки прочети дали x означава едно равно парче или цялата панделка и избери съответното уравнение.
Избери обратното действие
За 4 × x = 28 избери Раздели на 4. За x ÷ 4 = 7 избери Повтори 4 пъти. Действието трябва да отмени множителя или делителя до x.
Промени двете табли
Докосни Лява табла и Дясна табла. След първото докосване страните на уравнението са неравни; второто еднакво действие възстановява равенството. Делението запазва една равна група, а повторението изгражда цялата дължина.
Провери получената дължина
За 4 × x = 28 таблите показват x = 7 см и проверката 4 × 7 = 28. За x ÷ 4 = 7 резултатът е x = 28 см и проверката 28 ÷ 4 = 7.
Изпълни шест поръчки
Използвай Следваща поръчка, докато всичките шест са готови. Играй отново започва нова серия; Отначало рестартира по всяко време. Всички контроли работят с докосване, мишка и Tab с Enter или интервал. Без звук спира музиката; Звук я включва.
Управлявай две табли с панделки
Избери Раздели на или Повтори с показаното число, после докосни Лява табла и Дясна табла в произволен ред. Групите панделки се променят върху всяка табла и показват едно и също действие от двете страни.
Две обратни действия
Уравненията се редуват между n × x = b и x ÷ n = b. Делението изолира едно неизвестно парче; повторението възстановява цяла неизвестна панделка. Резултатът се изчислява автоматично.
Моделирай поръчка
Последните две поръчки започват с текстова задача. Преди да използваш таблите, избери уравнение, което съответства на значението на x. Неправилните модели получават подсказка и можеш да опиташ отново.
Прочети проверката чрез заместване
Всяка завършена поръчка разкрива x в сантиметри и замества тази стойност в първоначалното уравнение. Няма обратно броене, писане на отговор или допълнителна проверка за изпращане.
Нови серии от шест поръчки
Всяка поръчка носи 100 точки, до 600 за серия. Играй отново и Отначало създават нови дължини. Рекорд и предпочитанието за звук се запазват в този браузър, когато хранилището е достъпно.
Фабрика за панделки е игра по алгебра за шести клас, която свързва равни групи панделки с уравнения с умножение и деление в една стъпка. Две илюстровани работни табли представят двете страни. Играчите избират обратно действие и го прилагат върху всяка табла, вместо да въвеждат стойност за x. Лентите са схематични модели: етикетите показват точни дължини, но размерите им не служат за линийка. При 4 × x = 28 четири равни неизвестни парчета имат обща дължина 28 см. Раздели двете страни на четири групи, за да изолираш едно парче: x = 7 см. При x ÷ 4 = 7 една четвърт от неизвестната панделка е 7 см. Повтори двете страни четири пъти, за да възстановиш цялото: x = 28 см. Последните две поръчки изискват избор на уравнение за писмена поръчка на панделки преди решаването му.
Разбери неизвестното
Една и съща ситуация с панделки може да пита за едно парче или за цялата дължина. Значението на x определя уравнението и обратното действие.
Свържи модели и символи
Разделянето и повторението на групите панделки променя алгебричния запис на съответната страна и свързва физическото групиране с умножението и делението.
Запази равенството
Знакът за неравенство след промяна само на едната табла подчертава, че действието трябва да се приложи от двете страни.
Провери решението
Всяка завършена поръчка включва проверка чрез заместване в първоначалното уравнение и време да я прочетеш преди следващата поръчка.
Шестте поръчки редуват n × x = b и x ÷ n = b. Множителите и делителите са от 2 до 6. Решенията на уравненията с умножение и частните при деление са от 2 до 12, така че всички резултати са положителни цели числа. При по-късни поръчки неизвестното може да е отдясно.
Те показват равни групи, едно неизвестно парче или части от неизвестно цяло. Етикетите дават дължините в сантиметри. Ширините на екрана са схематични, а не измервателна скала.
Уравнението остава равносилно само когато едно и също действие се прилага от двете страни. Първата табла променя едната страна; второто еднакво действие възстановява равенството и разкрива x.
Грешно уравнение или действие не променя поръчката и показва подсказка. Можеш да опиташ отново без загуба на точки или животи. Няма таймер.
Всяка завършена поръчка носи 100 точки, общо 600 след шест поръчки. Играй отново и Отначало изчистват текущите точки и създават нови дължини. Рекорд остава запазен локално, когато браузърът позволява това.
Да. Избери уравнения и действия, после докосни таблите. С клавиатура използвай Tab и Enter или интервал. Без звук и Звук управляват музиката, а предпочитанието се запазва локално, когато е възможно.