BrowserFun
ИгриМоят святЗа учителиВлез в класа
  • Начало
  • Приключение
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Всички игриВлез в класа

Разгледай

  • Роботи
  • Приключение
  • Курсове
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Ръководство за класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. /
  3. Игри
  4. /
  5. Точки и отражения в четири квадранта

Точки и отражения в четири квадранта

Координати на светулки

Води светещ фенер по координатната равнина на градина. Лови светулки, като нанасяш наредени двойки със знаци, отразяваш точки спрямо осите x и y и изпращаш всяка светулка в нейния квадрант. Осем мисии без ограничение във времето започват веднага.

МатематикаГеометрия6th Grade

Още като тази

Разстояние и периметър върху мрежа

Разстояние и периметър върху мрежа

Координатно пристанище
Лице на триъгълник и перпендикулярна височина

Лице на триъгълник и перпендикулярна височина

Работилница за платна
Периметър и лице чрез броене на квадратчета

Периметър и лице чрез броене на квадратчета

Chalk Lot
Намери обема с единични кубчета

Намери обема с единични кубчета

Cube Packhouse
Класифициране на четириъгълници и триъгълници

Класифициране на четириъгълници и триъгълници

Ателие за стъклени фигури
Нарастващи числови и фигурни закономерности

Нарастващи числови и фигурни закономерности

Влак на закономерностите

Как се играе Координати на светулки

  1. 1

    Прочети мисията

    Първата мисия иска да стигнеш до наредена двойка. Първо прочети x за хоризонталното положение, после y за вертикалното.

  2. 2

    Премести фенера

    Докосни точка или фокусирай мрежата и използвай стрелките. Координатите са от −5 до 5. Фенер показва текущото положение.

  3. 3

    Хвани светулката

    Избери Хвани, когато фенерът е на желаното място. При отражения използвай маркера Оригинал и посочената ос, за да откриеш отразената точка.

  4. 4

    Избери квадранта

    След правилно улавяне избери I, II, III или IV. Използвай знаците на уловената точка и гледай как светулката лети към тази област.

  5. 5

    Продължи изследването

    След доставка избери Следваща мисия. Завърши осем мисии и избери Играй отново за нови координати. Отначало започва нова игра по всяко време.

Основни характеристики

  • Движение по координатната равнина

    Докосни пресечна точка или използвай стрелките, за да преместиш фенера. Фенер показва обновената наредена двойка; Хвани проверява избраната точка.

  • Отражение на видима точка

    Блед фенер отбелязва Оригинал. Отражението спрямо оста x запазва x и сменя знака на y; спрямо оста y запазва y и сменя знака на x.

  • Доставка до квадрант

    След правилно улавяне избери I, II, III или IV, за да изпратиш светулката в тази част на градината. Знаците на координатите определят посоката.

  • Нов опит с насоки

    Неуспешното улавяне дава напомняне за координати или отражение. Грешният квадрант показва схемата на знаците. Грешките не отнемат точки и не прекратяват мисията.

  • Осем нови мисии

    Всяко улавяне и всеки правилен квадрант носят 50 точки. Грешките нулират Поредица. Рекорд и настройката за звук се пазят в браузъра; Отначало и Играй отново започват нова игра.

Какво е Координати на светулки?

Координати на светулки е игра за изследване на градина към урока за четирите квадранта на координатната равнина в шести клас. Играчите поставят фенер чрез наредени двойки със знаци, отразяват видими точки и определят квадранта на резултата. За (−3, 4) се премести от началото три единици наляво и четири нагоре. Избери Хвани там, а след това II. Отражението на (−3, 4) спрямо оста x дава (−3, −4) в квадрант III. Спрямо оста y получаваш (3, 4) в квадрант I. Една и съща двойка води до различно място, когато поисканото преобразуване се промени.

Защо да играеш Координати на светулки?

  • 1

    Свържи знаците с посоките

    Движението на видимия фенер свързва отрицателното x с ляво, а отрицателното y с надолу.

  • 2

    Разграничи реда на координатите

    Постоянно обновяваната двойка разделя хоризонталното x от вертикалното y.

  • 3

    Сравнявай отражения

    Оригинал остава видим, за да сравняваш равни разстояния от противоположните страни на посочената ос.

  • 4

    Упражнявай се без часовник

    Неограничените опити и липсата на таймер дават време да обмислиш картата преди улавяне.

Често задавани въпроси

Кой урок подкрепя играта?

Упражнява нанасяне на точки в четири квадранта, назоваване на квадранти и отражение спрямо ос в математиката за шести клас.

Как работят отраженията?

Спрямо оста x, (x, y) става (x, −y). Спрямо оста y става (−x, y). Само координатата, перпендикулярна на оста на отражение, сменя знака си.

Какво става на осите?

Можеш да преместиш фенера върху ос или в началото, но целите имат две ненулеви координати. Затова всяка светулка принадлежи точно на един квадрант I–IV.

Как се дават точки?

Правилното улавяне носи 50 точки, а правилният квадрант още 50. Всяко правилно действие увеличава Поредица; грешката я нулира без отнемане на точки. Осем мисии дават общо 800 точки. Рекорд се запазва в този браузър.

Може ли с клавиатура или таблет?

Да. Докосвай пресечните точки на таблет или щракай с мишка. При фокусирана мрежа стрелките местят фенера, а Enter улавя. Tab достига Хвани, квадрантите, Следваща мисия и останалите контроли. Не се въвеждат писмени отговори.

Различни ли са новите игри и може ли без музика?

Всяка игра създава нови координати за нанасяне и отражения спрямо двете оси. Без звук спира тихата фонова музика, а Включи звук я възстановява. Възпроизвеждането започва след взаимодействие и спира временно, когато страницата е скрита.

0игри
Точки и отражения в четири квадрантаИграй