Координати на светулки
Води светещ фенер по координатната равнина на градина. Лови светулки, като нанасяш наредени двойки със знаци, отразяваш точки спрямо осите x и y и изпращаш всяка светулка в нейния квадрант. Осем мисии без ограничение във времето започват веднага.
Прочети мисията
Първата мисия иска да стигнеш до наредена двойка. Първо прочети x за хоризонталното положение, после y за вертикалното.
Премести фенера
Докосни точка или фокусирай мрежата и използвай стрелките. Координатите са от −5 до 5. Фенер показва текущото положение.
Хвани светулката
Избери Хвани, когато фенерът е на желаното място. При отражения използвай маркера Оригинал и посочената ос, за да откриеш отразената точка.
Избери квадранта
След правилно улавяне избери I, II, III или IV. Използвай знаците на уловената точка и гледай как светулката лети към тази област.
Продължи изследването
След доставка избери Следваща мисия. Завърши осем мисии и избери Играй отново за нови координати. Отначало започва нова игра по всяко време.
Движение по координатната равнина
Докосни пресечна точка или използвай стрелките, за да преместиш фенера. Фенер показва обновената наредена двойка; Хвани проверява избраната точка.
Отражение на видима точка
Блед фенер отбелязва Оригинал. Отражението спрямо оста x запазва x и сменя знака на y; спрямо оста y запазва y и сменя знака на x.
Доставка до квадрант
След правилно улавяне избери I, II, III или IV, за да изпратиш светулката в тази част на градината. Знаците на координатите определят посоката.
Нов опит с насоки
Неуспешното улавяне дава напомняне за координати или отражение. Грешният квадрант показва схемата на знаците. Грешките не отнемат точки и не прекратяват мисията.
Осем нови мисии
Всяко улавяне и всеки правилен квадрант носят 50 точки. Грешките нулират Поредица. Рекорд и настройката за звук се пазят в браузъра; Отначало и Играй отново започват нова игра.
Координати на светулки е игра за изследване на градина към урока за четирите квадранта на координатната равнина в шести клас. Играчите поставят фенер чрез наредени двойки със знаци, отразяват видими точки и определят квадранта на резултата. За (−3, 4) се премести от началото три единици наляво и четири нагоре. Избери Хвани там, а след това II. Отражението на (−3, 4) спрямо оста x дава (−3, −4) в квадрант III. Спрямо оста y получаваш (3, 4) в квадрант I. Една и съща двойка води до различно място, когато поисканото преобразуване се промени.
Свържи знаците с посоките
Движението на видимия фенер свързва отрицателното x с ляво, а отрицателното y с надолу.
Разграничи реда на координатите
Постоянно обновяваната двойка разделя хоризонталното x от вертикалното y.
Сравнявай отражения
Оригинал остава видим, за да сравняваш равни разстояния от противоположните страни на посочената ос.
Упражнявай се без часовник
Неограничените опити и липсата на таймер дават време да обмислиш картата преди улавяне.
Упражнява нанасяне на точки в четири квадранта, назоваване на квадранти и отражение спрямо ос в математиката за шести клас.
Спрямо оста x, (x, y) става (x, −y). Спрямо оста y става (−x, y). Само координатата, перпендикулярна на оста на отражение, сменя знака си.
Можеш да преместиш фенера върху ос или в началото, но целите имат две ненулеви координати. Затова всяка светулка принадлежи точно на един квадрант I–IV.
Правилното улавяне носи 50 точки, а правилният квадрант още 50. Всяко правилно действие увеличава Поредица; грешката я нулира без отнемане на точки. Осем мисии дават общо 800 точки. Рекорд се запазва в този браузър.
Да. Докосвай пресечните точки на таблет или щракай с мишка. При фокусирана мрежа стрелките местят фенера, а Enter улавя. Tab достига Хвани, квадрантите, Следваща мисия и останалите контроли. Не се въвеждат писмени отговори.
Всяка игра създава нови координати за нанасяне и отражения спрямо двете оси. Без звук спира тихата фонова музика, а Включи звук я възстановява. Възпроизвеждането започва след взаимодействие и спира временно, когато страницата е скрита.