点击或轻触旋转轮即可开始旋转。当它停止时,您将发现一个随机选择的电子游戏类型——包括其类别、地理起源以及关于其历史、文化影响或技术创新的迷人事实。
16 种标志性电子游戏类型,从街机经典到竞技电竞
8 种不同类别:动作、角色扮演、策略、街机、开放世界、竞技、恐怖、音乐节奏
每种类型的地理和历史起源
跨越 50 多年游戏历史的迷人事实
涵盖从 Pong (1972) 到现代战术竞技的各种内容
暗黑赛博朋克霓虹主题旋转轮
电子游戏类型旋转轮是一个教育工具,带您了解 16 种定义性的电子游戏类别——从动作类游戏(射击游戏、格斗、潜行、动作冒险)和角色扮演游戏传统(角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏)到策略游戏(即时战略、多人在线战术竞技游戏),再到街机经典(平台游戏、益智、竞速、体育、音乐节奏),开放世界、竞技战术竞技以及恐怖生存。每个条目都揭示了您以为了解的类型的背后令人惊讶的故事。
无论您是想探索新类型的游戏玩家、研究数字文化的学生、寻求灵感的游戏开发者,还是仅仅好奇您最喜欢的游戏来自哪里,这款旋转轮都能满足您。了解为什么《合金装备》会因为硬件性能不足以支持战斗而诞生,《热舞革命》如何使日本的儿童肥胖率逆转,俄罗斯方块为什么由苏联政府获得了专利,以及《魔兽争霸 3》的一个自定义地图如何催生了价值数十亿美元的多人在线战术竞技游戏产业。
体育游戏是最先出现的——Pong (1972) 在技术上是一款体育游戏(网球)。最早可识别的类型类别出现在 20 世纪 70 年代末和 80 年代初,当时射击游戏、平台游戏和冒险游戏开始相互区分。我们所熟知的平台游戏类型是由 Donkey Kong (1981) 定义,并由 Super Mario Bros (1985) 完善的。
《星际争霸》(1998) 在韩国出现时,该国正值经济从 1997 年金融危机中复苏,并且互联网基础设施和 PC Bang(网吧)文化正在扩张。游戏在三种不对称种族之间的完美平衡使其成为竞技比赛的理想选择。2000 年,韩国的专门播放《星际争霸》的电视频道开播,培养了具有明星地位的职业玩家,他们的粉丝追捧程度可与传统运动员媲美。
《我的世界》以跨平台销量超过 2.38 亿份的成绩保持着纪录。它是所有主要类别(PC、主机和移动设备)中销量最高的游戏。《侠盗猎车手 V》(2013) 是历史上盈利能力最强的单一娱乐产品,收入超过 80 亿美元,超过了任何一部电影、专辑或书籍。
“俄罗斯方块效应”是一种科学证实的现象,指长时间玩俄罗斯方块的玩家开始在梦中、现实世界的物体中以及周边视野中看到下落的方块。这是最早表明电子游戏可以物理改变大脑处理模式的研究之一。此后,这种效应在其他基于模式的游戏中也得到观察,并在认知心理学中得到研究。
DOOM (1993) 和《真人快打》中的血腥暴力促使美国参议员 Joe Lieberman 和 Herb Kohl 于 1993 年就电子游戏暴力及其对儿童的影响举行国会听证会。面对政府监管的威胁,电子游戏行业于 1994 年先发制人地创建了娱乐软件评级委员会 (ESRB),作为一个自我监管机构,至今仍对在北美销售的所有游戏进行评级。
Dota 2 的 The International 2021 赛事总奖金约为 4000 万美元,创下了电子竞技历史上的最高奖金纪录。独特的是,这个奖金池完全由社区微交易(战斗通行证系统)资助,而非开发者直接提供。《堡垒之夜》2019 年世界杯赛事奖金为 3000 万美元,其中 16 岁的 Kyle 'Bugha' Giersdorf 个人赢得了 300 万美元。