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小小余数,大大决定!

余数港湾

余数港湾的副标题是小小余数,大大决定!五条船靠在码头边,你用装船和卸船安排小兔或包裹,再按发送配送。标题只会写成每只兔子都有座位、只发送满载船只或留下剩余物品,情境决定余数是再开一条船、留在码头,还是被收集。上方分开显示得分、连胜和最高分,进度只从 1 / 9 走到 9 / 9,配送是旁边单独的标记。

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怎么玩余数港湾

  1. 1

    读标题和码头计数

    先看标题,三种写法是每只兔子都有座位、只发送满载船只、留下剩余物品。开局码头上的数量是剩余14个,容量写成每船4个。进度格子里只会依次出现 1 / 9、2 / 9、3 / 9、4 / 9、5 / 9、6 / 9、7 / 9、8 / 9、9 / 9。配送写在另一处,不跟这些进度数字贴在同一个格子里。

  2. 2

    点船装载,也能卸下

    点一下船即可装载。点一下已装载的船即可卸载。装船用在空船上,卸船用在已经装过的船上。在 1 / 9 做对时,三枚标牌是 4 / 4、4 / 4、4 / 4,一枚是 2 / 4,空着的标牌仍是 + 4。想全部重来,就按全部卸载,五条船都会空掉,已收集也会关掉。

  3. 3

    该收集时再点码头

    只有标题是留下剩余物品时才去点码头,画面写着装满船后,点码头收集剩余物品。在 3 / 9,点下去以后,提示从收集剩余物品改成已收集,数量变成已收集2个。如果随后又按了装船或卸船,已收集会关掉,发送配送之前要再点一次码头。另外两个标题下,码头那一行写着码头上,不能点。在 2 / 9,三枚标牌是 5 / 5、5 / 5、5 / 5,码头计数是剩余2个,同样不能点。每只兔子都有座位装对以后,码头计数会变成剩余0个。

  4. 4

    发送配送并听声音开关

    核对好就按发送配送。还没到最后一趟时,按对之后按钮写成下一次配送。进度到了 9 / 9,按钮换成配送完成!紧接着卡片标题变成港湾小英雄!卡片正文是你完成了全部9次配送。题目中的情境会告诉你如何处理余数。声音开着时,按钮文字是 ♫,aria-label 是声音关。声音关掉时,按钮文字是 ♪̸,aria-label 是声音开。

主要功能

  • 标题决定余数怎么用

    同一道除法,标题不同,做法就不同。标题是每只兔子都有座位时,装不满一条船的小兔还要再上船。标题是只发送满载船只时,只把装满的船发送出去,多出来的包裹留在码头。标题是留下剩余物品时,先装满能装满的船,再按画面上的这句话去做,装满船后,点码头收集剩余物品。

  • 点一下就能装船或卸船

    船上的操作就这一句。点一下船即可装载。点一下已装载的船即可卸载。装船用在空船上,卸船用在已经装过的船上。在 1 / 9,空着的标牌显示 + 4,三枚装满的标牌是 4 / 4、4 / 4、4 / 4,余下那枚是 2 / 4。按全部卸载会把五条船一起清空,并把已收集关掉。

  • 连胜先涨,得分再加

    按对发送配送时,连胜先加1,然后得分加上100,这一趟如果没有按错过再加25,还要加上新连胜的10倍。连胜超过5以后,这个倍数仍按5计算。九次都是第一次就按对,增加的分数依次是135、145、155、165,后面五次每次175,合在一起是1475,结算行写成得分: 1475。按错的发送配送把连胜改成0,得分保持不动。下一次按对只加110,连胜变成1。最高分记下这个浏览器里出现过的更高得分。

  • 九次配送永远同一个顺序

    每一局都按同一个顺序走完九次配送。进度只会写成 1 / 9、2 / 9、3 / 9、4 / 9、5 / 9、6 / 9、7 / 9、8 / 9、9 / 9,配送单独占一个位置。发送配送按对,进度才往前。走到 1 / 9,标题是每只兔子都有座位。14 ÷ 4 = 3 余 2。剩下的2只小兔还需要一条船,共4条船!走到 2 / 9,标题是只发送满载船只。17 ÷ 5 = 3 余 2。发送3条满载船,把2个包裹留在码头。走到 3 / 9,标题是留下剩余物品。14 ÷ 4 = 3 余 2。答案就是余数:剩下2个包裹!走到 4 / 9,标题仍是只发送满载船只。23 ÷ 6 = 3 余 5。发送3条满载船,把5个包裹留在码头。走到 5 / 9,标题仍是留下剩余物品,计数显示已收集4个。19 ÷ 5 = 3 余 4。答案就是余数:剩下4个包裹!走到 6 / 9,标题回到每只兔子都有座位。19 ÷ 6 = 3 余 1。剩下的1只小兔还需要一条船,共4条船!走到 7 / 9,标题是留下剩余物品。26 ÷ 6 = 4 余 2。答案就是余数:剩下2个包裹!走到 8 / 9,标题是每只兔子都有座位。23 ÷ 5 = 4 余 3。剩下的3只小兔还需要一条船,共5条船!走到 9 / 9,标题是只发送满载船只。29 ÷ 7 = 4 余 1。发送4条满载船,把1个包裹留在码头。

余数港湾是什么?

余数港湾每次配送都摆出五条船和一座码头。玩家看着标题决定余数的去向,点船完成装船或卸船,再按发送配送。按对时,港湾写出除法,把余数说成多出来的一条船、留在码头的包裹,或是收集到的数量。 进度停在 1 / 9,配送这个标记单独放在旁边。标题是每只兔子都有座位。一开始数量写成剩余14个,容量写成每船4个。空船的标牌是 + 4。14只小兔都要有座位,每条船4个位子,所以三枚标牌写成 4 / 4、4 / 4、4 / 4,一枚写成 2 / 4,还剩一枚 + 4。码头那一行写着码头上,这一题不用点码头。14 ÷ 4 = 3 余 2。剩下的2只小兔还需要一条船,共4条船!装好以后,数量改成剩余0个。

为什么玩余数港湾?

  • 1

    剩下的小兔要多一条船

    在 8 / 9,标题还是每只兔子都有座位。23只小兔,每条船5个座位。23 ÷ 5 = 4 余 3。剩下的3只小兔还需要一条船,共5条船!所以要装5条船,不是只装4条。

  • 2

    满载才发出去

    在 2 / 9,标题是只发送满载船只。17个包裹,每条船装5个。三枚标牌写成 5 / 5、5 / 5、5 / 5。码头显示剩余2个,而且不能点。17 ÷ 5 = 3 余 2。发送3条满载船,把2个包裹留在码头。

  • 3

    点码头,提示才变成已收集

    在 3 / 9,标题是留下剩余物品。先装满船,再点码头。提示从收集剩余物品变成已收集,计数是已收集2个。14 ÷ 4 = 3 余 2。答案就是余数:剩下2个包裹!到了 5 / 9,同样要点码头,计数写成已收集4个。19 ÷ 5 = 3 余 4。答案就是余数:剩下4个包裹!

  • 4

    再玩一次不擦掉最高分

    九次都一次按对,最后看到得分: 1475。最高分会在得分更高时更新,并且留在这个浏览器里。按再玩一次,进度回到 1 / 9,得分 0,连胜 0,最高分不动。

常见问题

三种配送情境怎么处理余数?

每只兔子都有座位是让每只小兔都坐下,剩下的小兔再占用一条船,空船不要发出去。只发送满载船只是装满几条就发几条,不够一条船的包裹留在码头上。留下剩余物品是先把满载的船装完,再点码头,把剩下的收成已收集。

发送配送按错以后怎样?

连胜变成0,得分一点不动,进度也停在原来的那一格,不会跳到下一次。三条提示按标题出现。每只兔子都有座位时是每只小兔都需要座位。剩下的小兔还需要一条船。不要发送空船。只发送满载船只时是发送所有完整的一组。不足一组的物品留在码头。留下剩余物品时是先组成所有完整的一组,然后只收集码头上剩余的包裹。把船改对再按发送配送,连胜变成1,得分加上110,这次没有额外的25。

得分是怎么加上去的?

发送配送按对以后,连胜先增加,得分再加100,这一趟从没按错过就再加25,然后再加新连胜的10倍。连胜比5大时,倍数只取5。连胜从1一直加到9,而且每次都是第一次就对,加上的数是135、145、155、165,之后五次都是175,合在一起就是1475,那一行写成得分: 1475。按错只把连胜归到0。紧接着的那次按对加上110,连胜记为1。最高分保留这个浏览器上最高的得分。

做完九次以后看到什么?

九次发送配送都按对,这一局才结束。停在 9 / 9 时,按钮先写成配送完成!然后卡片标题写成港湾小英雄!正文是你完成了全部9次配送。题目中的情境会告诉你如何处理余数。卡片上还有得分,以及再玩一次。再玩一次回到 1 / 9,得分 0,连胜 0,最高分留着。按错不会结束这一局,也不会把进度往前拨。没有计时器,也没有生命。

余数港湾适合哪一年级?

四年级。要做的判断是余数该变成多出来的一条船、只算满载发出去的船,还是码头上收集起来的数量。

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