看
看。用尺子量到最接近的刻度。把物品的一端对准0刻度。读出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。理解为什么从错误的刻度开始量,读数就会变。蜡笔滑到0。
试一试
试一试。把物品的一端对准0刻度。把蜡笔拖到0,再点另一端的刻度。另一端正好在刻度上,那个刻度就是长度。另一端在两个刻度中间,就点更近的那个。读出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。答案留着,直到你继续。爱心在试一试里一直藏着。
用尺子测量
用尺子测量。用尺子量到最接近的刻度。六支蜡笔。把物品的一端对准0刻度。读出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。
分数
量完一支蜡笔加上分数和连击。点错的刻度会清掉连击,还扣一颗心。失误三次,这一局就完成。再来一次从头开始。最佳留着。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
用尺子量到最接近的刻度。
看。把物品的一端对准0刻度。读出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。蜡笔一直滑,直到从0开始。
把物品的一端对准0刻度。
拖蜡笔,直到它从0开始。如果在别处松手,它会回去。0刻度是起点。把物品的一端对准0刻度。
读出物品另一端的刻度。
蜡笔从0开始,另一端正好落在刻度上,就点那个刻度。那个刻度就是长度。读出物品另一端的刻度。
量到最接近的刻度。
蜡笔的另一端落在两个刻度中间,就点更近的那个。量到最接近的刻度。
理解为什么从错误的刻度开始量,读数就会变。
从2开始、到6结束的蜡笔,长度不是6。把物品的一端对准0刻度。读出物品另一端的刻度。
分数和连击
分数和连击要等到看和试一试之后。量完一支蜡笔加上分数,连击变长。点错的刻度会让板子晃,连击清零,还扣一颗心。失误三次,这一局就完成。
最佳
最佳留在这台设备上。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开一局新的。声音和静音在横条上。
用尺子测量是二年级游戏。用尺子量到最接近的刻度。把物品的一端对准0刻度。读出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。
把物品的一端对准0刻度。
把蜡笔拖到0。读出物品另一端的刻度。用尺子量到最接近的刻度。
错误的刻度
理解为什么从错误的刻度开始量,读数就会变。另一端的数字还不是长度,要等蜡笔从0开始。
错了能感觉到
点错的刻度会让板子晃。量完一支蜡笔加上分数。
看蜡笔滑到0。然后试一试。把物品的一端对准0刻度。读出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。
拖蜡笔,直到它的一头落在0上。如果在别的刻度松手,它会回去。把物品的一端对准0刻度。
蜡笔从0开始以后,点它另一端所在的刻度。另一端正好在刻度上,那个刻度就是长度。读出物品另一端的刻度。
量到最接近的刻度。点更近的那个刻度。
理解为什么从错误的刻度开始量,读数就会变。从2到6的蜡笔长是4,不是6。把物品的一端对准0刻度。读出物品另一端的刻度。
分数和连击在看和试一试之后才开始。量完一支蜡笔加上分数。连击让下一支蜡笔更值钱。点错的刻度会清掉连击。最佳留着。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开一局新的。失误三次,这一局就完成。
声音和静音在横条上。点按钮就能切换。
用尺子测量给二年级。用尺子量到最接近的刻度。