填亮灯笼的百格图,让它与给定的分数或小数相等,点亮花园里的灯笼。添加一条表示1/10的灯带,或一格表示1/100的灯格,观察模型和小数如何一起变化。完成八盏灯笼后,可以再玩一次,挑战新的目标。
读取目标
第一盏灯笼打开就能玩。阅读目标旁的分数或小数,记住完整的百格图表示一个整体。
添加灯带
使用添加灯带,一次点亮十格。按钮上标有1/10 = 0.10。目标为3/10时,三条灯带就能完成灯笼。
添加灯格
每缺少一个百分之一,就使用一次添加灯格。对于47/100,四条灯带和七个灯格正好填亮所需面积。每次操作后,分数与小数都会更新。
撤销或清空
撤销会取消最近一次添加,清空会移除灯笼中的全部灯格。如果超过目标,移除一些灯格后再试。本轮仍可继续完成,但会失去这一轮的连胜奖励。
下一盏灯笼与再玩一次
正确的模型会自动点亮。阅读完成后的等式,再选择下一盏灯笼。完成八盏后,再玩一次会开始新的一局。使用静音或开启声音来控制音乐。所有按钮都可用Tab切换,再按Enter或空格操作。
用两种大小的部件制作
添加灯带会放入十个发光灯格,添加灯格会放入一个。两种操作都会从左上角开始,直观地填亮灯笼。
三种目标写法
各轮依次采用分母为十的分数、分母为一百的分数和小数,也包含较小的百分之几与一个整体。
自动点亮
模型与目标相等时,灯笼会亮起,显示等值关系,并启用下一盏灯笼。无需输入答案,也无需另外点击检查。
得分、连胜与最高分
每盏灯笼可得100分;连续完成且没有填过量时,每次连胜额外增加10分,奖励最多50分。超过目标会中断连胜,并取消本轮奖励。最高分与声音设置保存在当前浏览器中。
每局八盏灯笼,目标不断更新
目标从打乱顺序的题库中抽取,同一题库用完前不会重复。再玩一次会重置本局并抽取新的目标。触摸、鼠标和键盘都操作同一组按钮。
小数灯笼是一款在花园中制作灯笼、认识整体与部分的游戏。每盏灯笼有100个大小相同的灯格。一条灯带会点亮十格,因此表示1/10 = 10/100 = 0.10。一个灯格表示1/100 = 0.01。目标会依次采用十分之几、百分之几和小数这三种写法。 如果目标是47/100,就添加四条灯带和七个灯格。实时模型会显示47/100 = 0.47。如果目标是3/10,三条灯带会点亮30格,完成后的等式是3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3。填亮的面积与目标相等时,灯笼会自动亮起。
看清一个整体
固定的百格图让整体大小保持不变,灯带与单个灯格则改变填亮的部分。
联系分数与小数
每次操作后,模型都会并排显示分母为100的分数及其小数写法。
认识相等的十分之几
当完成的格数是十的倍数时,会显示对应的分母为十的分数,以及相等的一位小数。
没有倒计时,安心练习
撤销和清空可以帮助修改操作,不会扣除生命。游戏没有计时器,可以慢慢数一数、比一比。
一百个大小相同的灯格中,一个表示灯笼的1/100,也就是0.01。十格组成一条灯带,表示10/100 = 1/10 = 0.10。
它们表示相同的量,即十分之三与百分之三十。多写的零标明百分位,不会改变数值。完成的格数为十的倍数时,会显示两种写法。
可以。撤销会取消最近一次添加,清空会清除整个百格图。超过目标会重置连胜并取消本轮奖励,但仍可完成本轮,获得100分。
一局包含八盏灯笼,没有倒计时,也没有生命限制。每次匹配成功后,由你决定何时继续。再玩一次会重置得分和连胜,但保留最高分。
不同。打乱顺序的题库会提供十分之几、百分之几与小数目标。同一题库用完前会避免重复,再玩时也会继续抽取新挑战。
可以。大按钮支持触摸和鼠标。使用键盘时,可按Tab切换到各个按钮,再按Enter或空格。不需要输入答案,也没有滑块。音乐会在操作后开始播放,也可以静音。