Giải Cứu Sao
Lái tên lửa cứu hộ qua góc phần tư thứ nhất để thu thập sáu ngôi sao. Luân phiên xác định điểm từ cặp tọa độ và đọc tọa độ của sao. Dùng trục x, trục y và gốc tọa độ để tìm từng giao điểm.
Đánh dấu điểm
Bắt đầu tại (0, 0). Đi sang phải dọc theo trục x theo số thứ nhất, rồi đi lên theo chiều trục y theo số thứ hai.
Cho tên lửa bay
Chạm hoặc nhấp vào giao điểm. Nếu dùng bàn phím, nhấn Tab để đến lưới, dùng các phím mũi tên để di chuyển rồi nhấn Enter. Nếu chọn nhầm, đọc gợi ý và thử một điểm khác.
Đọc tọa độ điểm
Chọn «Sao tiếp theo». Khi một ngôi sao đã hiện trên lưới, hãy đọc tọa độ ngang trước, tọa độ dọc sau rồi chọn cặp tương ứng.
Hoàn thành chuyến bay
Tiếp tục chọn «Sao tiếp theo» cho đến khi giải cứu đủ sáu ngôi sao. Chọn «Chơi lại» để bắt đầu chuyến bay mới.
Vạch đường giải cứu
Chọn giao điểm mà cặp tọa độ chỉ ra. Tên lửa sẽ bay từ gốc tọa độ theo phương ngang rồi theo phương dọc để đón ngôi sao.
Đọc tọa độ của ngôi sao
Cứ hai lượt thì có một lượt ngôi sao xuất hiện trên lưới. Hãy chọn một trong bốn cặp tọa độ. Một số đáp án giúp kiểm tra xem bạn có đọc x và y đúng thứ tự hay không.
Luyện dùng các trục và gốc tọa độ
Cả hai trục đều chạy từ 0 đến 6. Một số ngôi sao nằm trên trục hoặc tại (0, 0). Tọa độ bằng 0 có thể cho biết tên lửa không cần di chuyển theo phương ngang hoặc phương dọc.
Sáu ngôi sao mỗi chuyến bay
Mỗi lần giải cứu thành công, bộ đếm tăng thêm một ngôi sao. Nếu chọn nhầm điểm, bạn có thể thử lại. Sau ngôi sao thứ sáu, chọn «Chơi lại» để nhận một nhóm điểm mới.
Giải Cứu Sao là trò chơi toán lớp 5 trên góc phần tư thứ nhất của mặt phẳng tọa độ. Bạn điều khiển tên lửa bằng cách tìm giao điểm từ cặp tọa độ và đọc cặp tọa độ từ giao điểm trên lưới. Với (3, 5), hãy bắt đầu từ gốc tọa độ, đi 3 đơn vị sang phải dọc theo trục x rồi đi lên 5 đơn vị. Chọn giao điểm có x bằng 3 và y bằng 5. Nếu thấy ngôi sao ở giao điểm đó trong lượt đọc tọa độ, cặp tọa độ của ngôi sao là (3, 5).
Nhìn rõ thứ tự trong cặp tọa độ
Tên lửa bay ngang rồi mới rẽ lên. Nhờ đó, bạn thấy số thứ nhất và số thứ hai điều khiển hai chặng khác nhau.
Luyện tập theo cả hai chiều
Khi có cặp tọa độ, hãy đánh dấu điểm. Khi có điểm, hãy xác định cặp tọa độ.
Hiểu tọa độ bằng 0
Các điểm như (0, 4), (4, 0) và (0, 0) minh họa khi nào một hoặc cả hai chặng có độ dài bằng 0.
Thử lại theo nhịp của bạn
Khi chọn nhầm, trò chơi đưa ra gợi ý và giữ nguyên lượt. Bạn có thể đối chiếu với hai trục trước khi chọn lại.
Trò chơi dùng góc phần tư thứ nhất, bao gồm cả hai trục và gốc tọa độ. Mỗi tọa độ là một số nguyên từ 0 đến 6.
Tọa độ x đứng trước. Với (3, 5), đi từ (0, 0) sang phải 3 đơn vị và lên trên 5 đơn vị.
Trò chơi nhắc bạn thử lại. Bạn tiếp tục giải cứu cùng ngôi sao đó và giữ nguyên số sao đã thu thập.
Có. Trong lượt đánh dấu điểm, nhấn Tab để đến lưới, di chuyển bằng các phím mũi tên rồi nhấn Enter để chọn. Trong lượt đọc tọa độ, dùng Tab để đến cặp tọa độ mong muốn rồi nhấn Enter.
Nút «Chơi lại» chọn một nhóm điểm mới. Mỗi chuyến có các điểm bên trong góc phần tư và ít nhất một điểm nằm trên trục hoặc ở gốc tọa độ.