BrowserFun
Trò chơiThế giới của emDành cho giáo viênVào lớp
  • Trang chủ
  • Phiêu lưu
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Tất cả trò chơiVào lớp

Khám phá

  • Robot
  • Phiêu lưu
  • Khóa học
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Hướng dẫn lớp học
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. /
  3. Trò chơi
  4. /
  5. Lập phương trình tỉ lệ thuận

Lập phương trình tỉ lệ thuận

Công thức lái phà

Điều khiển phà qua sáu chuyến trong trò chơi toán lớp 7. Dựa vào nhật ký hành trình để lập phương trình d = kt, dùng phương trình để lái phà và tìm điểm thể hiện lúc khởi hành.

ToánĐại số7th Grade

Thêm game giống vậy

Bài toán có lời văn về tỉ lệ

Bài toán có lời văn về tỉ lệ

Chuyến phà chở hàng
Trò chơi giải phương trình nhiều bước

Trò chơi giải phương trình nhiều bước

Latch Step
Cuộc đua phương trình cộng trừ một bước

Cuộc đua phương trình cộng trừ một bước

Reef Rush
Tìm hệ số tỉ lệ

Tìm hệ số tỉ lệ

Tiếp sức hải đăng
Biến độc lập và biến phụ thuộc

Biến độc lập và biến phụ thuộc

Hành trình khinh khí cầu
Lắp và tính lũy thừa

Lắp và tính lũy thừa

Hoa Lũy Thừa

Cách chơi Công thức lái phà

  1. 1

    Đọc Nhật ký hành trình

    Lấy quãng đường trong một dòng chia cho thời gian tương ứng để tìm vận tốc k tính bằng mét mỗi phút. Đối chiếu kết quả với dòng còn lại.

  2. 2

    Chọn phương trình

    Chọn phương trình cho đúng cả hai quãng đường trong nhật ký. Đồ thị và phản hồi cho biết quãng đường tính theo phương trình bạn thử.

  3. 3

    Lái phà tới đích

    Dùng phương trình đã xác nhận để chọn quãng đường hoặc thời gian còn thiếu. Quan sát phà di chuyển và so sánh kết quả với đích.

  4. 4

    Đánh dấu điểm khởi hành

    Chọn điểm trên đồ thị thể hiện lúc chuyến đi bắt đầu. Chọn Chuyến tiếp theo để tiếp tục hoặc Chơi lại sau sáu chuyến.

Tính năng chính

  • Lập phương trình từ Nhật ký hành trình

    Dùng thời gian và quãng đường đã ghi để chọn phương trình cho phà. So sánh quãng đường tính theo phương trình thử với cả hai dòng nhật ký.

  • Lái phà theo thời gian và quãng đường

    Dùng phương trình đã được xác nhận để lái phà. Dự đoán vị trí của phà sau một khoảng thời gian hoặc tính thời gian cần để đi hết một quãng đường.

  • Tìm điểm khởi hành trên đồ thị

    Chọn điểm ứng với 0 phút và 0 mét đã đi. Các dấu khác biểu thị một lần quan sát sau đó và một quãng đường ban đầu lớn hơn 0.

  • Hoàn thành sáu chuyến phà

    Mỗi chuyến hoàn thành được 100 điểm. Bạn có thể thử lại ngay trong chuyến đang chơi. Chọn Chơi lại để nhận nhật ký và đích đến mới.

Công thức lái phà là gì?

Công thức lái phà là trò chơi toán lớp 7 giúp bạn lập và sử dụng phương trình tỉ lệ thuận. Quãng đường d đi được sau t phút được tính bằng d = kt, với k là vận tốc không đổi của phà tính bằng mét mỗi phút. Đồ thị thể hiện quãng đường tăng dần kể từ lúc khởi hành. Giả sử Nhật ký hành trình ghi phà đi 80 mét trong 2 phút và 120 mét trong 3 phút. Vận tốc là 40 mét mỗi phút. Từ d = 40t, bạn tính được phà đi 200 mét sau 5 phút. Bạn cũng có thể lấy 200 chia cho 40 để tính ngược ra 5 phút. Ở điểm (0, 0), thời gian đã qua là 0 phút và quãng đường đã đi là 0 mét.

Công thức lái phà giúp bạn luyện gì?

  • 1

    Lập phương trình từ dữ liệu

    Liên hệ thương của quãng đường và thời gian với hệ số nhân trong d = kt.

  • 2

    Kiểm tra nhiều hơn một điểm

    Một phương trình thử có thể khớp với một dòng nhật ký và sai ở dòng kia. Đối chiếu hai kết quả giúp bạn thấy chúng khác nhau ở đâu.

  • 3

    Dùng phương trình theo cả hai chiều

    Nhân thời gian với vận tốc để tìm quãng đường, hoặc chia quãng đường cho vận tốc để tìm thời gian.

  • 4

    Giải thích gốc tọa độ theo tình huống

    Liên hệ điểm (0, 0) với lúc phà khởi hành, khi chưa có thời gian trôi qua và phà chưa đi được quãng đường nào.

Câu hỏi thường gặp

d, k và t biểu thị điều gì?

d là quãng đường đã đi tính bằng mét, t là thời gian đã qua tính bằng phút, còn k là số mét phà đi được trong một phút.

Vì sao phương trình sai vẫn có thể khớp với một dòng nhật ký?

Phương trình có vận tốc khác và thêm một quãng đường ban đầu vẫn có thể cho cùng một kết quả ở một thời điểm. Kiểm tra dòng thứ hai để thấy hai kết quả khác nhau ở đâu.

Điểm (0, 0) thể hiện điều gì?

Đây là lúc phà khởi hành. Khi thời gian đã qua là 0 phút, phà đi được 0 mét.

Nếu chọn sai thì sao?

Bạn vẫn ở chuyến hiện tại. Dùng đồ thị và phản hồi để so sánh kết quả với nhật ký, đích hoặc điểm khởi hành rồi thử lại.

Tính điểm và chơi lại như thế nào?

Mỗi chuyến hoàn thành được 100 điểm. Chơi lại đặt điểm về 0 và đưa ra sáu chuyến mới. Cài đặt âm thanh được lưu trong trình duyệt này.

Có thể chơi bằng bàn phím hoặc màn hình cảm ứng không?

Có. Bạn có thể chạm hoặc nhấp vào nút, hoặc nhấn Tab để chuyển đến nút rồi nhấn Enter hay phím cách.

0lượt chơi
Lập phương trình tỉ lệ thuậnChơi