Ước lượng và kiểm tra là trò chơi. Ước lượng, tính chính xác và kiểm tra xem đáp án có hợp lý không. Xem cho thấy 48 + 23 = 71, rồi 36 + 27 = 63, rồi 62 − 18 = 44, rồi 51 − 26 = 25. Khoảng 50 + 20 = 70. Số đúng là số nào? Chạm 71. Dòng Khoảng ở lại, nên 71 nằm gần 70. Thử xem. Rồi sáu bài tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.
Xem
Xem. Ước lượng, tính chính xác và kiểm tra xem đáp án có hợp lý không. 48 + 23 = 71, rồi 36 + 27 = 63, rồi 62 − 18 = 44, rồi 51 − 26 = 25. Khoảng 50 + 20 = 70. Số đúng là số nào? 71.
Thử xem
Thử xem. Ước lượng, tính chính xác và kiểm tra xem đáp án có hợp lý không. Khoảng ở lại trên bảng. Số đúng là số nào? Chạm số đúng. 48 + 23 = 71. 62 − 18 = 44. Sau khi chạm, phép tính hiện ra và ở lại đến khi bạn đi tiếp. Tim vẫn ẩn suốt Thử xem.
Ước lượng và kiểm tra
Ước lượng và kiểm tra. Ước lượng, tính chính xác và kiểm tra xem đáp án có hợp lý không. Sáu bài mới. Khoảng. Số đúng là số nào? 36 + 27 = 63. 51 − 26 = 25.
Điểm
Bài làm xong cộng Điểm và Chuỗi. Số sai xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong. Lần nữa bắt đầu lại. Kỷ lục được lưu. Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Điểm cao hơn là Kỷ lục mới.
Ước lượng, tính chính xác và kiểm tra xem đáp án có hợp lý không.
Xem. 48 + 23 = 71. 36 + 27 = 63. 62 − 18 = 44. 51 − 26 = 25. Khoảng. Số đúng là số nào? Chạm số đúng. Thử xem. Ước lượng, tính chính xác và kiểm tra xem đáp án có hợp lý không.
48 + 23 = 71
Khoảng 50 + 20 = 70. Số đúng là số nào? 71 là số đúng. 70 là số Khoảng, một trong bốn lựa chọn, và không phải đáp án đúng. Chạm 71. Phép tính hiện ra và khối của 71 tới. Dòng Khoảng ở lại, nên 71 nằm gần 70.
36 + 27 = 63
Khoảng 40 + 30 = 70. Số đúng là số nào? Chạm 63. Thẻ trắng là bài thật, và 70 không khớp với thẻ đó. 63 gần 70, nên đáp án hợp lý.
62 − 18 = 44
Khoảng 60 − 20 = 40. Số đúng là số nào? Chạm 44. 51 − 26 = 25 là chuyện kia: Khoảng 50 − 30 = 20, và 25 là số đúng.
Điểm và Chuỗi
Điểm và Chuỗi chờ đến sau Xem và Thử xem. Bài làm xong cộng Điểm và làm Chuỗi dài ra. Số sai làm bảng rung, xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.
Kỷ lục
Kỷ lục được giữ trên máy này. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Tiếng và Tắt nằm trên thanh.
Ước lượng và kiểm tra là trò chơi lớp 2. Ước lượng, tính chính xác và kiểm tra xem đáp án có hợp lý không. Xem 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 và 51 − 26 = 25. Khoảng. Số đúng là số nào? Thử xem.
Khoảng
Ước lượng, tính chính xác và kiểm tra xem đáp án có hợp lý không. Khoảng 50 + 20 = 70. Thẻ trắng là bài thật. Dòng Khoảng màu hổ phách cho thấy các số đã làm tròn đến chục gần nhất và đã hiện tổng Khoảng.
Số đúng là số nào?
Số đúng là số nào? 48 + 23 = 71. 70 là Khoảng, không phải đáp án đúng. 71 nằm gần 70, nên đáp án hợp lý.
Trượt mà cảm nhận được
Số sai làm bảng rung và đưa bài trở lại. Bài làm xong cộng Điểm.
Xem 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 và 51 − 26 = 25. Rồi Thử xem. Khoảng cho thấy các chục làm tròn đến gần nhất, và tổng đã ở trên dòng. Số đúng là số nào? Chạm số đó. Nó nên nằm gần số Khoảng.
Khoảng là bài đã làm tròn. 48 + 23 thành Khoảng 50 + 20 = 70. 62 − 18 thành Khoảng 60 − 20 = 40. Số Khoảng ở lại trên bảng.
71. Khoảng 50 + 20 = 70. 71 là số đúng, và nó nằm gần 70.
44. Khoảng 60 − 20 = 40. 44 là số đúng, và nó nằm gần 40.
Điểm và Chuỗi bắt đầu sau Xem và Thử xem. Bài làm xong cộng Điểm. Chuỗi làm bài sau đáng giá hơn. Số sai xóa Chuỗi. Kỷ lục được lưu. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.
Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Chạm nút để đổi.
Ước lượng và kiểm tra dành cho lớp 2. Ước lượng, tính chính xác và kiểm tra xem đáp án có hợp lý không.