BrowserFun
Trò chơiThế giới của emDành cho giáo viênVào lớp
  • Trang chủ
  • Phiêu lưu
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Tất cả trò chơiVào lớp

Khám phá

  • Robot
  • Phiêu lưu
  • Bài học
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Hướng dẫn lớp học
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. /
  3. Trò chơi
  4. /
  5. Nhân số thập phân với số tự nhiên

Nhân số thập phân với số tự nhiên

Xưởng ruy băng thập phân

Hoàn thành các đơn hàng ruy băng trong xưởng ngập nắng. Dùng «Đặt cuộn» để tạo những nhóm có độ dài bằng nhau, so sánh khoảng «Ước lượng» với ba đáp án, rồi chọn đúng tổng độ dài để gói hàng. Luyện nhân số thập phân đến hàng phần mười và phần trăm với số tự nhiên qua sáu đơn hàng.

ToánPhép nhânLớp 5

Thêm game giống vậy

MathDoku

MathDoku

Chia bằng thương riêng

Chia bằng thương riêng

Cảng bưu kiện
Bài toán có lời văn về tiền

Bài toán có lời văn về tiền

Chợ Số Thập Phân
Trò chơi tìm bội số vượt kênh

Trò chơi tìm bội số vượt kênh

Cinder Cross
Toán có lời văn về phép nhân và phép chia

Toán có lời văn về phép nhân và phép chia

Điều phối hội chợ
Mô hình diện tích và bài toán nhân

Mô hình diện tích và bài toán nhân

Đổ lô

Cách chơi Xưởng ruy băng thập phân

  1. 1

    Đọc đơn hàng

    Thừa số đầu tiên cho biết cần đặt bao nhiêu cuộn. Số thập phân cho biết mỗi cuộn có bao nhiêu mét ruy băng.

  2. 2

    Đặt cuộn

    Nhấn «Đặt cuộn» một lần cho mỗi nhóm bằng nhau. Quan sát giá đỡ đầy dần và đọc phép cộng lặp lại khi các nhãn độ dài xuất hiện.

  3. 3

    So sánh với Ước lượng

    Khi giá đỡ đã đủ cuộn, dùng «Ước lượng» để xác định vị trí dấu phẩy thập phân. Sau đó chọn đúng tổng độ dài tính bằng mét để gói hàng.

  4. 4

    Đơn tiếp theo

    Gói hàng xong thì chọn «Đơn tiếp theo». Khi đã xong cả sáu đơn, chọn «Chơi lại» để đưa «Điểm» về 0 và bắt đầu lượt mới.

Tính năng chính

  • Bàn làm việc cho các nhóm bằng nhau

    Mỗi lần nhấn «Đặt cuộn», hình một cuộn ruy băng xuất hiện trên bàn. Các cuộn trong cùng một đơn có độ dài bằng nhau. Số ghi trên mỗi cuộn giúp minh họa cách cộng lặp lại cùng một số.

  • Ước lượng trước khi giao hàng

    Khi bàn đã đủ cuộn, so sánh khoảng «Ước lượng» với ba đáp án về tổng độ dài. Hãy xem kết quả lớn chừng nào rồi mới kiểm tra các chữ số chính xác.

  • Biết kết quả ngay trên bàn

    Nếu chọn sai tổng độ dài, các cuộn vẫn ở nguyên chỗ để bạn thử lại. Chọn đúng thì các cuộn được gói thành kiện hàng, phép tính hiện kết quả và bạn nhận 100 điểm.

  • Sáu đơn hàng mỗi lượt

    Mỗi đơn có độ dài thập phân đến hàng phần mười hoặc phần trăm. Hoàn thành sáu đơn rồi chọn «Chơi lại» để nhận một bộ đơn mới.

Xưởng ruy băng thập phân là gì?

Xưởng ruy băng thập phân là trò chơi phép nhân lớp 5 về việc ghép các đoạn ruy băng dài bằng nhau. Số cuộn trên bàn thể hiện thừa số tự nhiên. Mỗi cuộn đóng góp cùng một độ dài thập phân. Với 4 × 0,3, hãy đặt bốn cuộn, mỗi cuộn dài 0,3 m. Phiếu đơn hàng hiện 0,3 + 0,3 + 0,3 + 0,3. Khoảng «Ước lượng» cho biết tổng độ dài nằm giữa 0,8 m và 1,6 m. Hãy chọn 1,2 m, vì bốn nhóm, mỗi nhóm gồm ba phần mười, gộp lại thành mười hai phần mười, tức 1,2 m.

Xưởng ruy băng thập phân giúp luyện những gì?

  • 1

    Liên hệ các thừa số với mô hình

    Số cuộn biểu thị thừa số tự nhiên. Nhãn trên mỗi cuộn biểu thị số thập phân cần nhân.

  • 2

    Kiểm tra độ lớn của tích

    Dùng khoảng ước lượng để nhận ra tổng dài gần một mét, vài mét hay hơn mười mét.

  • 3

    Luyện hàng phần mười và phần trăm

    Đơn hàng 6 × 2,45 ghép sáu nhóm, mỗi nhóm gồm 245 phần trăm. Kết quả là 1.470 phần trăm, tức 14,7 m.

  • 4

    Xem lại mô hình khi chọn sai

    Các cuộn và «Ước lượng» vẫn còn trên màn hình sau khi chọn sai. Bạn có thể xem lại cách tính và thử tiếp.

Câu hỏi thường gặp

Trò chơi rèn kỹ năng nhân nào?

Bạn nhân số thập phân đến hàng phần mười và phần trăm với số tự nhiên, biểu diễn tích bằng phép cộng lặp lại và dùng ước lượng để kiểm tra vị trí dấu phẩy thập phân.

Điều gì xảy ra nếu tôi chọn sai độ dài?

Đơn hàng vẫn mở, đáp án sai bị gạch đi và «Đúng liên tiếp» về 0. Bạn vẫn có thể nhận 100 điểm nếu tìm ra đúng tổng độ dài.

Điểm, Đúng liên tiếp và Kỷ lục được tính thế nào?

Mỗi kiện hàng đã gói được 100 điểm. «Đúng liên tiếp» đếm số đơn liền nhau mà bạn làm đúng ngay lần đầu. «Kỷ lục» lưu điểm cao nhất trong trình duyệt này.

Các đơn hàng có giống nhau mỗi lần chơi không?

Lượt đầu bắt đầu với 4 × 0,3 và 6 × 2,45. Các đơn còn lại thay đổi và «Chơi lại» sẽ lấy sáu đơn mới.

Tôi có thể dùng bàn phím hoặc tắt nhạc không?

Dùng Tab để di chuyển giữa các nút, rồi nhấn Enter hoặc phím cách để chọn. Chọn «Tắt âm thanh» để tắt nhạc hoặc «Bật âm thanh» để mở lại. Trình duyệt này sẽ lưu lựa chọn của bạn.

0lượt chơi
Nhân số thập phân với số tự nhiênChơi