Hải đăng góc
Hướng tia sáng hải đăng để dẫn tám thuyền về nhà. Cộng hai góc kề nhau để tìm góc quay tổng cộng, hoặc trừ phần đã biết để tìm góc quay còn thiếu. Chọn góc, quan sát tia sáng di chuyển rồi nhấn Chiếu sáng để báo hiệu cho thuyền.
Đọc nhiệm vụ ở cảng
Thuyền đầu tiên sẵn sàng ngay. Đọc hai phần góc có màu và phép tính. Tìm góc quay toàn phần khi cộng, hoặc phần màu san hô còn thiếu khi biết toàn phần.
Hướng tia sáng
Chọn nút số độ. Với góc toàn phần, tia sáng quay từ tia xuất phát. Với phần thiếu, nó bắt đầu sau phần xanh và quay thêm lượng đã chọn.
Chiếu sáng
Nhấn Chiếu sáng để báo hiệu. Nếu không trúng thuyền, dùng gợi ý và chọn góc khác. Nếu đến thuyền, phép tính hoàn chỉnh hiện ra và thuyền về nhà.
Thuyền tiếp theo
Nhấn Thuyền tiếp theo sau khi cứu thuyền. Điểm tăng 100 mỗi thuyền. Chuỗi đúng đếm tín hiệu đúng liên tiếp và về không sau tín hiệu sai.
Chơi lại
Sau tám thuyền, cảng mừng hành trình hoàn thành. Nhấn Chơi lại để có bộ câu mới, Điểm và Chuỗi đúng về không. Kỷ lục và lựa chọn âm thanh vẫn được lưu cục bộ.
Điều khiển tia sáng
Chọn một trong bốn nút số độ để xoay tia sáng. Chiếu sáng gửi tín hiệu theo hướng đó. Hướng đúng sẽ chiếu sáng thuyền và đưa thuyền về cầu cảng.
Các phần và toàn bộ
Hình quạt xanh và san hô có chung đỉnh và một cạnh. Câu cộng hỏi góc toàn phần; câu tìm phần thiếu cho biết toàn phần và một phần. Có các câu góc vuông và góc bẹt với tổng 90° và 180°.
Hành trình tám thuyền
Mỗi lượt kết hợp cộng và trừ qua tám thuyền. Câu hỏi được rút từ bộ đề đã xáo trộn với góc cách nhau 5°, nên chơi lại sẽ có phép tính mới.
Phản hồi không giới hạn thời gian
Tín hiệu sai giữ nguyên thuyền và đưa gợi ý cộng hoặc trừ. Không mất mạng và không giới hạn thời gian. Mỗi thuyền được cứu thêm 100 điểm; tín hiệu sai đặt chuỗi đúng về không.
Cảm ứng và bàn phím
Chạm hoặc bấm nút số độ, hoặc dùng phím 1–4. Nhấn Enter để Chiếu sáng hoặc tiếp tục. Âm thanh và Kỷ lục được lưu trong trình duyệt; tải lại sẽ bắt đầu lại hành trình hiện tại.
Hải đăng góc là trò chơi hình học lớp bốn về cộng góc kề nhau và lấy toàn phần trừ phần đã biết. Hai hình quạt màu gặp nhau tại đèn hải đăng: chung một đỉnh và một tia biên, không chồng lên nhau. Thuyền chờ trên tia ngoài của góc toàn phần. Ví dụ, phần xanh 35° và phần san hô 55° tạo góc quay 90°: 35° + 55° = 90°. Với góc toàn phần 90° và phần xanh 35°, chọn 55° vì 90° − 35° = 55°. Tia sáng bắt đầu ở biên xanh, quay thêm 55° và đến thuyền khi nhấn Chiếu sáng. Hình vẽ và phép tính hoàn chỉnh kết nối hoạt động ở cảng với tính toán.
Nhìn thấy góc kề nhau
Các hình quạt màu thể hiện đỉnh chung, cạnh chung và góc gộp trên cùng hình cảng.
Liên hệ cộng và trừ
Các nhiệm vụ xen kẽ cho thấy cùng quan hệ phần–toàn bộ giúp tìm cả tổng lẫn phần chưa biết.
Luyện các mốc hữu ích
Một số thuyền dùng góc toàn phần 90° hoặc 180°, số khác có tổng khác, khuyến khích tính toán thay vì chỉ thuộc các cặp góc vuông.
Thử lại có lý do
Tín hiệu trượt chỉ ra phép tính cần dùng. Người chơi chỉnh hướng mà không mất mạng hay chạy đua với đồng hồ.
Cộng hai góc kề nhau và lấy góc toàn phần trừ một phần đã biết. Giá trị là bội của 5°, các phần dương và góc toàn phần không quá 180°. Có câu về góc vuông và góc bẹt.
Khi cộng, bạn chọn toàn bộ góc quay từ tia xuất phát. Khi tìm phần thiếu, tia sáng bắt đầu ở cuối phần xanh. Lựa chọn chỉ cung cấp phần san hô, nên hai góc quay gộp lại mới đến thuyền.
Thuyền ở nguyên chỗ, Điểm không đổi và Chuỗi đúng về không. Gợi ý nhắc cộng các phần hoặc trừ phần đã biết. Chọn nút số độ khác và nhấn Chiếu sáng lần nữa.
Mỗi thuyền được cứu thêm 100 điểm, kể cả sau khi thử lại. Tám thuyền kết thúc hành trình với 800 điểm. Kỷ lục lưu Điểm cao nhất trong trình duyệt này; Chơi lại đặt Điểm và Chuỗi đúng hiện tại về không.
Có. Chạm hoặc bấm nút số độ và Chiếu sáng, hoặc dùng 1–4 để chọn và Enter để báo hiệu hay tiếp tục. Nút cũng hỗ trợ di chuyển bằng Tab. Không cần gõ đáp án.
Không. Câu cộng và tìm phần thiếu xen kẽ từ các bộ đề xáo trộn. Chơi lại tiếp tục rút câu mới. Không có đồng hồ đếm giờ; nút âm thanh có thể tắt hoặc mở lại nhạc nền.